0 导言篇
0.1 传统动画的流程和特点
0.1.1 传统二维动画制作的基本流程
0.1.2 传统动画特点
0.2 三维动画流程的特点及常用软件介绍
0.2.1 3dsMax
0.2.2 Maya
0.2.3 SoftimagelXSl
0.2.4 Sketch up
0.2.5 Vue
0.2.6 Endorphin
0.3 数字二维矢量动画制作流程介绍
0.4 实验片《水镇》介绍
1 Anime Studio Pro篇
1.1 Anime Studio Pro软件界面及其特点
1.1.1 工具箱的介绍
1.1.2 图层面板的介绍
1.1.3 样式面板的介绍
1.1.4 时间线面板的介绍
1.2 基本造型操作——制作蜡烛的造型
1.2.1 导入蜡烛参考图片
1.2.2 创建蜡烛的基本造型
1.2.3 增添蜡烛的细节和上色
1.2.4 给火焰着色
1.3 动画及骨架介绍——蜡烛的动画设定
1.3.1 添加骨架
1.3.2 导人视频参考文件
1.3.3 设定骨架动画
1.3.4 设定形状曲线动画和色彩动画
1.3.5 生成动画文件
1.4 粒子系统——水波的制作
1.4.1 制作一条波纹
1.4.2 群水波的模拟
1.4.3 微调粒子层参数,形成生动自然的波纹
1.5 复杂造型和上色——《水镇》人物制作
1.5.1 女孩的头部轮廓线构成及部件介绍
1.5.2 女孩身体部分的轮廊线及部件介绍
1.5.3 上色技巧
1.6 Mask的运用——猫和人的镜像处理
2 Photoshop篇
2.1 Photosh叩概述
2.2 场景与光效
2.2.1 什么是场景
2.2.2 场景的功能和作用
2.2.3 场景光效的合理运用
2.2.4 布光的目的和功能
2.3 制作《水镇》背景
2.3.1 月色下阶梯背景的制作
2.3.2 夜晚廊房背景的制作
3 After Effects篇
3.1 夜晚走廊场景制作
3.1.1 导入相应文件
3.1.2 composition演示窗口中动画镜头布局、图像比例的调整
3.1.3 Composition演示窗口中图像的夜景色彩调整
3.1.4 在Timelines窗口中加入人物文件
……
沈华清采访:动画片的创作感想