第Ⅰ部分 高级脚本编程
第1章 多目标环境
1.1 TorqueScript脚本语言
1.2 3D数学预览
1.3 可玩性
1.4 制作‘Bots
1.4.1 AI概念
1.4.2 继续上一个话题
1.4.3 群体动力学
1.5艺术性
1.5.1 细节
1.5.2 入口
1.5.3 光照
1.5.4 外皮脱卸
1.6 本章小结
第2章 使用TorqueScript脚本语言
2.1 Torque项目的组织
2.2 安装Torque
2.3 TorqueScript概览
2.4 问题解决机制
2.4.1 日志
2.4.2 编译器错误检查
2.4-3 清除字节码模块
2.4.4 调试输出说明
2.4.5 使用trace函数
2.4.6 使用dump函数
2.4.7 使用游戏中的对象浏览器
2.4.8 TorqueScript源代码调试器
2.5 对象
2.5.1 创建对象
2.5.2 操作对象
2.6 数据块对象
2.6.1 创建数据块对象
2.6.2 数据块的声明
2.7 ScriptObject
2.7.1 创建一个ScriptObject
2.7.2 使用ScriptObject
2.8 文件处理
2.8.1 export语句
2.8.2 文件对象
2.9 使用字符串
……
第Ⅱ部分 人工智能
第Ⅲ部分 强化游戏编程
第Ⅳ部分 强化游戏建模
附录A Torque游戏引擎参考
附录B 附加资源