第1章 概论
1.1 调整视口——简单调整工作界面
1.1.1 学习目标
1.1.2 案例分析
1.1.3 操作过程
1.1.4 相关知识——3DS MAX 7.0的工作界面
1.2 保存修改过的文件——新建、保存文件和重置场景
1.2.1 学习目标
1.2.2 案例分析
1.2.3 操作过程
1.2.4 相关知识——有关文件的基本操作
1.3 制作“小球与木板”模型——使用命令面板
1.3.1 学习目标
1.3.2 案例分析
1.3.3 操作过程
1.3.4 相关知识——了解命令面板
1.4 制作“儿童房地板”——选择和变换
1.4.1 学习目标
1.4.2 案例分析
1.4.3 操作过程
1.4.4 相关知识——基本选择操作和变换操作
1.5 上机实战——台球
本章小结
习题1
第2章 三维建模
2.1 制作“玩具”——使用标准基本体构建模型
2.1.1 学习目标
2.1.2 案例分析
2.1.3 操作过程
2.1.4 相关知识——标准基本体
2.2 制作“沙发”模型——使用扩展基本体建模
2.2.1 学习目标
2.2.2 案例分析
2.2.3 操作过程
2.2.4 相关知识——扩展基本体
2.3 上机实战——度假小屋
本章小结
习题2
第3章 修改器的使用
3.1 制作“转椅”模型——使用基本修改器
3.1.1 学习目标
3.1.2 案例分析
3.1.3 操作过程
3.1.4 相关知识——修改命令面板和常用修改器
3.2 制作“蜡烛杯”模型——用可编辑网格对象制作模型
3.2.1 学习目标
3.2.2 案例分析
3.2.3 操作过程
3.2.4 相关知识——网格对象
3.3 上机实战——足球模型
本章小结
习题3
第4章 二维型建模
4.1 制作“春挂件”模型——使用二维型建模
4.1.1 学习目标
4.1.2 案例分析
4.1.3 操作过程
4.1.4 相关知识——基本二维型的创建和用于二维型的编辑修改器
4.2 制作“桌子和茶杯”模型——通过编辑改变二维型
4.2.1 学习目标
4.2.2 案例分析
4.2.3 操作过程
4.2.4 相关知识——可编辑样条线
4.3 上机实战——蝴蝶
本章小结
习题4
第5章 复合对象建模
5.1 制作“工作灯”模型——在建模中使用“布尔”操作
5.1.1 学习目标
5.1.2 案例分析
5.1.3 操作过程
5.1.4 相关知识——创建“布尔”对象
……
第6章 材质和贴图
第7章 灯光、摄像机和环境
第8章 制作动画
第9章 粒子系统与空间扭曲