第一章 绪论
学习目的与要求
1.1 计算机图形学的概念
1.1.1 计算机图形学的定义
1.1.2 计算机图形学研究的内容
1.1.3 计算机图形学与其他相关学科的关系
1.2 计算机图形学的发展概况
1.3 计算机图形学的应用及研究前沿
1.3.1 计算机图形学的应用
1.3.2 计算机图形学的研究课题
小结
习题一
第二章 计算机图形系统
学习目的与要求
2.1 计算机图形系统的组成
2.1.1 图形系统的体系结构
2.1.2 图形系统的基本功能
2.2 计算机图形显示处理器
2.3 计算机图形输入设备
2.3.1 一般输入设备
2.3.2 特殊输入设备
2.4 计算机图形输出设备
2.4.1 图形显示设备
2.4.2 显示器性能参数
2.4.3 图形硬拷贝设备
2.5 计算机图形系统的软件
2.5.1 图形系统软件的分类
2.5.2 图形软件设计的基本方法
2.6 计算机图形系统标准
2.6.1 计算机图形标准体系
2.6.2 图形核心系统GKS与GKS.3D
2.6.3 程序员层次交互式图形系统PHIGS
2.6.4 计算机图形元文件标准CGM
2.6.5 计算机图形接l:3标准dGI
2.6.6 基本图形交换规范IGES
2.6.7 产品模型数据交换标准STEP
2.6.8 DXF数据接口
2.6.9 三维图形工业标准0penGL
小结
习题二
第三章 基于MFC的图形编程基础
学习目的与要求
3.1 图形开发工具VC6.0介绍
3.1.1 面向对象技术和Windows程序特点
3.1.2 VC6.0的集成开发环境
3.1.3 控制台程序和Windows GUl程序
3.2 图形设备接口GDI
3.2.1 设备环境
3.2.2 CDC类
3.2.3 GDl对象
3.3 Windows映射模式
3.3.1 设备坐标与逻辑坐标
3.3.2 Windows映射模式的定义与设置
3.3.3 窗口与视口
3.3.4 绘图模式的设置
3.4 绘制图形函数
3.4.1 0nDraw成员函数
3.4.2 鼠标消息处理
3.4.3 MFC基本绘图函数
3.4.4 基于MFC的绘图应用程序设计实例
小结
习题三
第四章 交互绘图技术
学习目的与要求
4.1 交互式绘图系统
4.1.1 交互式绘图系统的组成
4.1.2 交互式绘图系统的交互任务
4.1.3 交互式绘图系统的设计原则
4.2 交互式绘图的交互技术
4.2.1 构图技术
……
第五章 二维基本图形的生产及裁剪
第六章 图形变换与输出
第七章 曲线与曲面
第八章 几何造型技术
第九章 消隐技术
第十章 真实感图形生成技术
第十一章 计算机动画技术
参考文献