第1章 3DS MAX 9入门1.1 三维动画制作简介1.1.1 三维动画的应用1.1.2 三维动画制作软件概述1.2 3DS MAX 9的系统配置要求及安装1.3 3DS MAX 9的启动与操作界面1.3.1 3DS MAX 9的启动1.3.2 3DS MAX 9的操作界面1.4 3DS MAX 9的空间坐标系统1.4.1 三维空间与坐标轴1.4.2 坐标系统简介1.5 3DS MAX 9中对象的基本变换操作1.5.1 基本变换操作工具1.5.2 变换操作方法1.5.3 坐标轴限制1.5.4 变换操作演练1.5.5 坐标轴心控制1.6 3DS MAX 9中动画制作基本流程本章小结思考与上机练习第2章 基本模型创建2.1 模型创建基本方法简介2.2 创建标准基本体2.2.1 长方体2.2.2 圆锥体2.2.3 球体2.2.4 几何球体2.2.5 圆柱体2.2.6 管状体2.2.7 圆环2.2.8 四棱锥2.2.9 茶壶2.2.10 平面2.3 创建扩展基本体2.3.1 异面体2.3.2 环形结2.3.3 切角长方体2.3.4 切角圆柱体2.3.5 油罐2.3.6 胶囊2.2.7 纺锤2.3.8 L-Ext(L-墙体)2.3.9 球棱柱2.3.10 C-Ext(C-墙体)2.3.11 软管2.3.12 棱柱2.3.13 环形波2.4 创建建筑对象2.4.1 门2.4.2 窗2.4.3 楼梯2.4.4 AEC扩展2.5 实例制作本章小结思考与上机练习第3章 基本编辑操作3.1 对象的选择3.1.1 利用(选择对象)工具进行选择3.1.2 区域选择3.1.3 按名称选择3.1.4 选择过滤器3.2 组操作3.3 复制3.3.1 利用复制命令进行复制3.3.2 利用变换工具配合Shift键进行复制3.4 阵列与间隔工具应用3.4.1 阵列3.4.2 间隔工具3.5 镜像3.5.1 镜像操作方法及参数设置3.5.2 操作演练3.6 对齐3.6.1 对齐3.6.2 其他对齐方式3.7 捕捉工具的使用3.7.1 捕捉与栅格设置3.7.2 捕捉工具的使用3.7.3 捕捉操作演练3.8 综合实例本章小结思考与上机练习第4章 创建图形4.1 图形的创建4.1.1 图形的创建方法4.1.2 图形的创建面板4.1.3 “样条线”图形的创建4.1.4 扩展样条线创建工具介绍4.2 图形的编辑4.2.1 图形的子对象4.2.2 图形的编辑方法4.2.3 图形主对象编辑4.2.4 图形子对象编辑4.3 图形创建实例本章小结思考与上机练习第5章 由二维图形创建三维模型5.1 “挤出”建模5.1.1 “挤出”建模方法与设置5.1.2 “挤出”建模实例5.2 “倒角”建模5.2.1 “倒角”建模方法及设置5.2.2 “倒角”建模实例5.3 “车削”建模5.3.1 “车削”建模方法及设置5.3.2 “车削”建模实例5.4 “放样”建模5.4.1 “放样”建模原理和条件5.4.2 “放样”建模的方法5.4.3 “放样”模型的编辑5.4.4 “放样”建模实例5.4.5 “放样”模型变形5.4.6 “放样”模型变形实例本章小结思考与上机练习第6章 创建复合对象6.1 变形6.1.1 操作方法6.1.2 操作实例6.2 散布6.2.1 操作方法6.2.2 操作实例6.3 一致6.3.1 操作方法与参数设置6.3.2 操作实例6.4 连接6.4.1 操作方法6.4.2 操作实例6.5 图形合并6.5.1 操作方法6.5.2 操作实例6.6 布尔6.6.1 操作方法与设置6.6.2 操作实例6.7 地形6.8 网格化6.9 ProBoolean和ProCutter6.9.1 ProBoolean操作介绍6.9.2 ProCutter操作介绍本章小结思考与上机练习第7章 模型修改7.1 修改面板简介7.1.1 修改面板组成7.1.2 修改器列表与修改器7.1.3 修改器堆栈7.1.4 修改次对象7.2 修改器命令介绍7.2.1 参数化变形器7.2.2 自由形式变形器7.2.3 编辑网格7.2.4 网格平滑7.3 实例制作7.3.1 编辑网格实例7.3.2 可编辑多边形实例本章小结思考与上机练习第8章 材质与贴图8.1 材质编辑器的使用8.1.1 材质示例窗区8.1.2 水平工具栏8.1.3 垂直工具栏8.1.4 参数控制区8.2 材质/贴图浏览器8.2.1 “材质/贴图浏览器”对话框8.2.2 材质的使用8.3 各类材质介绍8.3.1 Lighscape材质8.3.2 