第1章 UG入门
1.1 uG简介
1.2 uG的特点
1.3 安装UG
1.3.1 安装UG系统的要求
1.3.2 安装uG系统的步骤
1.4 设置UG环境变量和默认参数
1.4.1 设置uG环境变量
1.4.2 设置uG默认参数
1.5 工具栏的用户定制
1.5.1 定制用户工具栏的意义
1.5.2 定制用户工具栏的方法
1.6 UG的坐标系统
1.6.1 坐标系的变换
1.6.2 构造坐标系
1.7 图层的应用
1.7.1 图层的设置
1.7.2 图层在视图中的可见性设置
1.7.3 图层的分组设置
1.7.4 移动或复制到图层
1.8 常用工具
1.8.1 分类选择
1.8.2 点构造器
1.8.3 矢量构成
1.8.4 改变对象的显示方式
1.8.5 对象的隐藏
1.8.6 对象的变换
1.9 入门实例——水杯造型
思考与练习
第2章 草图的应用
2.1 草图的基本知识
2.1.1 草图的作用
2.1.2 建立草图平面
2.1.3 绘制草图
2.1.4 约束草图
2.1.5 草图的编辑和操作
2.1.6 草图模式的界面设置
2.2 草图应用建模实例
2.2.1 摇臂造型
2.2.2 减速器箱盖的三维造型
2.2.3 减速器机座的三维造型
思考与练习
第3章 建模特征
3.1 概述
3.1.1 构造实体的方法
3.1.2 基本术语
3.1.3 工具栏介绍
3.2 成形特征
3.2.1 拉伸体
3.2.2 回转体
3.2.3 孔
3.2.4 圆台
3.2.5 腔体
3.2.6 凸垫
3.3 特征操作
3.3.1 拔模角
3.3.2 边倒圆
3.3.3 面倒圆
3.3.4 抽壳
3.3.5 螺纹
3.3.6 特征阵列
3.3.7 布尔运算
3.4 实体应用建模实例——手机建模
思考与练习
第4章 高级参数化建模技术
4.1 表达式
4.1.1 表达式的概念
……
第5章 UG装配
第6章 工程图的生成
第7章 运动仿真
第8章 UG/Open GRIP二次开发应用
第9章 UG/Open API编程初步
第10章 UG用户界面定制开发方法