第1章 曲面座台的设计
1.1 设计要求和设计思路
1.2 座台下座的设计
1.3 凸台曲面设计方法一
1.4 凸台曲面设计方法二
1.5 曲面质量的分析
1.6 本章小结
第2章 羊角铁锤设计
2.1 设计要求和设计思路
2.2 铁锤主体的设计
2.3 铁锤把手的设计
2.4 整体渲染处理
2.5 本章小结
第3章 波浪形棘轮的设计
3.1 设计要求和设计思路
3.2 表达式曲线的绘制
3.3 波浪形曲面的构建
3.4 本章小结
第4章 麻花钻的设计
4.1 设计要求和设计思路
4.2 麻花钻工作部分的设计
4.3 麻花钻刀颈的设计
4.4 麻花钻刀柄的设计
4.5 本章小结
第5章 鼠标实体模型的设计
5.1 设计要求和设计思路
5.2 鼠标模型主体的设计
5.3 鼠标模型顶面的设计
5.4 鼠标模型其他部分的设计
5.5 鼠标毛坯模型的设计
5.6 本章小结
第6章 真实鼠标的造型设计
6.1 设计要求和设计思路
6.2 鼠标主体的造型
6.3 鼠标外形轮廓的设计
6.4 鼠标上壳的设计
6.5 鼠标下壳的设计
6.6 鼠标按键的设计
6.7 鼠标镶嵌条的设计
6.8 鼠标滚轮及其支架设计
6.9 本章小结
第7章 电动手枪钻的逆向设计
7.1 UG逆向设计的思路
7.2 电钻枪身的设计
7.3 电钻手柄的设计
7.4 电钻底座的设计
7.5 电钻过渡部分的设计
7.6 合并电钻为整体
7.7 本章小结
参考文献