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X3D虚拟现实设计:第二代立体网络程序设计语言

X3D虚拟现实设计:第二代立体网络程序设计语言

定 价:¥56.00

作 者: 张金钊、张金锐、张金镝
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: 算法语言

ISBN: 9787121045448 出版时间: 2007-06-01 包装: 平装
开本: 16 页数: 464 字数:  

内容简介

  本书全面介绍了计算机前沿科技——虚拟现实X3D(Extensible 3D),即虚拟现实三维立体网络程序设计语言。X3D作为第二代三维立体网络程序设计语言,是目前计算机虚拟现实领域最前沿的一种新型语言。它是宽带网络、多媒体、游戏设计、人性化动画设计、信息地理及人工智能相融合的高科技产品,是把握未来网络、多媒体、游戏设计及人工智能的关键技术。X3D大有一统网络三维立体设计趋势,具有划时代意义。本书是集计算机网络、多媒体、游戏设计、人性化动画设计、信息地理及人工智能于一身的实用教材。全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强。本书配有大量的X3D源程序实例,从而使读者更加容易掌握X3D虚拟现实三维立体网络程序设计语言。本书可作为高等院校研究生、本科、专科学生的计算机网络、多媒体、游戏设计、数字艺术设计、机械加工设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗等专业教材,同时也可作为计算机软件开发人员和工程技术人员的实用工具书。本书附光盘一张

