全书分为9个Chapter,Chapter 01深入介绍3ds Max的界面构成与各项基本操作,以及二维与三维对象的创建与修改方法;Chapter 02介绍简单模型的创建方法;Chapter 03介绍材质编辑器的主要命令与基本的材质表现方法;Chapter 04介绍灯光和摄影机的属性与使用方法;Chapter 05介绍环境和效果的设置方法,Chapter 06介绍默认渲染器的使用方法,包括光线跟踪和光能传递两种高级照明方法的运用;Ch8pter 07介绍如何通过多种建模方式制作模型并渲染场景;Chapter 08介绍使用外部渲染器(VRay)制作具有真实感场景的方法;Chapter 09介绍使用关键帧技术和骨骼系统创建动画的方法。书中全部范例,其初始文件、贴图素材、必要的光域网文件和插件,以及完成后的效果文件均收录在附书光盘中,读者可以随时查阅和学习。本书从读者角度出发,在内容编排上逐层深入,选取的范例由易到难,对各个菜单和命令均有详细的解释,步骤明晰,讲解精练,辅以丰富的提示信息,非常适合刚刚开始接触3ds Max和对3ds Max有初步了解的读者阅读。书中一些建模手法和工具使用心得源于作者8年的一线教学经验和对三维设计技术的理解与掌握,因此有一定3ds Max使用经验的读者,也可以从本书中收获经验、得到启迪。