第1章 生动有趣的面部表情动画
1.1 面部表情的动画规律
1.1.1 眼球的动画
1.1.2 正确的眨眼会使动画具有灵性
1.1.3 眼部动画——让角色具有生命
1.1.4 眉毛动画——个性的表达
1.1.5 会动的鼻子——细致入微的动画
1.1.6 嘴——面部最灵活的部分
1.2 面部表情的细分
1.2.1 什么是面部表情的细分
1.2.2 怎样做面部表情的细分
1.3 面部表情与身体动作的配合
1.3.1 表情与身体各部分的关系
1.3.2 表情与身体的关键pose
1.3.3 预期动作与强调动作
1.3.4 本节实例
第2章 高效角色动作制作利器——MotionBuilder
2.1 认识MotionBuilder软件
2.1.1 认识MotionBuilder界面
2.1.2 认识MotionBuilder自勺基本操作
2.2 MotionBuilder和Maya交互流程
2.2.1 针对对象为原始动作捕捉数据
2.2.2 对骨骼动作捕捉数据的操作
第3章 手调动画的精神——姿势到姿势
3.1 关于运动规律的一些基本概念
3.1.1 时间
3.1.2 空间幅度
3.1.3 速度
3.1.4 节奏
3.1.5 量感
3.1.6 曲线运动
3.2 姿势
3.2.1 重心
3.2.2 三程序
3.2.3 三轨迹
3.2.4 三轴线
3.2.5 如何摆一个漂亮的姿势
3.3 姿势到姿势
3.3.1 历史及基本定义
3.3.2 让姿势动起来
3.3.3 奇妙的中间位置
3.3.4 动作的预感
3.3.5 运动时显示形体的重量感和力
3.3.6 重叠动作
3.4 动画表演
3.5 本章实例练习
第4章 神奇的骨骼动画之旅——两足篇
4.1 模型
4.1.1 在front视图中检查模型
4.1.2 在side视图中检查模型
4.1.3 在top视图中检查模型
4.1.4 在persp视图中检查模型
4.2 腰部骨骼设置
4.2.1 腰部SK骨骼的建立
4.2.2 腰部的FK骨骼设置
4.2.3 腰部的IK骨骼设置
……
第5章 神奇的骨骼动画之旅——四足篇
第6章 功能强大的非线性动画