作者简介

暂缺《X3D虚拟现实设计:第二代立体网络程序设计语言》作者简介

图书目录

第1章 X3D虚拟现实技术概述
1.1 虚拟现实技术简介
1.2 X3D概述
1.3 X3D发展历史
1.4 X3D系统特性
1.5 X3D系统组成
1.6 X3D应用和展望
1.6.1 虚拟现实X3D应用领域
1.6.2 虚拟现实X3D展望
第2章 X3D开发环境
2.1 X3D浏览器
2.1.1 X3D浏览器简介
2.1.2 Xj3D体系结构UML组件
2.1.3 Xj3D浏览器安装使用
2.1.4 X3D其他浏览器
2.2 X3D软件开发编辑器
2.2.1 记事本X3D编辑器
2.2.2 X3D-Edit专用编辑器
2.2.3 X3D其他开发工具
2.3 X3D安装运行环境
2.3.1 X3D运行环境要求
2.3.2 Java1.4.2安装与设置
2.3.3 XML安装与设置
2.3.4 X3D-Edit编辑器安装
2.4 X3D程序的故障分析和调试
2.4.1 X3D安装故障分析与处理
2.4.2 X3D程序调试
第3章 X3D基本语法结构
3.1 X3D基本概念
3.1.1 X3D空间坐标系
3.1.2 X3D空间计量单位
3.1.3 X3D三维立体空间着色
3.1.4 X3D文件类型
3.1.5 X3D场景语法图
3.2 X3D文件语法结构
3.2.1 X3D文件结构
3.2.2 X3D文件头
3.2.3 X3D文件体
3.2.4 X3D文件注释
3.3 X3D节点和域数据类型
3.3.1 X3D节点
3.3.2 X3D域数据类型
3.4 X3D文件中事件、路由和脚本
3.5 X3D保留字
3.6 X3D基本语法源程序实例
第4章 X3D核心节点
4.1 X3D节点
4.2 head标签节点
4.3 component标签节点
4.4 meta节点
4.4.1 MetadataInteger节点
4.4.2 MetadataFloat节点
4.4.3 MetadataDouble节点
4.4.4 MetadataSet节点
4.4.5 MetadataString节点
4.5 Scene节点
4.6 field节点
4.7 fieldValue节点
4.8 X3D核心节点源程序实例
第5章 X3D基本几何节点设计
5.1 Shape节点设计
5.1.1 Shape节点语法结构
5.1.2 Shape节点数据结构
5.1.3 Appearance物体造型外观节点设计
5.1.4 Material外观材料节点设计
5.1.5 Geometry几何节点设计
5.1.6 Shape节点源程序实例
5.2 X3D三维立体造型节点
5.2.1 Sphere球体节点
5.2.2 Box立方体节点
5.2.3 Cone圆锥体节点
5.2.4 Cylinder圆柱体节点
5.2.5 Text文本造型节点
5.2.6 FontStyle文本外观节点
5.3 X3D二维空间造型节点
5.3.1 Arc2D弧节点
5.3.2 ArcClose2D封闭圆弧节点
5.3.3 Circle2D平面圆节点
5.3.4 Rectangle2D平面矩形节点
5.3.5 Disk2D填充圆节点
5.3.6 FillProperties填充物节点
5.3.7 LineSet线节点
5.3.8 LineProperties线填充物节点
5.3.9 Polypoint2D点节点
5.3.10 Polyline2D线节点
5.4 X3D相关节点
5.4.1 TriangleSet2D三角形2D节点
5.4.2 Contour2D节点
5.4.3 ContourPolyline2D节点
5.4.4 Coordinate节点
5.4.5 CoordinateDouble节点
5.4.6 TriangleSet三角形节点
5.4.7 TriangleStripSet三角形条带节点
5.4.8 TriangleFanSet三角形扇面节点
5.4.9 Normal法向量节点
5.4.10 Color颜色节点
5.4.11 ColorRGBA 颜色节点
第6章 X3D复杂节点设计
6.1 PointSet“点”节点
6.1.1 PointSet“点”节点语法结构
6.1.2 PointSet“点”节点数据结构
6.1.3 PointSet“点”节点源程序实例
6.2 IndexedLineSet“线”节点
6.2.1 IndexedLineSet“线”节点语法结构
6.2.2 IndexedLineSet“线”节点数据结构
6.2.3 IndexedLineSet“线”节点源程序实例
6.3 IndexedFaceSet“面”节点
6.3.1 IndexedFaceSet“面”节点语法结构
6.3.2 IndexedFaceSet“面”节点数据结构
6.3.3 IndexedFaceSet“面”节点源程序实例
6.4 IndexedTriangleFanSet节点
6.4.1 IndexedTriangleFanSet节点语法结构
6.4.2 IndexedTriangleFanSet节点数据结构
6.4.3 IndexedTriangleFanSet节点源程序实例
6.5 IndexedTriangleSet节点
