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一看就会:3ds Max从入门到精通

一看就会:3ds Max从入门到精通

定 价:¥38.00

作 者: 北京洪恩教育科技有限公司
出版社: 吉林电子出版社
丛编项:
标 签: MAX

ISBN: 9787900393920 出版时间: 2006-12-01 包装: 平装
开本: 0开 页数: 334 页 字数:  

内容简介

  3ds Max是使用最广泛的专业三维建模、动画和图像制作软件,3ds Max 8简体中文版是Autodesk公司推出的最新版本。本教材将枯燥的知识点融入到了实例之中,并进行了简要而深刻的说明,从而让读者在很短的时间内就能掌握3ds Max的精髓。 本教材共分为11章,内容包括:3ds Max入门基础知识、建模的应用、材质和贴图的应用、灯光和摄影机的应用、文字的应用、粒子系统、mental ray渲染器及特效、室内外场景设计、卡通角色设计、动画制作、角色制作以及Character studio等。教材在讲解过程中,通过具体实例,将三维艺术与三维技术完美地结合在一起,具有很强的实用性、可操作性和指导性。 本教材面向初、中级三维学习者,特别适合作为相关专业的入门级培训教材。同时还可作为高等美术院校动画专业教材,以及作为大、中专院校的辅助教材。

作者简介

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图书目录

第一章 3ds Max快速入门
第一节 3ds Max的工作界面
1.工作界面简介
2.选择功能的介绍
3.坐标系统
第二节 3ds Max新鲜接触
1.建造地球的模型
2.创建其他星体模型
3.为地球贴图
4.为另一个星体贴图
5.加入星空背景
第二章 建模的应用
第一节 基础建模——制作楼梯
1.制作台阶
2.制作楼梯侧面
3.制作扶手
4.制作栏杆
5.最终效果
第二节 放样建模
1.放样基础篇——迷你冰淇淋
2.放样提高篇——休闲凉椅
第三节 修改建模
1.专业书籍
2.时尚沙发
第四节 Surface建模——凉爽夏天
1.制作凉鞋
2.凉鞋的材质设计
第五节 NIJRBS建模——不锈钢产品
1.壶体的制作
2.制作壶嘴
3.制作壶体与壶嘴之问的圆角
4.制作壶盖
5.壶的把手
6.制作把手材质
7.制作壶盖材质
第六节 综合建模——机械零件
1.修改线条的形状
2.应用参数对话框
3.绘制截面线条
4.制作零件的其他部件
5.二维图形转化成三维模型
6.布尔运算
7.制作零件的材质
第三章 材质和贴图的应用
第一节 标准材质
1.材质类型
2.【明暗器】类型
3.基本参数
第二节 贴图效果处理——水滴精灵
1.剖面曲线——可乐罐的制作

2.创建冰块物体
3.调节 摄影机——场景布置
4.合并场景一一精灵
第四章 灯光和摄影机
第一节 光源
1.导入场景文件
2.添加材质
3.加入灯光
第二节 摄影机的应用
第三节 湖光山色
1.山坡的制作
2.水面的制作
3.摄影机的设置
4.灯光设置
5.环境设置
第五章 文字的应用
第一节 金属文字
1.创建文字
2.设计文字的材质
3.添加背景
4.加入摄影机
第二节 光芒四射
1.制作光芒物体
2.设计光芒物体的材质
3.动画制作
4.渲染场景
第六章 粒子系统
第一节 制作基本模型
1.制作场景文字
2.创建摄像机
3.绘制运动路径
第二节 粒子系统及动画
1.加入超级喷射系统.
2.运动模糊特技
3.设置动画
4.设置粒子云系统及动画
第三节 材质的制作
1.“法制天地”的材质
2.“周末版”的材质
3.超级喷射粒子的材质
4.粒子云的材质
第四节 添加特效
1.准备工作
2.用Video Post添加特效
3.渲染场景
第七章 渲染及特效
第节 渲染处理
1.渲染类型
2.渲染控制
第二节 竹林迷雾

1.竹林基本元素
2.环境设置
3.指定材质
4.制作雾效
第三节 mental ray渲染器
1.指定桌面材质
2.玻璃怪兽
3.mental ray区域聚光灯
4.mental ray玻璃材质
5.指定环境贴图
6.焦散效果
第八章 室内外场景设计
第一节 温馨的家
1.室内环境
2.添加摄像机
3.合并家具
4.材质的制作与应用
5.室内灯光
第二节 高层建筑
1.制作大楼底层
2.制作大楼主体
3.建立摄像机
4.材质设计
5.灯光设置
6.后期处理
第三节 Max与渲染巨匠Lightscape的完美结合
1.准备阶段
2.求解阶段
3.输出阶段
第九章 卡通角色设计
第一节 身体的制作
1.身体的雏形
2.初步调节 成形
3.精细调节
第二节 头部的刻画
1.头部基本形状
2.面部的细化
3.增加修饰
第十章 动画制作
第一节 基础动画——逐渐展开的文字
1.制作基本模型
2.材质的制作
3.添加星空背景
4.制作动画
第二节 动画实例——Max风采
1.组织场景
2.设置动画
3.灯光设置
4.加入特效
第十一章 角色制作与Character Studio

第一节 角色制作——游戏人物
1.面部的制作
2.材质的制作
第二节 Character Studio的应用
1.初识Character Studio
2.使用Character Studio适配角色模型
3.为Character Studio对象蒙皮
4.使用Character Studio制作角色动画

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