第1章 Auto CAD 2000基本知识
1.1 ALltO CAD 2000简介
1.2 运行Auto CAD 2000的硬件和软件环境
1.3 Auto CAD 2000的安装
1.4 Auto CAD 2000的新功能
第2章 三维绘图基础
2.1 概述
2.2 二维对象的基面标高和对象厚度
2.2.1 ELEV命令(设置基面标高和对象厚度)
2.2.2 CHANGE命令(修改已绘对象的属性)
2.2.3 PROPERTIES命令(编辑对象的属性)
2.3 三维视点的选择
2.3.1 VPOINT命令(设置视点的位置)
2.3.2 DDVPOINT命令(用对话框设置视点的位置)
2.3.3 3DORBIT命令(用动态观察器交互观察)
2.4 平铺多视口的设置
2.5 线框显示和消隐显示
2.6 三维编辑命令
2.6.1 ALIGN命令(三维对齐)
2.6.2 ROTATE3D命令(三维旋转)
2.6.3 MIRROR3D命令(三维镜像复制)
2.6.4 3DARRAY命令(三维阵列复制)
2.7 三维绘图基础的应用实例
第3章 用户坐标系
3.1 用户坐标系的概念
3.2 用户坐标系的图标
3.2.1 UCS图标的显示形式
3.2.2 UCSICON命令(UCS图标的显示控制)
3.3 用户坐标系的创建
3.3.1 用平移方式和旋转方式创建用户坐标系
3.3.2 用三点方式和指定Z轴方式创建用户坐标系
3.3.3 用对象方式创建用户坐标系
3.3.4 DDUCSP命令(用正交方式创建用户坐标系)
3.4 用户坐标系的管理
3.4.1 返回WCS和返回前一个UCS
3.4.2 DDUCS命令(命名用户坐标系)
3.4.3 在视口之间应用当前用户坐标系
3.5 用户坐标系和观察方向的对齐
3.5.1 当前用户坐标系与观察方向对齐
3.5.2 观察方向与当前用户坐标系对齐
3.5.3 观察方向自动与当前用户坐标系对齐
3.6 用户坐标系的应用实例
第4章 三维网格建模
4.1 三维网格的概念
4.2 三维面
4.2.1 3DFACE命令(创建三维面)
4.2.2 EDGE命令(三维面边的显示和隐藏)
4.3 基本三维网格曲面
4.3.1 Box3d(长方体表面和正方体表面?
4.3.2 Pyramid(棱锥体表面)
4.3.3 Wedge(楔体表面)
4.3.4 Dome(上半球表面)
4.3.5 Sphere(球体表面)
4.3.6 Cone(圆锥体表面)
4.3.7 Torus(圆环体表面)
4.3.8 Dish(下半球表面)
4.3.9 Mesh(网格面)
4.4 一般三维网格
4.4.1 3DMESH命令(创建三维网格面)
4.4.2 RULESURF命令(创建直纹网格曲面)
4.4.3 EDGESIJRF命令(创建边界网格曲面)
4.4.4 TABSURF命令(创建拉伸网格曲面)
4.4.5 REVSURF命令(创建旋转网格曲面)
4.5 三维网格的应用实例
第5章 三维实心体建模
第6章 三维实心体编辑
第7章 三维图形的布局和打印
第8章 三维模型的着色和渲染
附录 AutoCAD 2000专用术语中英对照