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3ds max 9中文版实训教程

3ds max 9中文版实训教程

定 价:¥28.00

作 者: 孙印杰 等编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: MAX

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ISBN: 9787121041372 出版时间: 2007-04-01 包装: 胶版纸
开本: 787*1092 页数: 338 字数:  

内容简介

  3ds max是当今运行在PC机上最畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3ds max 9是Autodesk公司目前推出的最新版本。本书是针对3ds max 9的基础应用而撰写的一本入门级教程。本书共分15章,主要内容包括:3ds max 9简介、基本概念、操作基础、创建各种模型、编辑修改对象、高级建模方法、粒子系统、材质与贴图、灯光与摄像机、环境设置和动画制作等,细致讲解了3ds max 9的各个功能的使用方法与技巧,并提供了大量三维造型和动画设计的实例,手把手帮助用户学习3ds max 9的使用。全书内容翔实,语言精准,条理清晰,实例丰富,图文并茂,可作为三维设计与制作人员、大中专院校相关专业师生、培训班、三维设计爱好者及自学者的教材和参考用书。

作者简介

暂缺《3ds max 9中文版实训教程》作者简介

图书目录

第1章  3ds max 9简介    1
1.1  计算机动画的应用领域    2
1.2  制作三维动画的步骤    3
1.2.1  建立模型    4
1.2.2  设置材质    4
1.2.3  创建灯光    4
1.2.4  创建动画    5
1.2.5  渲染合成输出    5
1.3  动画制作基本理论    6
1.3.1  摄影理论    6
1.3.2  颜色理论    6
1.3.3  光线理论    7
1.3.4  动作理论    7
1.4  习题练习    8
1.4.1  填空题    8
1.4.2  选择题    8
1.4.3  上机练习    8
第2章  3ds max 9的基本概念    9
2.1  3ds max 9的界面划分    10
2.1.1  菜单    10
2.1.2  工具栏    14
2.1.3  命令面板    15
2.1.4  视图和视图控制区    16
2.1.5  动画控制区    17
2.1.6  MAXScript状态栏    17
2.2  3ds max 9中的对象    18
2.2.1  面向对象的特征    18
2.2.2  对象的参数化    18
2.2.3  次对象    19
2.3  对象的层级    19
2.3.1  场景的层级结构    19
2.3.2  材质贴图的层级结构    19
2.3.3  对象的层级结构    20
2.4  视图的选择    20
2.5  习题练习    22
2.5.1  填空题    22
2.5.2  选择题    22
2.5.3  上机练习    22
第3章  3ds max 9操作基础    23
3.1  视图的基本操作    24
3.1.1  视图切换    24
3.1.2  视图的激活    24
3.1.3  视图的配置    24
3.2  对象的选择    25
3.2.1  单个对象的选择    25
3.2.2  多个对象的选择    25
3.2.3  按对象名称选择    27
3.2.4  锁定选择的对象    28
3.2.5  过滤选择对象    28
3.3  对象的变换    29
3.3.1  对象的移动    29
3.3.2  对象的旋转    29
3.3.3  对象的缩放    29
3.3.4  对象的链接    31
3.4  对象的复制和阵列    32
3.4.1  对象的复制    32
3.4.2  对象的阵列    32
3.5  坐标与轴心的变换    33
3.5.1  坐标系统的变换    33
3.5.2  对象的轴心变换    34
3.6  动手实践    36
3.7  习题练习    39
3.7.1  填空题    39
3.7.2  选择题    40
3.7.3  上机练习    40
第4章  创建三维对象    41
4.1  创建对象模型的方法    42
4.1.1  使用命令面板创建对象    42
4.1.2  使用创建菜单创建对象    43
4.2  设置对象的参数    44
4.2.1  键盘输入创建参数    44
4.2.2  修改创建参数    45
4.2.3  设置对象的名称    45
4.2.4  设置对象的颜色    46
4.3  创建标准基本体    49
4.3.1  创建球体    49
4.3.2  创建几何球体    50
4.3.3  创建平面    50
