第1章 轻松体验串口通信编程与调试
1.1 初识串口
1.1.1 从外观上了解串口
1.1.2 串口通信的发展前景
1.2 自己制作简单的串口线
1.2.1 三线制串口接线的规定
1.2.2 焊接制作自己的串口连接线
1.3 调试串口通信程序时的几种技巧
1.3.1 查看计算机串口资源
1.3.2 常规调试一2个物理串口之间的通信
1.3.3 特殊调试一单个物理串口之间的通信
1.3.4 虚拟串口一为计算机添加取之不尽的串口资源
1.4 使用串口调试助手来体验串口通信
1.5 体验WilldtOWS环境下Ⅵsuall C++串口通信编程
1.6 体验DOS环境下Turboc串口通信编程
第2章 多线程串口编程工具CSeriaIPonrt类
2.1 CSerial P0rt类的功能及成员函数介绍
2.2 应用CSerialPort类编制基于对话框的应用程序
2.3 应用Cseria1Pon类编制基于单文档的应用程序
2.4 对CserialPort类的改进
2.4.1 改进一:ASCⅡ文本和二进制数据发送方式兼容
2.4.2 改进二:也许能解决内存泄漏
2.4.3 改进三:彻底关闭串口释放串口资源
2.5 在Visual C++.NET中应用CSerialPon类
第3章 控件MSComm串口编程
3.1 MSComnl控件详细介绍
3.1.1 VC 6.0中应用MSComm控件编程步骤
3.1.2 MSCoinin控件串行通信处理方式
3.1.3 MSCoinin控件的属性说明
3.1.4 MSCoinin控件错误信息
3.2 使用Mscomnl控件的几个疑难问题
3.2.1 使用、VARIANT和SAFEARRAY数据类型从串口读写数据
3.2.2 MSComm控件能离开对话框独立存在吗
3.2.3 如何发送接收ASCⅡ值为0和大于128的字符
3.2.4 在同一程序中用MSComm控件控制多个串口的具体操作方法
3.2.5 解决使用控件编程时程序占用的内存会不断增大的问题
3.2.6 在MSComm控件串口编程时遇到的其他问题
3.3 在基于单文档(SDI)程序中应用MSComm控件
3.4 应用MSComm控件控制多个串口实例
3.5 串口与MODEM拨号应用简例
3.5.1 创建工程
3.5.2 代码分析
3.5.3 应用
第4章 Womdows API串口编程
第5章 串口调试助手V2.2详细编程
第6章 DOS环境下的Turbo C串口编程及通用实例GSerial类
第7章 数据处理方法与串口通信用户层协议的编制
第8章 单片机串口通信
第9章 串口与网络结合的解决方案及编程
第10章 计算机串口与其他通信协议设备的联接
第11章 串口通信基本概念及标准
第12章 不占用串口的串口数据捕捉
附录A TurboC23说明
附录B ASCII码表