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3ds Max建筑动画设计技法与实例详解

3ds Max建筑动画设计技法与实例详解

定 价:¥55.00

作 者: 李洪明、等 编著
出版社: 中国青年出版社
丛编项:
标 签: 原则和管理工作

ISBN: 9787500674634 出版时间: 2007-07-01 包装: 平装
开本: 16 页数: 277 字数:  

内容简介

  建筑动画是多学科交叉的产物,其相对于静帧效果图的表现来说要复杂得多,囊括的知识也较多。《3ds max建筑动画设计技法与实例详解》由国内动画设计与教学专家联合编著,层次清晰,细节丰富,是读者快速掌握建筑动画表现技法的最佳选择。《3ds max建筑动画设计技法与实例详解》分为基础篇和操作篇两部分,通过古建庭园、建筑生长、夜间雪景、水墨动画和亲水别墅5大经典场景,介绍了影视、音乐和建筑动画方面的相关知识,全面涵盖建模、贴图、灯光、动画、渲染、插件与后期处理等诸多方面,完美演绎了3ds Max强大的动画功能。

作者简介

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图书目录

Chapter 1 建筑动画设计基础
1.1 电脑建筑动画
1.2 建筑动画制作软件
1.2.1 常用制作软件
1.2.2 常用辅助软件
1.2.3 常用插件
1.3 操作系统与硬件要求
1.3.1 操作系统的选择
1.3.2 硬件性能的选择
1.4 本章小结
Chapter 2 建筑动画制作基础
2.1 建筑动画分类
2.1.1 室内空间建筑动画
2.1.2 室外空间建筑动画
2.1.3 环境规划建筑动画
2.2 建筑动画制作流程
2.2.1 前期准备
2.2.2 脚本制作
2.2.3 创建模型
2.2.4 制作简模、设置镜头预演
2.2.5 制作景观
2.2.6 灯光和材质设定
2.2.7 渲染和后期制作
2.2.8 输出
2.3 音乐的选择与脚本制作
2.4 镜头的运用
2.4.1 画面布局的基本因素
2.4.2 画面构成因素的位置安排
2.4.3 影视画面的构图方式特点
2.4.4 景别
2.4.5 运动摄影
2.5 建筑动画制作规范
2.5.1 模型制作规范
2.5.2 渲染规则
2.5.3 后期制作人员工作规范
2.6 本章小结
Chapter 3 古建庭园
3.1 模型细化
3.1.1 削减模型
3.1.2 塌陷模型
3.2 场景细化
3.2.1 建筑动画与效果图比较
3.2.2 场景配景
3.2.3 制作球天
3.2.4 制作背景树
3.2.5 制作假山
3.2.6 制作树木和花草
3.3 设置灯光
3.3.1 布置主灯光
3.3.2 布置环境光
3.3.3 布置辅助灯光
3.4 调整材质
3.4.1 调整背景树材质
3.4.2 调整假山材质
3.4.3 调整前景植物材质
3.4.4 调整水、水草和池底材质
3.5 环境特效
3.5.1 制作雾效
3.5.2 制作特效
3.6 蝴蝶飞舞动画
3.6.1 旋转动画
3.6.2 路径跟随
3.7 摄影机动画
3.8 渲染动画
3.9 本章小结
Chapter 4 建筑生长
4.1 摄影机动画
4.2 生长动画
4.2.1 地面生长动画
4.2.2 主建筑底盘生长动画
4.2.3 主建筑楼板生长动画
4.2.4 主建筑外墙生长动画
4.2.5 主建筑玻璃1生长动画
4.2.6 主建筑玻璃2生长动画
4.2.7 主建筑黑线生长动画
4.3 渐隐动画
4.3.1 树木渐隐动画
4.3.2 配景建筑和球天渐隐动画
4.4 Forest(树木插件)
4.4.1 创建Forest树木
4.4.2 创建Forest树木材质
4.4.3 Forest渐隐动画
4.5 灯光设置
4.5.1 创建主灯
4.5.2 创建天光
4.5.3 创建辅助灯光
4.5.4 细节补光
4.6 调整主建筑玻璃材质
4.7 设置雾效
4.8 渲染输出
4.9 本章小结
Chapter 5 雪景
5.1 创建摄影机
5.2 制作雪景场景
5.2.1 创建屋顶上的积雪
5.2.2 创建石头上的积雪
5.2.3 创建桥和休息椅上的积雪
5.2.4 创建地面积雪
5.3 制作SpeedTree树木
5.4 制作雪花
5.5 创建灯光
5.5.1 添加主灯光
5.5.2 创建主建筑灯光
5.5.3 创建左边建筑灯光
5.5.4 创建背景建筑灯光
5.5.5 创建走廊灯光
5.5.6 创建路灯灯光
5.5.7 创建草坪灯灯光
5.5.8 创建树木补灯
5.6 灯光模糊效果
5.6.1 路灯光晕
5.6.2 草坪灯光晕
5.7 制作雾效
5.7.1 环境雾效
5.7.2 池塘上的雾气
5.8 本章小结
Chapter 6 水墨动画
6.1 创建摄影机
6.2 水墨材质
6.2.1 树材质
6.2.2 石头材质
6.2.3 地面、麦田材质
6.2.4 山材质
6.2.5 水面材质
6.2.6 草材质
6.2.7 荷花、荷叶材质
6.3 创建鸭子动画
6.3.1 创建鸭子骨骼
6.3.2 对鸭子骨骼进行封套
6.3.3 动画的设置
6.3.4 鸭子材质
6.4 本章小结
Chapter 7 亲水别墅
7.1 基本动画设置
7.1.1 时间设置
7.1.2 摄影机动画
7.2 调整当前材质
7.2.1 调整草地材质
7.2.2 调整小桥材质
7.2.3 调整桥柱材质
7.2.4 调整水边、挡土墙材质
7.2.5 调整水材质
7.2.6 调整小路材质
7.2.7 调整山体材质
7.2.8 调整玻璃材质
7.3 场景细化
7.3.1 制作球天
7.3.2 制作绿化环境
7.4 设置灯光
7.4.1 布置主灯光
7.4.2 布置环境光
7.4.3 布置辅助灯光
7.5 环境特效
7.5.1 制作雾效
7.5.2 制作层雾效果
7.5.3 制作体积雾效果
7.6 细节动画
7.6.1 制作花生长动画
7.6.2 创建粒子飞花
7.6.3 制作鸭子游动
7.7 渲染输出
7.8 本章小结
Chapter 8 建筑动画后期处理
8.1 After Effects
8.1.1 创建与导入项目
8.1.2 添加文件到Timeline(时间线)窗口中
8.1.3 AfterEffect中的色彩调节工具
8.1.4 保存项目和输出作品
8.2 combustion
8.2.1 为动画添加景深
8.2.2 渲染输出
8.3 Premiere
8.3.1 新建项目
8.3.2 导入素材
8.3.3 渲染输出
8.4 TMPGEnc
8.5 本章小结

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