变形器材质8.3.3 虫漆材质8.3.4 顶/底材质8.3.5 多维/子对象材质8.3.6 光线跟踪材质8.3.7 合成材质8.3.8 混合材质8.3.9 建筑材质8.3.10 壳材质8.3.11 双面材质8.3.12 无光/投影材质8.4 贴图类型8.4.1 二维贴图8.4.2 三维贴图8.4.3 合成贴图8.4.4 反射与折射贴图8.5 UVW贴图坐标修改器8.6 综合实例本章小结思考与上机练习第9章 灯光与摄影机9.1 灯光基础知识9.1.1 自然光和人造光9.1.2 场景的默认灯光9.1.3 三点照明法9.2 灯光类型与创建9.2.1 标准灯光类型9.2.2 光度学灯的类型9.3 灯光的共同参数9.3.1 “常规参数”卷展栏9.3.2 “强度/颜色/衰减参数”卷展栏9.3.3 “聚光灯参数”卷展栏9.3.4 “阴影参数”卷展栏9.3.5 “阴影贴图参数”卷展栏9.3.6 “高级效果”卷展栏9.3.7 “大气和效果”卷展栏9.3.8 “光线跟踪阴影参数”卷展栏9.3.9 “区域阴影”卷展栏9.3.10 “强度/颜色/分布”卷展栏9.3.11 太阳光和日光系统9.4 全局照明效果9.5 摄影机的设置与调整9.5.1 摄影机的基本概念9.5.2 摄影机的类型与创建9.5.3 摄影机的主要参数设定和调节9.5.4 摄影机视图的控制9.6 灯光与摄影机实例本章小结思考与上机练习第10章 渲染10.1 渲染工具与渲染类型10.1.1 渲染命令10.1.2 渲染器通用参数10.2 默认扫描线渲染器10.2.1 默认扫描线渲染器参数10.2.2 默认扫描线渲染器实例10.3 光跟踪器10.3.1 激活高级照明渲染器10.3.2 光跟踪器参数10.3.3 光跟踪器制作实例10.4 光能传递渲染器10.4.1 光能传递渲染器参数10.4.2 光能传递渲染器制作实例10.5 mental ray渲染器10.5.1 mental ray渲染器简介10.5.2 mental ray渲染器设置10.5.3 室外照明制作实例本章小结思考与上机练习第11章 基础动画11.1 动画基础11.1.1 动画的播放界面11.1.2 动画的时间设置11.2 使用轨迹视窗11.2.1 轨迹视窗简介11.2.2 轨迹视窗的应用实例11.3 基础动画训练11.4 动画控制器11.4.1 几种常用的动画控制器11.4.2 运动控制器的使用11.4.3 动画约束11.4.4 动画约束的运用本章小结思考与上机练习第12章 粒子动画及后期合成12.1 粒子类型12.2 粒子空间扭曲12.3 粒子和粒子空间扭曲动画实例12.4 后期合成12.4.1 Video Post面板工具12.4.2 镜头特效过滤器本章小结思考与上机练习第13章 室内效果图制作实训13.1 客厅建模13.1.1 单位设置13.1.2 创建客厅结构模型13.1.3 创建摄影机13.1.4 创建两盏临时泛光灯“Omni 01”、“Omni 02”13.1.5 客厅物件建模13.1.6 合并客厅家具13.2 赋予客厅各物体材质13.2.1 赋予“地面”材质13.2.2 赋予“天花”材质13.2.3 赋予“墙体”材质13.2.4 赋予“移动门玻璃”材质13.2.5 赋予“沙发”材质13.2.6 赋予“灯具”材质13.2.7 赋予“木纹”材质13.2.8 赋予“装饰瓶”材质13.3 创建真实灯光13.3.1 创建主光源13.3.2 创建辅光源13.4 渲染场景13.4.1 设置mental ray渲染器参数13.4.2 最终渲染本章小结思考与上机练习第14章 建筑效果图制作实训14.1 别墅效果图制作思路14.1.1 实例分析14.1.2 单位设置14.2 导入CAD图块14.2.1 导入CAD图块14.2.2 调整导入图块14.3 主体建模14.3.1 建筑主体建模14.3.2 建筑屋顶建模14.3.3 建筑窗户及门模型创建14.4 设置摄影机14.5 应用材质贴图14.5.1 创建房顶材质14.5.2 创建墙面材质14.5.3 创建窗玻璃材质14.5.4 创建窗框和门材质14.6 灯光设置14.6.1 创建太阳光14.6.2 创建天光14.7 场景渲染14.8 后期处理制作本章小结思考与上机练习第15章 片头动画制作实训15.1 电视片头的制作流程15.2 设置分镜头15.2.1 1号镜头——大楼运动效果15.2.2 2号镜头——球体书的运动15.2.3 3号镜头——栏目标志15.3 后期合成本章小结思考与上机练习