6.5.1 IndexedTriangleSet节点语法结构
6.5.2 IndexedTriangleSet节点数据结构
6.5.3 IndexedTriangleSet节点源程序实例
6.6 IndexedTriangleStripSet节点
6.6.1 IndexedTriangleStripSet节点语法结构
6.6.2 IndexedTriangleStripSet节点数据结构
6.6.3 IndexedTriangleStripSet节点源程序实例
6.7 IndexedQuadSet节点
6.7.1 IndexedQuadSet节点语法结构
6.7.2 IndexedQuadSet节点数据结构
6.8 ElevationGrid海拔栅格节点
6.8.1 ElevationGrid海拔栅格节点语法结构
6.8.2 ElevationGrid海拔栅格节点数据结构
6.8.3 ElevationGrid海拔栅格节点源程序实例
6.9 Extrusion挤出造型节点
6.9.1 Extrusion挤出造型节点语法结构
6.9.2 Extrusion挤出造型节点数据结构
6.9.3 Extrusion挤出造型节点源程序实例
6.10 FloatVertexAttribute浮点数顶点属性节点
6.11 Matrix3VertexAttribute矩阵3′3顶点属性节点
6.12 Matrix4VertexAttribute矩阵4′4顶点属性节点
6.13 XvlShell节点
6.13.1 XvlShell节点语法结构
6.13.2 XvlShell节点数据结构
第7章 组节点创建X3D立体空间造型
7.1 Transform空间坐标变换节点
7.1.1 Transform空间坐标变换节点语法结构
7.1.2 Transform空间坐标变换节点数据结构
7.1.3 Transform 空间坐标变换节点源程序实例
7.2 Group编组节点
7.2.1 Group编组节点语法结构
7.2.2 Group编组节点数据结构
7.2.3 Group编组节点源程序实例
7.3 StaticGroup静态组节点
7.3.1 StaticGroup静态组节点语法结构
7.3.2 StaticGroup静态组节点数据结构
7.4 Inline内联节点(调用节点型组节点)
7.4.1 Inline内联节点语法结构
7.4.2 Inline内联节点数据结构
7.4.3 Inline内联节点源程序实例
7.5 Switch开关节点(选择型组节点)
7.5.1 Switch开关节点语法结构
7.5.2 Switch开关节点数据结构
7.5.3 Switch开关节点源程序实例
7.6 Billboard广告、警示牌、海报节点
7.6.1 Billboard广告、警示牌、海报节点语法结构
7.6.2 Billboard广告、警示牌、海报节点数据结构
7.6.3 Billboard广告、警示牌、海报节点源程序实例
7.7 Anchor锚节点(超级链接组节点)
7.7.1 Anchor锚节点语法结构
7.7.2 Anchor锚节点数据结构
7.7.3 Anchor锚节点源程序实例
7.8 LOD细节层次节点(分级型组节点)
7.8.1 LOD细节层次节点语法结构
7.8.2 LOD细节层次节点数据结构
第8章 X3D纹理效果节点设计
8.1 TextureBackground纹理背景节点
8.1.1 TextureBackground纹理背景节点语法结构
8.1.2 TextureBackground纹理背景节点数据结构
8.2 ImageTexture图像纹理节点
8.2.1 ImageTexture图像纹理节点语法结构
8.2.2 ImageTexture图像纹理节点数据结构
8.2.3 ImageTexture图像纹理节点源程序实例
8.3 Image3DTexture图像纹理节点
8.3.1 Image3DTexture图像纹理节点语法结构
8.3.2 Image3DTexture图像纹理节点数据结构
8.4 ImageCubeMapTexture图像纹理节点
8.4.1 ImageCubeMapTexture图像纹理节点语法结构
8.4.2 ImageCubeMapTexture图像纹理节点数据结构
8.5 PixelTexture 像素纹理节点
8.5.1 PixelTexture 像素纹理节点语法结构
8.5.2 PixelTexture 像素纹理节点数据结构
8.5.3 PixelTexture 像素纹理节点源程序实例
8.6 Pixel3DTexture像素3D纹理节点
8.6.1 Pixel3DTexture像素3D纹理节点语法结构
8.6.2 Pixel3DTexture像素3D纹理节点数据结构
8.7 MovieTexture 影像纹理节点
8.7.1 MovieTexture 影像纹理节点语法结构
8.7.2 MovieTexture 影像纹理节点数据结构
8.7.3 MovieTexture 影像纹理节点源程序实例
8.8 TextureCoordinate纹理坐标节点
8.8.1 TextureCoordinate纹理坐标节点语法结构
