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AFTER EFFECTS 7.0影视特效与电视包装实例精讲

AFTER EFFECTS 7.0影视特效与电视包装实例精讲

定 价:¥88.00

作 者: 锦宏科技,徐琦
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: Effects

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ISBN: 9787115169358 出版时间: 2007-12-01 包装: 平装
开本: 16 页数: 448 字数:  

内容简介

  本书主要介绍After Effects影视包装制作技术,并结合3ds Max、Maya等三维制作软件,就影视包装技术的方方面面进行了详细的讲解。 全书共分为12章,内容主要包括Atier Effects 7.0基础知识和40多种常用特效的制作方法,以及电视栏目包装的制作方法。 本书完全从实际出发,所有的案例都是作者多年设计工作的积累。这些案例操作步骤详细,叙述通俗易懂,非常适合从事影视制作的初、中级读者以及有志于在影视制作领域有所发展,需要为今后的从业准备更多就业技能的读者阅读。 本书附赠一张多媒体教学光盘,同时提供了案例源文件和相关素材文件。

作者简介

暂缺《AFTER EFFECTS 7.0影视特效与电视包装实例精讲》作者简介

图书目录

第1章 影视制作的基础知识 1
1.1 常用影视制作的软件 2
1.1.1 Photoshop 2
1.1.2 After Effects 2
1.1.3 3ds Max 3
1.1.4 Maya 3
1.2 常用视频基础知识 3
1.2.1 模拟化与数字化 3
1.2.2 逐行扫描与隔行扫描 4
1.2.3 播放制式 5
1.2.4 像素比 5
1.2.5 分辨率 5
1.2.6 帧速率 5
1.2.7 安全框 6
1.2.8 抗抖动的场 6
1.2.9 运动模糊 7
1.2.10 帧融合 7
1.2.11 抗锯齿 8
1.3 视频的输出与文件格式 8
1.3.1 视频输出的设置 8
1.3.2 视频文件的打包设置 9
1.3.3 常用图形图像文件格式 9
1.3.4 常用视频压缩编码格式 10
1.3.5 常用音频压缩编码格式 11
1.4 影视制作的基本流程 12
1.4.1 影视广告制作的一般流程 12
1.4.2 影视包装制作的一般流程 14
1.5 本章小结 14
第2章 四大功能面板全面解析 15
2.1 “项目”面板详解 16
2.1.1 Project(项目)面板概述 16
2.1.2 建立Composition及其相关设置 17
2.1.3 导入文件素材及其相关设置 18
2.1.4 将素材文件变为图层的3种方法 20
2.2 Composition(合成预览)面板详解 21
2.2.1 合成预览面板功能介绍 21
2.2.2 典型实例——利用参考线辅助制作动画 26
2.2.3 典型实例——利用多视图显示来辅助三维操作 26
2.3 Time Line(时间线)面板详解 27
2.3.1 TimeLine面板基本布局概述 27
2.3.2 TimeLine面板的基本功能 27
2.3.3 控制素材层的常用按钮 29
2.3.4 Switch面板的功能 29
2.3.5 Modes面板的功能 32
2.3.6 典型实例——利用遮罩制作噪波文字 40
2.3.7 Parent面板的功能 42
2.3.8 “时间线”面板中隐藏的面板 42
2.3.9 “时间线”面板中的层 44
2.3.10  动画的核心——关键帧 51
2.3.11  典型实例——加速运动的小球 56
2.3.12  图层中三维空间的表达 57
2.3.13  3D图层的属性控制 57
2.3.14  摄像机 59
2.3.15  灯光和阴影 63
2.3.16  典型实例——制作探照灯效果 68
2.4 Tools(工具)面板详解 73
2.4.1 基本工具 73
2.4.2 文字工具 74
2.4.3 绘图工具 74
2.4.4 遮罩(Mask)工具 76
