第l章 3ds Max 8概述
1.1 关于3ds Max 8
1.2 3ds Max 8的安装
1.2.1 3ds Max 8的运行环境.
1.2.2 安装3ds Max 8
1.3 3ds Max 8的界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 命令面板
1.3.4 状态栏
1.3.5 动画控制区和时问控制区
1.3.6 视图控制区
练习题
第2章 3ds Max 8的界面
2.1 视图操作
2.1.1 鼠标快捷菜单进行操作
2.1.2 视图快捷键操作
2.2 工作界面的定制
2.2.1 定制工具栏
2.2.2 自定义用户界面
2.2.3 命令面板位置的移动
2.2.4 视图布局的调整
2.2.5 自动保存设置
练习 题
第3章 对象的操作
3.1 单位设置和捕捉设置
3.1.1 单位设置
3.1.2 栅格和捕捉设置
3.2 对象的选择
3.2.1 用鼠标直接选择
3.2.2 使用区域选择
3.2.3 根据名称进行选择
3.3 对象的变换
3.3.1 对象的移动
3.3.2 对象的旋转
3.3.3 对象的缩放
3.3.4 变换对象的坐标轴
3.3.5 变换对象的轴心点
3.4 对象的复制
3.4.1 使用克隆命令
3.4.2 使用对齐命令
3.4.3 使用镜像命令
3.4.4 使用阵列命令
3.4.5 使用间隔工具命令
3.5 对象的组合与对象的链接
3.5.1 对象的组合
3.5.2 对象的链接
练习题
第4章 基本对象的创建
4.1 标准几何体的创建
4.1.1 Box(长方体)创建
4.1.2 Sphere(球体)创建
4.1.3 Cylindei(圆柱体)创建
4.1.4 Torus(圆环)创建
4.1.5 Teapot(茶壶)创建
4.1.6 Cone(圆锥体)创建
4.1.7 Geosphere(几何球体)创建
4.1.8 Tube(圆管)创建
4.1.9 Pyramid(棱锥)创建
4.1.10 Plane(平面)创建
4.2 扩展几何体的创建
4.2.1 Hedra(多面体)创建
4.2.2 Torus Knot(圆环结)创建
4.2.3 ChamferBox(倒角长方体)创建
……
第5章 对象的编辑
第6章 创建复合对象
第7章 NURBS 建模
第8章 材质和贴图
第9章 灯光和摄像机
第10章 粒子系统
第11章 基础动画制作
第12章 基础教程实例