简介
第1章 计算机图形和3D简介
拥抱艺术
计算机图形
3D过程预览
动画
生产阶段
预处理
生产
后期制作
如何协作
CG生产流程
建模
纹理
动画
照明
渲染
核心概念
计算机图形概念
基本设计概念
基本电影概念
生产计划
基本动画概念
小结
第2章 Maya界面
浏览Maya
屏幕布局
主菜单栏
状态行
工具架
工具盒
通道盒/层编辑器
时间滑块/范围滑块
命令行/帮助行
面板和常用窗口
透视/正交窗口
操纵器
属性编辑器窗口
大纲图/超图
多重列表/超材质
图表编辑器
脚本编辑器
连接编辑器
热盒
标记菜单
菜单组
Maya物体结构
了解节点
父与子
小结
第3章 你的第一个Maya动画
项目概述:太阳系
制作前的过程:计划
创建项目
制作过程:创建和制作物体动画
创建太阳和行星
保存工作
创建卫星
应用简单材质
创建动画
使用大纲图
使用大纲图来修正分层错误
小结
第4章 多边形建模
做模型计划
多边形、NURBS和细分表面概述
使用基本几何体
多边形基础
创建多边形几何体
多边形工具
多边形编辑工具
多边形挤压工具
楔入面工具
戳面工具
倒角工具
使用工具:构造一只简单的手
在多边形网孔(表面)上创建细节
区域
细分工具
分离多边形工具
分离边圆环工具
剪切面工具
复制面工具
提取工具
平滑工具
造型多边形工具
建模复杂物体:蒸汽火车
生成过程
锅炉引擎
车厢
多边形建模的建议
小结
第5章 NURNS建模
第6章 关于建模的更多话题:变形器和细分表面
第7章 Maya材质和纹理
第8章 动画简介
第9章 进一步的动画练习
第10章 Maya灯光
第11章 Maya渲染
第12章 Maya动力学
词汇表