2.4.5 典型实例——制作线性划像效果 84
2.4.6 典型实例——制作Mask文字动画 86
2.5 本章小结 88
第3章 初级特效实例 89
3.1 分形噪波特效应用 90
3.1.1 流动的白云 90
3.1.2 穿梭的流光 92
3.1.3 彩色射光 94
3.2 Vactor Paint动态画笔特效应用 96
3.2.1 手写字动画 97
3.2.2 飞舞的彩带 99
3.2.3 流动的光 100
3.3 调色特效应用 104
3.3.1 水墨画效果 104
3.3.2 手绘风格 107
3.3.3 去色效果 109
3.3.4 图像降噪效果 110
3.3.5 模拟电影级的调色特效 112
3.4 文字特效应用 115
3.4.1 水波文字 115
3.4.2 线条波动文字 117
3.4.3 腐蚀噪波文字 121
3.4.4 风吹粒子文字 122
3.4.5 文字流星 124
3.5 光效制作 127
3.5.1 光芒主题 127
3.5.2 梦幻流动 129
3.5.3 拖尾流光 133
3.6 过渡特效 135
3.6.1 卡片翻转过渡01 135
3.6.2 卡片翻转过渡02 137
3.6.3 卡片翻转过渡03 139
3.7 跟踪和抠像特效 141
3.7.1 四点跟踪 142
3.7.2 单色抠像 145
3.8 本章小结 148
第4章 高级特效实例 149
4.1 文字特效应用 150
4.1.1 随机运动的色块 150
4.1.2 跳动的音阶 153
4.1.3 烟飘文字 155
4.1.4 火焰燃烧字 159
4.1.5 飞舞组合文字 162
4.1.6 光芒放射文字 164
4.2 粒子特效应用 170
4.2.1 粒子聚集特效 170
4.2.2 飞舞的数字流 173
4.2.3 飞溅粒子 175
4.3 仿真特效应用 180
4.3.1 飘落的叶子 180
4.3.2 叶子气泡 182
4.3.3 粒子照片打印 184
4.3.4 Card Dance梦幻汇聚 193
4.4 光效的制作 197
4.4.1 另类光束 197
4.4.2 Particular光效风暴 199
4.4.3 描边光效 201
4.4.4 游动光效 207
4.4.5 流光字 211
4.5 其他特效 216
4.5.1 水墨过渡 216
4.5.2 水下透光 221
4.6 本章小结 224
第5章 系列节目宣传片 225
5.1 前期创意与制作思考 226
5.1.1 前期创意 226
5.1.2 制作思考 226
5.2 搜集制作需要的图片素材 226
5.3 在After Effects中制作场景画面 227
5.3.1 场景1的制作 227
5.3.2 场景2的制作 233
5.3.3 场景3的制作 235
5.3.4 场景4的制作 237
5.3.5 场景5的制作 239
5.3.6 场景6的制作 241
5.3.7 场景7的制作 243
5.3.8 场景8的制作 245
5.3.9 场景9的制作 247
5.3.10 场景10的制作 250
5.3.11 落版场景的制作 252
5.3.12 最终的合成 256
5.3.13 渲染输出 257
5.4 本章小结 258
第6章 禁毒日宣传片 259
6.1 前期创意与制作思考 260
6.1.1 前期创意 260
6.1.2 制作思考 260
6.2 在After Effects中制作场景画面 260
6.2.1 场景1的制作 260
6.2.2 场景2的制作 266
6.2.3 场景3的制作 268
6.2.4 “落版”场景的制作 271
6.2.5 最终的合成 274
6.2.6 渲染输出 274
6.3 本章小结 275
第7章 网站宣传片(盒子篇) 277
7.1 前期创意与制作思考 278
7.1.1 前期创意 278
7.1.2 制作思考 278
7.2 制作用于三维的贴图 278
7.3 第一场景的制作 278
7.3.1 创建场景物体 279
7.3.2 动画设置 279
7.3.3 材质的制作 279
7.3.4 建立灯光 280
7.3.5 渲染输出序列 280
7.4 第二场景的制作 282
7.4.1 创建场景物体 282
