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3ds max渲染总动员十大必学渲染器完全手册

3ds max渲染总动员十大必学渲染器完全手册

定 价:¥99.80

作 者: 韩涌 等编著
出版社: 科学出版社
丛编项:
标 签: MAX

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ISBN: 9787030190932 出版时间: 2007-07-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 1080 字数:  

内容简介

  《3ds max渲染总动员十大必学渲染器完全手册(附光盘)》是一本以渲染器为主题的命令参考工具类图书,书中收录了当前业内最新、最实用的10大经典渲染器。书中的内容按渲染器分为Artlantis、Brazil、finalRender、finalToon、Lightscape、Light Tracer、Maxwell、mental ray、Radiosity和VRay 10个部分,共35章。每一部分均以一个渲染器作为主题,从渲染设置、灯光、材质、摄像机、环境以及对象属性等方面入手,对相应的渲染器所涉及到的全部内容进行非常深入、详细的介绍与分析,具有“渲染器种类涵盖广泛、参数选项解释细致、理论经验紧密结合、视频教程简单易学”的特点。《3ds max渲染总动员十大必学渲染器完全手册(附光盘)》还在配套光盘中精心为读者录制了容量巨大、内容完整的10大渲染器“快速上手”多媒体教学录像,旨在帮助初学者系统、高效地了解相关渲染器的使用方法,同时,也作为该渲染器的快速入门教学参考。《3ds max渲染总动员十大必学渲染器完全手册(附光盘)》作为工具类图书,特别适合CG相关从业人员的日常使用,是各领域渲染应用技术的指南。对于CG渲染爱好者与相关专业的学生来说,本书也是学习过程中必备的指导类工具书。(附盘)

作者简介

暂缺《3ds max渲染总动员十大必学渲染器完全手册》作者简介

图书目录

第1部分 Artlalltis篇
第1章 Artlantis的整体介绍
1.1 Artlantis简介
1.2 Artlantis的相关概念
1.2.1 Objects(对象)
1.2.2 Lights(灯光)和Heliodons(日影仪)
1.2.3 Materials(材质)和Textures(贴图)
1.3 Artlantis的工作界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 参数调整栏
1.3.4 预览视窗
1.3.5 2D视窗
1.3.6 相册
1.3.7 素材库
1.4 小结
第2章 Artlalltis的基本操作
2.1 文件操作
2.1.1 Open(打开)文件
2.1.2 Using a reference files(使用一个参考文件)
2.1.3 Save(保存)文件
2.2 视图操作
2.2.1 视图的基本操作
2.2.2 Perspectives(透)视图参数调整栏
2.2.3 Parallel Views(正视图)参数调整栏
2.3 界面操作
2.3.1 整体界面的控制
2.3.2 自定义工具栏
2.3.3 2D View(二维视图)
2.4 对象的基本编辑
2.4.1 常规操作
2.4.2 属性设置
2.5 对象编辑
2.5.1 Standard Objects(标准对象)参数调整栏
2.5.2 Billboards(广告牌类)对象参数调整栏
2.5.3 Light Objects(灯光对象)参数参数调整栏
2.5.4 Vegetation Objects(植被对象)参数调整栏
2.5.5 场景信息
2.6 List of Objects(物件列表)
2.7 对象编辑操作
2.7.1 创建对象到对象库
2.7.2 Instanced Object(关联对象)
2.8 小结
第3章 Artlantis的材质与灯光
3.1 Shaders(材质)
3.1.1 Basic Shader (基本材质)
3.1.2 Expert Shader(专业材质)
3.1.3 程序化材质
3.1.4 Neon Light Shader(自发光材质)
3.1.5 Realistic Glass Shadcr(真实的玻璃材质) 3.1.6 Luminous Glass Shader(发光玻璃材质)
3.1.7 Realistic Water Shader(真实水面材质)
3.1.8 Texture Shader(贴图材质)
3.2 Textures(纹理)
3.3 Media Catalog(素材库)
3.4 Light(灯光)
3.4.1 Light(灯光)参数调整栏
3.4.2 List of Lights(灯光列表)
3.5 环境
3.5.1 EditAtmosphere(编辑大气效果)对话框
3.5.2 Foreground/Background Images(前景图/背景图)
3.5.3 Camera roll(摄像机扭转)
3.6 Heliodon(日光系统)
3.6.1 Heliodons(日光系统)参数调整栏
3.6.2 Advanced(高级属性)参数调整栏
3.6.3 Heliodons List(日光系统列表)
3.6.4 City selection(选择城市)
3.7 小结
第4章Artlantis的渲染
4.1 Rendering Parameters(渲染选项)
4.2 Render(渲染)
4.2.1 Render(渲染)
4.2.2 Render Zone(部分渲染)
4.3 Batch Render(批量渲染)
4.3.1 Batch rendering(批量渲染)对话框
4.3.2 Artlantis Batch Render(Artlantis批量渲染器)
4.4 Album(相册)
4.5 小结
……
第2部分 Brazil篇
第5章 Brazil渲染命令面板
第6章 Brazil的材质编辑器
第7章 Brazil的灯光和摄像机
第3部分 finalRender篇
第8章 finalRender渲染命令
第9章 finalRender材质参数详解
第10章 finalRender灯光参数详解
第11章 finalRender其他参数详解
第4部分 finalToon篇
第12章 finalToon渲染器
第13章 finalToon材质贴图与场渲染器
第5部分 Lightscape篇
第14章 Lightscape的整体介绍
第15章 Lightscape3.2的基本操作
第16章 输入几何体
第17章 编辑几何体的属性
第18章 使用材质
第19章 人工光源
第20章 光能传递的梳理与光照分析
第21章 渲染、动画与输出 第6部分 Light Tracer篇
第22章 3ds max的光跟踪器
第7部分 Maxwell篇
第23章 Maxwell概述与基本操作
第24章 Maxwell对象、摄像机与渲染
第25章 Maxwell的材质与环境
第8部分 mental ray篇
第26章 mental ray的渲染命令
第27章 mental ray灯光、属性命令详解
第28章 mental ray材质命令详解
第29章 mental ray明暗器详解
第9部分 Radiosity篇
第30章 Radiosity渲染器
第31章 3ds max高级照明材质
第32章 3ds max光度学灯光
第10部分 VRay 篇
第33章 VRay渲染命令详解
第34章 VRay灯光与对象命令详解
第35章 VRay材质编辑器

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