第1章 网络广告导航
1.1 网络广告的初步了解
1.1.1 网络广告的概念
1.1.2 网络广告的优势
1.1.3 网络广告的局限性
1.2 网络广告的特点、发展前景及对策分析
1.2.1 网络广告的六大特点
1.2.2 网络广告的发展前景
1.2.3 网络广告的发展对策
1.3 网络广告的分类
1.3.1 根据操作方法分类
1.3.2 根据表现形式分类
1.3.3 根据尺寸大小分类
1.3.4 根据查收方式分类
l.4 深入了解网络广告
1.4.1 网络广告与传统媒体广告的比较
1.4.2 网络广告与网站的联系
1.4.3 网络广告设计的原则
第2章 Flash 8入门
2.1 F1ash 8简介
2.1.1 F1ash的应用
2.1.2 全面的绘图功能
2.1.3 强大的编程功能
2.2 Flash 8的基础知识
2.2.1 Flash 8的工作环境
2.2.2 Flash文件的基本操作
2.2.3 对象的基本编辑
2.3 矢量工具的运用
2.3.1 线条工具
2.3.2 钢笔工具
2.3.3 椭圆工具
2.3.4 矩形工具
2.3.5 多角星形工具
2.3.6 铅笔工具
2.3.7 刷子工具
2.3.8 文本工具
2.3.9 任意变形工具
2.3.10 填充变形工具
2.4 图层、元件和实例的运用
2.4.1 图层的运用
2.4.2 元件和实例的运用
2.5 动画的创建
2.5.1 帧的运用
2.5.2 逐帧动画
2.5.3 运动补问动画
2.5.4 形状补问动画
2.5.5 运动引导动画
2.5.6 遮罩动画
2.6 FlaSH 8的高级知识
2.6.1 滤镜的运用
2.6.2 颜色样式的运用
2.6.3 图形图像文件的运用
2.6.4 音频文件的运用
2.7 动画的后期处理
2.7.1 优化Flash动画
2.7.2 动画的导出
2.7.3 为Flash文件添加密码
2.7.4 放映文件的生成
第3章 投钮类广告
3.1 阿波罗商品
3.1.1 效果展览
3.1.2 知识点睛
3.1.3 作品规格——125x125像素
3.1.4 实战大步1——创建各图形元件
3.1.5 实战大步2——创建各影片剪辑元件
3.1.6 实战大步3——合成动画
3.1.7 范例攻略小结
3.2 宏基网
3.2.1 效果展览
3.2.2 知识点睛
3.2.3 作品规格——120x90像素
3.2.4 实战大步1——创建各图形元件
3.2.5 实战大步2——创建各影片剪辑元件
3.2.6 实战大步3——合成动画
3.2.7 范例攻略小结
……
第4章 标识类广告
第5章 旗帜类广告
第6章 通栏类广告
第7章 摩天楼广告
第8章 贺卡类广告
第9章 画中画广告
第10章 弹出类广告
第11章 大屏幕广告
第12章 背投类广告