4.3.4  创建茶壶    51
4.4  创建扩展基本体    51
4.4.1  创建异面体    52
4.4.2  创建软管    52
4.4.3  创建环形结    53
4.4.4  创建切角长方体    54
4.2.5  创建环形波    56
4.5  动手实践    58
4.6  习题练习    63
4.6.1  填空题    63
4.6.2  选择题    63
4.6.3  上机练习    64
第5章  二维图形    65
5.1  创建二维图形    66
5.1.1  创建二维图形    66
5.1.2  复合二维图形    67
5.2   常用的二维图形    70
5.2.1  创建线    70
5.2.2  创建文本    72
5.2.3  创建弧    73
5.2.4  创建星形    73
5.2.5  创建螺旋线    74
5.3  二维图形的渲染    76
5.4  图形节点的调节    77
5.5  动手实践    79
5.6  习题练习    81
5.6.1  填空题    81
5.6.2  选择题    81
5.6.3  上机练习    82
第6章  创建复合对象    83
6.1  创建变形对象    84
6.2  创建散布对象    85
6.3  创建连接对象    87
6.4  创建布尔对象    90
6.5  创建放样对象    94
6.5.1  对象的放样    95
6.5.2  多截面放样    97
6.5.3  放样对象的变形    99
6.6  动手实践    105
6.7  习题练习    109
6.7.1  填空题    109
6.7.2  选择题    109
6.7.3  上机练习    110
第7章  编辑和修改对象    111
7.1  修改器概述    112
7.1.1  修改器堆栈的结构    112
7.1.2  设置面板内容    113
7.2  修改器堆栈的使用    114
7.2.1  更改修改器的名称    114
7.2.2  改变修改器的次序    115
7.2.3  塌陷堆栈    115
7.2.4  同时编辑多个对象    115
7.3  次对象的选择和编辑    117
7.4  Gizmo的调整    118
7.5  常用修改器的使用    118
7.5.1  挤出修改器    118
7.5.2  车削修改器    119
7.5.3  倒角修改器    122
7.5.4  弯曲修改器    122
7.5.5  扭曲修改器    126
7.5.6  锥化修改器    129
7.5.7  噪波修改器    130
7.6  动手实践    133
7.7  习题练习    137
7.7.1  填空题    137
7.7.2  选择题    137
7.7.3  上机练习    138
第8章  高级建模方法    139
8.1  建模方法的选择    140
8.2  网格建模    140
8.2.1  创建网格对象    140
8.2.2  编辑网格对象    140
8.2.3  次对象的编辑    141
8.3  NURBS建模    148
8.3.1  创建NURBS对象    148
8.3.2  编辑NURBS对象    150
8.3.3  常用的NURBS建模方法    154
8.4  动手实践    159
8.5  习题练习    163
8.5.1  填空题    163
8.5.2  选择题    164
8.5.3  上机练习    164
第9章  粒子系统与空间扭曲    165
9.1  创建粒子系统    166
9.2  基本粒子系统    167
9.2.1  喷射粒子系统    167
9.2.2  雪粒子系统    168
9.3  高级粒子系统    170
9.4  空间扭曲的使用    173
9.4.1  涟漪的应用    174
9.4.2  爆炸的应用    174
9.4.3  置换的应用    174
9.4.4  重力的应用    175
9.4.5  风的应用    177
9.5  动手实践    180
9.6  习题练习    183
9.6.1  填空题    183
9.6.2  选择题    184
9.6.3  上机练习    184
第10章  材质编辑    185
10.1  材质编辑器    186
10.2  材质的基本操作    189
10.2.1  获取材质    189
10.2.2  保存和删除材质    190
10.2.3  把材质赋予对象    190
10.2.4  同步材质和异步材质    191
10.3  标准材质的设置    193
10.3.1  明暗器基本参数的设置    193
10.3.2  基本参数的设置    196
10.3.3  扩展参数的设置    199
10.3.4  贴图的设置    202
10.3.5  超级采样的设置    203
10.4  复合材质    203
10.4.1  双面材质的应用    204
10.4.2  混合材质的应用    205
