第1篇 Maya 8.0基础
第1章 初识Maya 8.O
1.1 Maya 8.0简介
1.2 Maya 8.0的应用领域
1.3 使用Maya 8.0的硬件要求
1.4 Maya 8.O的新增功能简介
1.5 安装、启动与退出Maya
1.5.1 安装:Maya 8.0
1.5.2 卸载Maya 8.O
1.5.3 启动Maya 8.0
1.5.4 退出Maya 8.0
1.6 常用概念简介
1.7 工作流程简介
1.7.1 制定方案
1.7.2 制作模型和场景
1.7.3 生成动画
1.8 Maya 8.O界面的构成
1.8.1 界面
1.8.2 菜单栏
1.8.3 工具箱
1.8.4 工具栏
1.8.5 工具架
1.8.6 视图区
1.8.7 时间标尺
1.8.8 命令栏
1.8.9 通道盒
1.8.10 图层
1.8.11 热键盒
1.9 小结
第2章 基本操作
2.1 自定制Maya 8.0中
2.1.1 自定制键盘快捷键
2.1.2 自定制视图的背景颜色
2.2 在Maya 8.0中的基本操作
2.2.1 新建与保存Maya 8.0场景
2.2.2 打开Maya 8.O文件
2.2.3 合并场景
2.3 改变视图的类型
2.4 创建基本的对象
2.5 对场景中对象的基本操作
2.5.1 选择对象
2.5.2 移动、旋转和缩放对象
2.5.3 对视图的操作
2.5.4 复制对象
2.5.5 组合对象
2.5.6 删除对象
2.5.7 创建父子关系
2.5.8 曲线捕捉
2.6 设置参考图像和背景图片
2.6.1 设置参考图像
2.6.2 设置背景图片
2.7 小结
第3章 多边形建模基础
3.1 多边形建模概述
3.1.1 多边形的概念
3.1.2 多边形的子对象元素
3.2 多边形对象的创建
3.3 编辑多边形对象
……
第4章 多边形建模高级应用
第5章 曲面建模(一)
第6章 曲面建模(二)
第7章 细分表面建模
第3篇 材质、灯光、摄影机与渲染
第8章 摄影机和视图
第9章 纹理与材质
第10章 灯光和阴影
第11章 光学效果
第12章 渲染
第4篇 动画
第13章 基础动画
第14章 装配角色
第15章 变形器
第16章 粒子动画
第5篇 Paint Effects与综合实例
第18章 综合实例
附录A Maya8.0中的快捷键
附录B 解决在创建阴影时出现的问题
附录C 解决一些常见的渲染问题
附录D 在赋予纹理后如何提高表面的渲染速度
参考文献
第8章