7.4.2 建立灯光和摄像机 282
7.4.3 动画设置 283
7.4.4 材质的制作 284
7.4.5 渲染输出序列 284
7.5 第三场景的制作 284
7.6 第四场景的制作 285
7.7 第五场景的制作 286
7.8 第六场景的制作 286
7.9 第七场景的制作 287
7.10 第八场景的制作 287
7.11 第九场景的制作 288
7.12 落版场景的制作 288
7.13 在After Effects中合成镜头 289
7.13.1 “场景1”和“场景9”的合成 289
7.13.2 落版场景的合成 292
7.13.3 最终的合成 293
7.13.4 渲染输出 294
7.14 本章小结 295
第8章 移动电视频道ID演绎(城市篇) 297
8.1 前期创意与制作思考 298
8.1.1 前期创意 298
8.1.2 制作思考 298
8.2 在After Effects中制作场景元素 298
8.2.1 光条的制作 298
8.2.2 城市楼房的雏形 299
8.2.3 城市道路的雏形 300
8.3 场景1的制作 301
8.3.1 搭建纵横的道路网 301
8.3.2 开场的LOGO动画 304
8.3.3 模拟楼房窗户 304
8.3.4 模拟城市中的车流 305
8.4 场景2的制作 306
8.5 场景3的制作 307
8.5.1 搭建场景3的道路 307
8.5.2 场景3的车流 308
8.5.3 模拟城市楼房 308
8.5.4 模拟楼房窗户 309
8.5.5 创建道路上的车流 310
8.5.6 设置场景3的镜头动画 310
8.6 场景4的制作 311
8.6.1 搭建楼房和车流 311
8.6.2 搭建楼房窗户和道路 312
8.6.3 添加道路上的车流 312
8.7 落版场景的制作 312
8.7.1 导入落版PSD文件 312
8.7.2 制作落版LOGO动画 313
8.7.3 制作装饰元素和落版文字动画 314
8.8 最终合成的制作 316
8.8.1 新建合成并调整场景1动画 316
8.8.2 添加过渡场景动画 316
8.8.3 渲染输出 317
8.9 本章小结 318
第9章 韩国电影全接触宣传片(温情篇) 319
9.1 前期创意与制作思考 320
9.1.1 前期创意 320
9.1.2 制作思考 320
9.2 第一场景的制作 320
9.2.1 场景的搭建 320
9.2.2 材质贴图 321
9.2.3 动画设置 323
9.2.4 添加灯光 324
9.2.5 渲染输出序列图片 325
9.3 第二场景的制作 327
9.3.1 场景的搭建 327
9.3.2 材质贴图 327
9.3.3 添加灯光 328
9.3.4 渲染并保存图片 330
9.4 落版场景的制作 330
9.4.1 场景的搭建 331
9.4.2 材质贴图 331
9.4.3 添加灯光 333
9.4.4 渲染输出 334
9.5 在After Effects中合成镜头 335
9.5.1 场景1的合成 335
9.5.2 场景2的合成 339
9.5.3 落版场景的合成 342
9.5.4 最终的合成 346
9.5.5 渲染输出 348
9.6 在Vegas中合成画面与音乐 349
9.7 本章小结 350
第10章 频道台标演绎 351
10.1 前期创意与制作思考 352
10.1.1 前期创意 352
10.1.2 制作思考 352
10.2 在3ds Max中建立模型 352
10.2.1 制作容器模型 352
10.2.2 导出模型到RealFlow 353
10.2.3 制作液体撞击的目标物体模型 354
10.2.4 制作落版LOGO球体 354
10.3 在RealFlow中制作流体 356
10.3.1 RealFlow简介 356
10.3.2 设置场景1的流体及动力学 356
10.3.3 模拟输出场景1的Mesh序列 359
10.3.4 设置场景2的流体 360
10.3.5 设置场景3的流体 361
10.3.6 设置落版场景的流体 361
10.3.7 模拟输出落版场景的Mesh序列 363
10.4 在3ds Max中导入Mesh并设置 364
