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SketchUp草图大师:室内设计

SketchUp草图大师:室内设计

定 价:¥58.00

作 者: 卫涛,王松,陈劢 编著
出版社: 中国电力出版社
丛编项: SketchUp草图大师
标 签: 行业软件及应用

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ISBN: 9787508353883 出版时间: 2007-05-01 包装: 胶版纸
开本: 16开 页数: 326 字数:  

内容简介

  本书根据作者多年的实践工作经验,从应用的角度出发,通过大量的实例系统地介绍了SketchUp草图大师在室内设计行业中的运用。内容通俗易懂,大量实践实例使读者更好地掌握了建模方法和技巧,使读者能够融会贯通,举一反三。 全书共分为6章,从室内设计的一般方法入手,层层展开。第1章介绍了使用SketchiUp绘制室内设计方案的方法,第2、3章介绍了使用SketcUp结合vRay渲染器绘制室内效果图的方法,第4章介绍了使用SketchUp结合巴西渲染器绘制室内效果图的方法,第5、6章介绍了使用SketchUp结合Lightseape渲染器绘制室内效果图的方法。 本书实例丰富,讲解细致,图文并茂具有很强的实用性,特别适合室内设计、建筑设计、城市规划设计、园林景观设计工作者及相关专业的大中专院校、培训班使用,也可供从事房地产开发、建筑表现相关从业人员参考。