8.8.2 TextureCoordinate纹理坐标节点数据结构
8.8.3 TextureCoordinate纹理坐标节点源程序实例
8.9 TextureCoordinate3D纹理3D坐标节点
8.9.1 TextureCoordinate3D纹理3D坐标节点语法结构
8.9.2 TextureCoordinate3D纹理3D坐标节点数据结构
8.10 TextureCoordinate4D纹理4D坐标节点
8.10.1 TextureCoordinate4D纹理4D坐标节点语法结构
8.10.2 TextureCoordinate4D纹理4D坐标节点数据结构
8.11 TextureCoordinateGenerator纹理坐标生成器节点
8.11.1 TextureCoordinateGenerator纹理坐标生成器节点语法结构
8.11.2 TextureCoordinateGenerator纹理坐标生成器节点数据结构
8.12 TextureMatrixTransform纹理矩阵坐标节点
8.12.1 TextureMatrixTransform纹理矩阵坐标节点语法结构
8.12.2 TextureMatrixTransform纹理矩阵坐标节点数据结构
8.13 TextureTransform纹理坐标变换节点
8.13.1 TextureTransform纹理坐标变换节点语法结构
8.13.2 TextureTransform纹理坐标变换节点数据结构
8.13.3 TextureTransform纹理坐标变换节点源程序实例
8.14 TextureTransform3D纹理坐标3D变换节点
8.14.1 TextureTransform3D纹理坐标3D变换节点语法结构
8.14.2 TextureTransform3D纹理坐标3D变换节点数据结构
8.15 MultiTexture多纹理节点
8.15.1 MultiTexture多纹理节点语法结构
8.15.2 MultiTexture多纹理节点数据结构
8.16 MultiTextureCoordinate多纹理坐标节点
8.16.1 MultiTextureCoordinate多纹理坐标节点语法结构
8.16.2 MultiTextureCoordinate多纹理坐标节点数据结构
8.17 MultiTextureTransform多纹理坐标变换节点
8.17.1 MultiTextureTransform多纹理坐标变换节点语法结构
8.17.2 MultiTextureTransform多纹理坐标变换节点数据结构
8.18 Composed3Dtexture构成3D纹理节点
8.18.1 Composed3Dtexture构成3D纹理节点语法结构
8.18.2 Composed3Dtexture构成3D纹理节点数据结构
8.19 ComposedCubeMapTexture构成立方体图像纹理节点
8.19.1 ComposedCubeMapTexture构成立方体图像纹理节点语法结构
8.19.2 ComposedCubeMapTexture构成立方体图像纹理节点数据结构
8.20 GeneratedCubeMapTexture生成立方体图像纹理节点
8.20.1 GeneratedCubeMapTexture生成立方体图像纹理节点语法结构
8.20.2 GeneratedCubeMapTexture生成立方体图像纹理节点数据结构
第9章 X3D场景效果节点设计
9.1 Background立体空间背景节点
9.1.1 Background背景节点语法结构
9.1.2 Background背景节点数据结构
9.1.3 Background立体空间背景节点源程序实例
9.2 空间大气效果节点
9.2.1 Fog雾节点
9.2.2 LocalFog本地雾节点
9.2.3 FogCoordinate节点
9.3 视点效果节点
9.3.1 ViewPoint视点节点
9.3.2 NavigationInfo视点导航信息节点
9.4 光照效果节点
9.4.1 PointLight点光源节点
9.4.2 DirectionLight定向光源节点
9.4.3 SpotLight聚光灯光源节点
9.5 音响效果节点
9.5.1 AudioClip音响剪辑节点
9.5.2 Sound声音节点
9.5.3 MovieTexture影像文件节点
9.6 WorldInfo信息化节点
9.6.1 WorldInfo信息化节点语法结构
9.6.2 WorldInfo信息化节点数据结构
第10章 曲面节点设计
10.1 NurbsCurve节点设计
10.1.1 NurbsCurve节点语法结构
10.1.2 NurbsCurve节点数据结构
10.2 NurbsCurve2D节点设计
10.2.1 NurbsCurve2D节点语法结构
10.2.2 NurbsCurve2D节点数据结构
10.3 NurbsOrientationInterpolator节点设计
10.3.1 NurbsOrientationInterpolator节点语法结构
