第1部分 基础篇
第1章 Maya的工作界面元素
第2章 Maya的基本操作
第3章 Maya编辑器
第4章 设置Maya的基本参数和文件项目管理
第2部分 建模篇
第5章 NURBS建模
第6章 Polygon多边形建模
第7章 细分曲面建模
第3部分 渲染篇
第8章 照明与着色
第9章 摄像机与渲染基础
第10章 材质的创建与编辑
第11章 纹理的创建和UV编辑
第12章 画笔特效的应用
第4部分 动画篇
第13章 动画基础
第14章 路径动画和变形动画的制作
第15章 骨骼和蒙皮
第16章 对物体进行约束
第5部分 动力学效果的应用
第17章 粒子特效和动力场
第18章 刚体和柔体
第19章 Maya中流体和Effcts的应用
第6部分 毛发和nCloth
第20章 毛发
第21章 nCloth