10.4.1 场景1流体Mesh的导入和调整 364
10.4.2 场景1流体材质的制作 365
10.4.3 场景1的渲染输出 366
10.4.4 场景2的流体设置 367
10.4.5 场景3的流体设置 368
10.4.6 场景4的流体设置 368
10.4.7 落版场景的流体设置 369
10.5 在After Effects中合成镜头 370
10.5.1 场景1的合成 370
10.5.2 场景2的合成 372
10.5.3 场景3的合成 374
10.5.4 场景4的合成 374
10.5.5 落版场景的合成 375
10.5.6 最终的合成 379
10.5.7 渲染输出 381
10.6 本章小结 382
第11章 频道台标呼号 383
11.1 前期创意与制作思考 384
11.1.1 前期创意 384
11.1.2 制作思考 384
11.2 在Maya中制作LOGO模型 384
11.2.1 制作圆形倒角LOGO 384
11.2.2 LOGO的材质制作 387
11.2.3 创建并布置场景中的灯光 392
11.2.4 LOGO的细分设置 394
11.3 设置多个镜头的LOGO动画 395
11.3.1 镜头1的LOGO动画 395
11.3.2 镜头2的LOGO动画 398
11.3.3 镜头3的LOGO动画 398
11.3.4 镜头4的LOGO动画 399
11.3.5 镜头5的LOGO动画 400
11.4 设置落版的粒子汇聚LOGO动画 400
11.4.1 创建LOGO平面 400
11.4.2 设置粒子发射 401
11.4.3 制作粒子的替代 401
11.4.4 添加动力场 404
11.4.5 LOGO材质的制作及其动画设置 404
11.4.6 设置粒子按纹理发射 406
11.4.7 添加灯光 407
11.4.8 添加摄像机并设置动画 408
11.5 制作路径粒子流动画 408
11.5.1 创建路径 408
11.5.2 创建粒子流 408
11.5.3 粒子的替代 409
11.5.4 添加材质和灯光 411
11.5.5 设置多个镜头的粒子流动画 411
11.6 在After Effects中合成镜头 412
11.6.1 场景1的合成 412
11.6.2 场景2~场景5的合成 414
11.6.3 落版场景的合成 415
11.6.4 最终的合成 418
11.6.5 渲染输出 419
11.7 本章小结 420
第12章 栏目(危急时刻)片头包装 421
12.1 前期创意与制作思考 422
12.1.1 前期创意 422
12.1.2 制作思路 422
12.2 第一场景的制作 422
12.2.1 制作倒角字体 422
12.2.2 建立摄像机 423
12.2.3 材质的制作 423
12.2.4 文字LOGO的动画 426
12.2.5 渲染输出序列 426
12.3 第二场景的制作 427
12.3.1 场景的搭建 427
12.3.2 建立摄像机 427
12.3.3 建立灯光 427
12.3.4 制作材质 428
12.3.5 设置摄像机动画 428
12.3.6 渲染输出序列 429
12.4 第三场景的制作 429
12.4.1 改变场景镜头 429
12.4.2 设置摄像机动画 430
12.4.3 渲染输出序列 430
12.5 第四场景的制作 430
12.6 第五场景的制作 431
12.7 第六场景的制作 432
12.8 落版场景的制作 432
12.8.1 调整文字LOGO动画 432
12.8.2 添加英文辅助文字动画 433
12.8.3 渲染输出序列 433
12.9 在After Effects中合成镜头 433
12.9.1 场景1的合成 433
12.9.2 场景2的合成 437
12.9.3 场景3的合成 439
12.9.4 场景4和场景5的合成 441
12.9.5 场景6的合成 442
12.9.6 落版场景的合成 444
12.9.7 最终的合成 447
12.9.8 渲染输出 448
12.10 本章小结 448

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