10.3.2 NurbsOrientationInterpolator节点数据结构
10.4 NurbsPatchSurface节点设计
10.4.1 NurbsPatchSurface节点语法结构
10.4.2 NurbsPatchSurface节点数据结构
10.5 NurbsPositionInterpolator节点设计
10.5.1 NurbsPositionInterpolator节点语法结构
10.5.2 NurbsPositionInterpolator节点数据结构
10.6 NurbsSet节点设计
10.6.1 NurbsSet节点语法结构
10.6.2 NurbsSet节点数据结构
10.7 NurbsSurfaceInterpolator节点设计
10.7.1 NurbsSurfaceInterpolator节点语法结构
10.7.2 NurbsSurfaceInterpolator节点数据结构
10.8 NurbsSweptSurface节点设计
10.8.1 NurbsSweptSurface节点语法结构
10.8.2 NurbsSweptSurface节点数据结构
10.9 NurbsSwungSurface节点设计
10.9.1 NurbsSwungSurface节点语法结构
10.9.2 NurbsSwungSurface节点数据结构
10.10 NurbsTextureCoordinate节点设计
10.10.1 NurbsTextureCoordinate节点语法结构
10.10.2 NurbsTextureCoordinate节点数据结构
10.11 NurbsTrimmedSurface节点设计
10.11.1 NurbsTrimmedSurface节点语法结构
10.11.2 NurbsTrimmedSurface节点数据结构
第11章 X3D人性化节点设计
11.1 HAnimDisplacer节点设计
11.1.1 HAnimDisplacer节点语法结构
11.1.2 HAnimDisplacer节点数据结构
11.2 HAnimHumanoid节点设计
11.2.1 HAnimHumanoid节点语法结构
11.2.2 HAnimHumanoid节点数据结构
11.3 HAnimJoint节点设计
11.3.1 HAnimJoint节点语法结构
11.3.2 HAnimJoint节点数据结构
11.4 HAnimSegment节点设计
11.4.1 HAnimSegment节点语法结构
11.4.2 HAnimSegment节点数据结构
11.5 HAnimSite节点设计
11.5.1 HAnimSite节点语法结构
11.5.2 HAnimSite节点数据结构
第12章 X3D地理信息节点设计
12.1 GeoCoordinate节点设计
12.1.1 GeoCoordinate节点语法结构
12.1.2 GeoCoordinate节点数据结构
12.2 GeoElevationGrid节点
12.2.1 GeoElevationGrid节点语法结构
12.2.2 GeoElevationGrid节点数据结构
12.3 GeoLocation节点
12.3.1 GeoLocation节点语法结构
12.3.2 GeoLocation节点数据结构
12.4 GeoLOD节点
12.4.1 GeoLOD节点语法结构
12.4.2 GeoLOD节点数据结构
12.5 GeoMetadata节点
12.5.1 GeoMetadata节点语法结构
12.5.2 GeoMetadata节点数据结构
12.6 GeoOrigin节点
12.6.1 GeoOrigin节点语法结构
12.6.2 GeoOrigin节点数据结构
12.7 GeoPositionInterpolator节点
12.7.1 GeoPositionInterpolator节点语法结构
12.7.2 GeoPositionInterpolator节点数据结构
12.8 GeoTouchSensor节点
12.8.1 GeoTouchSensor节点语法结构
12.8.2 GeoTouchSensor节点数据结构
12.9 GeoViewpoint节点
12.9.1 GeoViewpoint节点语法结构
12.9.2 GeoViewpoint节点数据结构
第13章 事件工具组件节点设计
13.1 BooleanFilter节点设计
13.1.1 BooleanFilter节点语法结构
13.1.2 BooleanFilter节点数据结构
13.2 BooleanSequencer节点设计
13.2.1 BooleanSequencer节点语法结构
13.2.2 BooleanSequencer节点数据结构
13.3 BooleanToggle节点设计
13.3.1 BooleanToggle节点语法结构
13.3.2 BooleanToggle节点数据结构
13.4 BooleanTrigger节点设计
13.4.1 BooleanTrigger节点语法结构
13.4.2 BooleanTrigger节点数据结构
13.5 IntegerSequencer节点设计