10.4.3  多重/子对象材质的应用    207
10.4.4  无光/投影材质的应用    209
10.4.5  顶/底材质的应用    211
10.4.6  光线跟踪材质的应用    212
10.5  动手实践    214
10.6  习题练习    218
10.6.1  填空题    218
10.6.2  选择题    219
10.6.3  上机练习    219
第11章  贴图坐标与贴图类型    221
11.1  贴图坐标的设置    222
11.1.1  贴图坐标方式和类型    222
11.1.2  贴图坐标的调整    222
11.1.3  UVW坐标系贴图调整器    224
11.2  材质的贴图通道    228
11.3  贴图类型    230
11.3.1  使用“位图”贴图    231
11.3.2  使用“遮罩”贴图    232
11.3.3  使用“噪波”贴图    233
11.3.4  使用“光线跟踪”贴图    234
11.4  动手实践    237
11.5  习题练习    239
11.5.1  填空题    239
11.5.2  选择题    239
11.5.3  上机练习    240
第12章  灯光与摄影机    241
12.1  灯光的类型和性质    242
12.1.1  目标聚光灯    242
12.1.2  自由聚光灯    243
12.1.3  目标平行光    243
12.1.4  自由平行光    244
12.1.5  泛光灯    244
12.1.6  天光    245
12.1.7  mr区域泛光灯和mr区域聚光灯    245
12.2  灯光的参数设置    245
12.2.1 设置灯光的颜色    245
12.2.2  设置灯光的衰减    246
12.2.3  设置灯光的阴影    247
12.2.4  灯光的排除操作    248
12.2.5  设置光照范围    248
12.2.6  设置灯光贴图    249
12.2.7  设置灯光的倍增    250
12.2.8  灯光的泛光化    250
12.2.9  灯光视图的使用    250
12.3  摄影机的创建与调整    251
12.3.1  摄影机的种类    251
12.3.2  创建摄影机    251
12.3.3  调整摄影机视图    252
12.3.4  调整摄影机参数    252
12.3.5  使用摄影机的技巧    253
12.4  动手实践    255
12.5 习题练习    257
12.5.1  填空题    257
12.5.2  选择题    258
12.5.3  上机练习    258
第13章  环境设置    259
13.1  雾的应用    260
13.1.1  标准雾的应用    260
13.1.2  分层雾的应用    263
13.1.3  体积雾的应用    264
13.2  体积光的应用    265
13.2.1  体积光的参数设置    265
13.2.2  体积光的使用    265
13.3  火效果的应用    267
13.3.1  创建大气装置    267
13.3.2  添加火效果    268
13.3.3  火效果的参数设置    268
13.3.4  创建爆炸效果    269
13.4  动手实践    270
13.5  习题练习    273
13.5.1  填空题    273
13.5.2  选择题    274
13.5.3  上机练习    274
第14章  动画制作    275
14.1  关键帧动画    276
14.1.1  帧的概念    276
14.1.2  关键帧的概念    276
14.1.3  关键帧动画的设置    276
14.2  时间编辑器的设定    282
14.3  轨迹视图的应用    283
14.3.1  关键点编辑工具    284
14.3.2  关键点切线工具    285
14.3.3  曲线编辑工具    285
14.4  正向运动与反向运动    292
14.4.1  正向运动    292
14.4.2  反向运动    297
14.5  运动控制器    302
14.5.1  变换控制器    302
14.5.2  位置控制器    302
14.5.3  旋转控制器    303
14.5.4  缩放控制器    303
14.5.5  其他控制器类型    304
14.6  动手实践    304
14.7  习题练习    311
14.7.1  填空题    311
14.7.2  选择题    311
14.7.3  上机练习    312
第15章  综合实例    313
15.1  地面和墙的建立    314
15.2  天花板和窗的制作    317
15.3  制作长沙发    325
附录A  习题答案    335

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