第1篇概述
第1章工业产品设计概述11.1工业设计概述1
1.1.1工业设计的四个发展时期1
1.1.2工业设计的范畴4
1.2工业产品设计与设计流程4
1.2.1工业产品设计市场需求研究4
1.2.2工业产品设计的设计语言6
1.2.3设计仿生学在工业产品设计中的应用7
1.2.4工业产品设计的基本流程与案例9
本章小结与重点回顾12
思考与练习题13
第2篇软 件 概 述
第2章Photoshop CS15
2.1Photoshop CS的功能15
2.1.1Photoshop 简介15
2.1.2Photoshop CS 的新增功能16
2.2Photoshop CS的基本操作20
2.2.1Photoshop CS的操作界面20
2.2.2图像调整的基本操作23
本章小结与重点回顾27
思考与练习题27
第3章Photoshop产品造型实例28
3.1数位板28
3.1.1数位板简介28
3.1.2数位板的基本操作29
3.2制作汽车实例30
3.2.1设计与输入草图30
3.2.2制作效果图31
本章小结与重点回顾58
思考与练习题58
第4章3ds Max 860
4.1操作界面60
4.1.1工作面板简介60
4.1.2菜单栏62
4.1.3主工具栏62
4.1.4命令面板66
4.1.5视口导航控制67
4.1.6活动视口67
4.2标准基本体69
4.3扩展基本体73
4.4创建图形样条线79
4.4.1样条线80
4.4.2扩展样条线85
4.4.3NURBS点曲线87
〖3〗 4.5复合对象88
4.6修改器列表92
4.7材质编辑器97
4.7.1材质编辑器的面板98
4.7.2材质明暗器100
4.7.3标准材质的基本参数卷展栏102
4.7.4标准材质的“扩展参数”卷展栏107
4.7.5标准材质的“贴图”卷展栏110
4.7.6其他的材质明暗器118
4.83ds Max灯光照明和阴影125
4.8.13ds Max灯光125
4.8.2灯光的使用125
4.9摄影机139
4.10渲染144
本章小结与重点回顾147
思考与练习题147
第3篇工业产品的计算机表现
第5章初级建模实例149
5.1几何体建模149
5.1.1建立带圆角的桌面模型149
5.1.2对齐物体152
5.1.3布尔运算融合物体153
5.1.4建立桌子的脚模型154
5.1.5给桌子施加修改器154
5.1.6复制完整的桌脚的数量156
5.1.7对齐桌子的脚157
5.2创建椅子158
5.2.1建立椅子模型158
5.2.2建立椅子座位面160
5.2.3完成椅子的椅脚160
5.2.4建立椅背模型161
5.2.5完善椅子结构162
5.2.6给座位面一个FFD修改164
5.2.7桌子和椅子的建模165
5.3放样建模166
5.4多边形网格物体建模的运用176
本章小结与重点回顾199
思考与练习题199
第6章高级建模实例200
6.1NURBS曲线和曲面建模200
6.2使用NURBS创建对象200
6.2.1创建头部200
6.2.2NURBS车削工具制作机器视觉观察器205
6.2.3制作连接部件214
6.2.4制作躯干223
6.2.5制作腿部结构228
6.2.6制作脚部245
6.2.7制作护板248
6.2.8制作尾巴256
6.2.9独立曲面264
6.2.10完善模型的其他部分265
6.2.11创建背部天线267
本章小结与重点回顾270
思考与练习题270
第7章材质、渲染实例271
7.1分析渲染对象271
7.2设定对象材质271
7.3给场景放置灯光276
7.3.1为默认扫描线渲染器设定光线跟踪的方式279
7.3.2设置参数供渲染280
7.4mental ray渲染器281
本章小结与重点回顾285
思考与练习题286
参考文献287
后记288