13.5.1 IntegerSequencer节点语法结构
13.5.2 IntegerSequencer节点数据结构
13.6 IntegerTrigger节点设计
13.6.1 IntegerTrigger节点语法结构
13.6.2 IntegerTrigger节点数据结构
13.7 TimeTrigger节点设计
13.7.1 TimeTrigger节点语法结构
13.7.2 TimeTrigger节点数据结构
第14章 阴影节点设计
14.1 ShaderPart节点设计
14.2 ShaderProgram节点设计
14.3 ComposedShader节点设计
14.4 ProgramShader节点设计
14.5 PackagedShader节点设计
第15章 X3D最具特色动态感知虚拟现实节点
15.1 按键传感器节点
15.1.1 KeySensor 按键传感器节点语法结构
15.1.2 KeySensor 按键传感器节点数据结构
15.1.3 StringSensor 按键字符串传感器节点语法结构
15.1.4 StringSensor 按键字符串传感器节点数据结构
15.2 TimeSensor时间传感器节点
15.2.1 TimeSensor时间传感器节点语法结构
15.2.2 TimeSensor时间传感器节点数据结构
15.3 X3D动画控制节点
15.3.1 PositionInterpolator位置插补器节点
15.3.2 PositionInterpolator2D插补器节点
15.3.3 OrientationInterpolator朝向插补器节点
15.3.4 ScalarInterpolator标量插补器节点
15.3.5 ColorInterpolator颜色插补器节点
15.3.6 CoordinateInterPolator坐标插补器节点
15.3.7 CoordinateInterpolator2D插补器节点
15.3.8 NormalInterpolator法线插补器节点
15.4 X3D触摸检测器节点
15.4.1 TouchSensor触摸传感器节点
15.4.2 PlaneSensor平面检测器节点
15.4.3 CylinderSensor圆柱检测器节点
15.4.4 SphereSensor球面检测器节点
15.5 X3D智能感知检测器节点
15.5.1 VisibilitySensor能见度传感器节点
15.5.2 ProximitySensor亲近度传感器节点
15.5.3 Collision碰撞传感器节点
15.5.4 LoadSensor 通信感知检测器节点
第16章 X3D通信节点
16.1 EspduTransform节点
16.1.1 EspduTransform节点语法结构
16.1.2 EspduTransform节点数据结构
16.2 ReceiverPdu节点
16.2.1 ReceiverPdu节点语法结构
16.2.2 ReceiverPdu节点数据结构
16.3 SignalPdu节点
16.3.1 SignalPdu节点语法结构
16.3.2 SignalPdu节点数据结构
16.4 TransmitterPdu节点
16.4.1 TransmitterPdu节点语法结构
16.4.2 TransmitterPdu节点数据结构
第17章 CAD节点设计
17.1 CADAssembly节点
17.1.1 CADAssembly节点语法结构
17.1.2 CADAssembly节点数据结构
17.2 CADFace节点
17.2.1 CADFace节点语法结构
17.2.2 CADFace节点数据结构
17.3 CADLayer节点
17.3.1 CADLayer节点语法结构
17.3.2 CADLayer节点数据结构
17.4 CADPart节点
17.4.1 CADPart节点语法结构
17.4.2 CADPart节点数据结构
第18章 X3D通用接口节点
18.1 IMPORT引入外部文件节点
18.1.1 IMPORT引入外部文件节点语法结构
18.1.2 IMPORT引入外部文件节点数据结构
18.2 EXPORT输出节点
18.2.1 EXPORT输出节点语法结构
18.2.2 EXPORT输出节点数据结构
18.3 Script脚本节点
18.3.1 Script脚本节点语法结构
18.3.2 Script脚本节点数据结构
18.4 ROUTE 路由节点
18.4.1 ROUTE路由节点语法结构
18.4.2 ROUTE 路由节点数据结构
18.5 创建用户自己的新节点
18.5.1 ProtoBody节点
18.5.2 ProtoDeclare节点
18.5.3 ProtoInstance节点
18.5.4 ProtoInterface节点
18.5.5 connect 连接节点
18.5.6 ExternProtoDeclare节点
18.5.7 IS节点
附录A X3D节点图标
附录B 参考网站

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