前言
第1章 3ds max 9基础
1.1 3ds max软件介绍
1.2 3ds max 9新功能
1.3 3ds max 9界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 命令面板
1.3.4 视口和视口控件
1.3.5 动画和时间控件
1.3.6 状态栏
1.3.7 3ds max 9界面的定制
1.4 3ds max制作一个动画的流程
1.4.1 3ds max的典型工作流程
1.4.2 动画制作实例——竹蜻蜓
1.4.3 操作说明
1.5 习题
第2章 3ds max 9基本操作及技巧
2.1 场景恢复操作
2.1.1 撤销
2.1.2 重做
2.1.3 暂存
2.1.4 取回
2.1.5 重置
2.2 选择操作
2.2.1 选择工具
2.2.2 单选
2.2.3 多选
2.2.4 全选
2.2.5 反选
2.2.6 删除
2.3 显示控制
2.3.1 视口控件
2.3.2 显示面板
2.4 组与链接
2.4.1 分组
2.4.2 链接
2.5 变换与复制
2.5.1 平移
2.5.2 旋转
2.5.3 缩放
2.5.4 镜像
2.5.5 对齐
2.5.6 阵列
2.6 捕捉与栅格
2.6.1 捕捉工具
2.6.2 栅格
2.6.3 捕捉与栅格设置
2.7 坐标系与轴心
2.7.1 坐标系
2.7.2 轴心
2.8 实例
2.8.1 沿杆滑下的环
2.8.2 怀表
2.9 习题
第3章 图形对象的绘制与修改
3.1 定义和术语
3.2 绘制样条线
3.2.1 线
3.2.2 矩形
3.2.3 圆
3.2.4 椭圆
3.2.5 弧
3.2.6 圆环
3.2.7 多边形
3.2.8 星形
3.2.9 文本
3.2.10 螺旋线
3.2.11 截面
3.2.12 扩展样条线
3.2.13 连续绘制图形
3.3 修改样条线
3.3.1 添加编辑样条线修改器
3.3.2 选择顶点子对象模式修改样条线
……
第4章 三维模型的建立与修改
第5章 辅助对象和空间扭曲
第6章 材质与贴图
第7章 场景、环境设置及渲染合成
第8章 动画
第9章 3ds max9脚本语言基础