典型问题索引
第1章 复合建模制作蒲公英
1.1 使用车削命令制作短螺丝钉
1.2 利用布尔运算制作螺丝钉十字纹
1.3 使用阵列复制制作螺丝钉球
1.4 使用放样工具制作长螺丝钉
1.5 复制并调整长螺丝钉
第2章 多边形建模制作焰火轮
2.1 转换为多边形物体制作轮盘
2.2 使用多边形子层级工具扩展锯齿
第3章 NURBS建模制作车轮
3.1 使用NURBS创建工具制作轮胎
3.2 使用车削工具生成轮胎实体
3.3 使用多种NURBS创建工具制作轮毂
第4章 为中式家具赋予标准材质
4.1 使用Blinn明暗模式制作高光漆材质
4.2 使用Oren-Nayar-Blinn明暗模式制作面料材质
4.3 使用多层明暗模式制作金属质感材质
4.4 使用各向异性明暗模式制作瓷器材质
4.5 使用半透明暗模式制作玉石材质
第5章 为烟缸和烟赋予复合材质
5.1 使用多维子/子对象材质类型制作烟头材质
5.2 使用混合材质制作烟头部分材质
5.3 使用标准材质制作烟嘴部分材质
第6章 使用UVW贴图制作女战士面部材质
6.1 应用UVW展开
6.2 镜像复制头部及其UVW贴图
6.3 制作并赋予贴图
第7章 使用各类灯光设置室内灯光效果
7.1 利用VRay渲染器初步调节光线
7.2 利用光度学灯光创建室内灯光系统
7.3 渲染出图
第8章 使用粒子系统设置火山喷发效果
8.1 使用超级喷射制作火山喷射效果
8.2 使用粒子云制作火山喷发效果
8.3 使用暴风雪制作雪花效果
第9章 使用轨迹视图制作动画
9.1 利用轨迹视图制作转动的风扇
9.2 使用自动关键点记录水果盘动画
9.3 使用轨迹视图余缺水果滚动动画
9.4 使用轨迹视图以及粒子陈列制作鸡蛋的动画
第10章 Biped骨骼制作角色动画
10.1 使用Biped创建骨骼
10.2 调整模型封套
10.3 设置角色动画
第11章 使用VP制作镜头效果
11.1 准备场景文件
11.2 使用VP制作镜头光晕效果
11.3 利用灯光制作镜头效果
11.4 使用Video Post进行渲染
第12章 Mental Ray渲染焦散效果
12.1 为焦散效果准备材质和灯光
12.2 使用Mental Ray渲染焦散效果