作者简介

暂缺《SketchUp草图大师:室内设计》作者简介

图书目录

第1章 室内设计    1
1.1 设计表达    2
1.1.1 施工图    2
1.1.2 效果图与方案图    11
1.2 常用设计软件    19
1.2.1 AutoCAD的操作    19
1.2.2 三维软件3ds max    20
1.2.3 使用Photoshop进行后期处理    21
1.3 使用SketchUp进行简单的室内设计    21
1.3.1 分析方案    21
1.3.2 建立室内空间    23
1.3.3 创建A向立面的橱柜    25
1.3.4 创建B向立面的橱柜    29
1.3.5 插入组件    31
1.3.6 赋予材质    32
1.4 公共空间室内设计    33
1.4.1 分析与整理AutoCAD的图纸    34
1.4.2 导入CAD图形    36
1.4.3 绘制墙体    37
1.4.4 绘制门窗    39
1.4.5 绘制地面    41
1.4.6 插入组件    42
1.4.7 设置材质    46
1.5 导入方法    50
1.5.1 在SketchUp中建立室内模型    50
1.5.2 导入到3ds max    63
1.5.3 设置灯光    65
1.5.4 调整材质    66
1.5.5 调整贴图坐标    69
1.5.6 添加配景    71
1.5.7 渲染输出与后期处理    72
第2章 结合VRay渲染器进行阳光场景表现    77
2.1 优化AutoCAD平面图纸    78
2.1.1 分析AutoCAD图纸    78
2.1.2 建立新的描边图层    78
2.1.3 新建精简后的图形文件    79
2.2 在SketchUp中创建模型    80
2.2.1 设置SketchUp场景单位与导入
            AutoCAD图形    81
2.2.2 创建基本房体    82
2.2.3 绘制电梯门    83
2.2.4 绘制通道门    89
2.2.5 绘制造型墙    91
2.2.6 表现大厅细节    95
2.2.7 制作接待台    98
2.2.8 地面、天花板造型    100
2.2.9 创建固定灯具    102
2.2.10 导入旋转门及窗帘    105
2.2.11 区分整体材质及场景保存    106
2.3 完善3ds max场景    107
2.3.1 导入3ds max前进行调整    108
2.3.2 导入SketchUp模型并添加摄像机    109
2.3.3 合并细部模型    110
2.4 材质设置    112
2.4.1 VRay材质选择    112
2.4.2 不锈钢材质    114
2.4.3 自发光材质与乳胶漆材质    116
2.4.4 大理石材质    117
2.4.5 挂画材质    119
2.4.6 塑料材质    120
2.5 灯光渲染    121
2.5.1 设置VRay渲染环境    121
2.5.2 设置环境光    122
2.5.3 设置室内补光    124
2.5.4 设置室外太阳光    127
2.5.5 调整出图    128
2.6 后期处理    131
第3章 结合VRay渲染器进行夜景表现    135
3.1 简化DWG文件    136
3.1.1 方案分析    136
3.1.2 创建新的描边图层    136
3.1.3 新建精简后的图形文件    137
3.2 在SketchUp中创建模型    139
3.2.1 导入AutoCAD图形文件    139
3.2.2 创建室内空间结构    140
3.2.3 导入门造型    141
3.2.4 绘制书柜    144
3.2.5 绘制衣柜    147
3.2.6 绘制洗浴间    150
3.2.7 绘制休息区装饰墙    154
3.2.8 天花板造型    156
3.2.9 完善整体模型    159
3.2.10 布置筒灯与场景保存    161
3.3 在3ds max中完善场景    162
3.3.1 导入SketchUp模型并添加摄像机    162
3.3.2 合并细部模型    163
3.4 设置材质    165
3.4.1 VRay材质选择    165
3.4.2 深色木纹材质    167
3.4.3 平板玻璃材质    168
3.4.4 挂画材质与金属材质    169
3.4.5 自发光材质及天花板材质    170
3.4.6 墙纸材质    171
3.4.7 瓷砖材质    172
3.4.8 地板砖材质    173
3.4.9 镜面材质    175
3.5 灯光与渲染    175
3.5.1 设置VRay渲染环境    175
3.5.2 设置环境光    176
3.5.3 设置室内筒灯    177
3.5.4 设置室内面光源    180
3.5.5 设置屏幕及吊灯光源    182
3.5.6 调整出图    185
3.6 后期处理    187
第4章 结合Brazil渲染器表现居室空间    191
4.1 优化AutoCAD平面图形    192
4.1.1 AutoCAD图纸分析    192
4.1.2 创建新的描边图层    192
4.1.3 新建精简后的图形文件    193
4.2 在SketchUp中创建模型    195
4.2.1 设置SketchUp绘图环境    195
4.2.2 建立基本房体    196
4.2.3 绘制造型墙面    197
4.2.4 导入窗户等组件    201
4.2.5 绘制天花板吊顶    203
4.2.6 绘制地面造型    204
4.2.7 布置筒灯并保存场景    205
4.3 在3ds max中修饰场景    206
4.3.1 导入SketchUp模型并添加摄像机    206
4.3.2 合并细部模型    208
4.4 材质与灯光    209
4.4.1 初步材质赋予    209
4.4.2 设置灯光    212
4.4.3 木纹材质    226
4.4.4 墙体材质    227
4.4.5 木地板材质    228
4.4.6 壁纸材质    229
4.4.7 玻璃材质    230
4.5 输出效果图    231
4.5.1 渲染出图    231
4.5.2 后期处理    232
第5章 结合Lightscape渲染器设计家庭空间    235
5.1 在SketchUp中创建室内模型    236
5.1.1 优化AutoCAD文件    237
5.1.2 在SketchUp中创建墙体    237
5.1.3 创建门窗    240
5.1.4 创建天花板吊顶    241
5.1.5 在SketchUp中进行材质赋予    246
5.1.6 在SketchUp中导出3DS文件    250
5.2 在3ds max中调整、赋予材质并设置灯光    251
5.2.1 在3ds max中进行基本设置    251
5.2.2 在3ds max中导入3DS文件    253
5.2.3 在3ds max中调整材质    254
5.2.4 在3ds max中加入家具模型并调整材质    260
5.2.5 在3ds max中创建灯光    265
5.3 在3ds max中导出LP文件    268
5.3.1 在3ds max中将材质打包    268
5.3.2 将3ds max文件导出并生成LP 文件    269
5.4 将LP文件导入Lightscape中进行渲染    270
5.4.1 在LP 文件中调整灯光    271
5.4.2 对LP文件进行初次传递    273
5.4.3 在LP场景内调整材质    274
5.5 在Photoshop中进行后期处理    279
5.5.1 在Photoshop中进行亮度调整    279
5.5.2 在Photoshop中进行色调调整    281
第6章 结合Lightscape设计酒店客房    285
6.1 在SketchUp中创建室内客房模型    286
6.1.1 分析方案    286
6.1.2 在AutoCAD中设置图形文件    287
6.1.3 在SketchUp中创建主体结构空间    288
6.1.4 创建门窗    290
6.1.5 创建天花板吊顶    291
6.1.6 赋予简单的材质    295
6.1.7 导出3DS文件    299
6.2 在3ds max中进行调整    300
6.2.1 在3ds max中进行基本设置    300
6.2.2 在3ds max中导入3DS文件    301
6.2.3 在3ds max中调整材质    302
6.2.4 在3ds max中补充家具模型并调整材质    308
6.2.5 在3ds max中创建灯光    311
6.2.6 导出LP文件    314
6.3 在Lightscape中进行渲染    316
6.3.1 在LP 文件中调整灯光    316
6.3.2 对LP文件进行初次光能传递    318
6.3.3 在LP场景内调整材质    319
6.4 在Photoshop中进行后期处理    323
6.4.1 在Photoshop中进行亮度调整    323
6.4.2 在Photoshop中进行色调调整    324

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