第1篇 渲染概述
01 渲染概述
1.1 CG概述
1.2 CG渲染的真谛
1.3 渲染器家族
1.3.1 VRay渲染器
1.3.2 finalRender渲染器
1.3.3 Brazil渲染器
1.4 光影渲染
第2篇 VRay渲染器
02 VRay渲染器简介
2.1 VRay渲染器
2.2 VRay渲染器的功能特点
2.2.1 Basic Package软件包提供的功能特点
2.2.2 Advanced Package软件包提供的功能特点
03 剖析VRay渲染参数
3.1 指定VRay渲染器
3.2 Frame buffer卷展栏
3.3 Global switches卷展栏
3.4 VRay:Image sampler(采样设置)卷展栏
3.5 Indirect Illumination(间接照明)卷展栏
3.6 Irradiance map(发光贴图)卷展栏
3.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗的全局光照设置)卷展栏
3.8 Color mapping(色彩映射设置)卷展栏
3.9 Camera(摄像机设置)卷展栏
3.10 Default displacement(置换设置)卷展栏
3.11 V-Ray:System(系统设置)卷展栏
3.12 V-Ray:Caustics(焦散)卷展栏
3.13 V-Ray:Env5rOnment(环境特效设置)卷展栏
3.14 V-Ray:rQMC Sampler(采样器)卷展栏
04 剖析VRay材质和贴图
4.1 VRayMtl材质
4.1.1 VRayMtl材质Basic parameters(基本参数)
4.1.2 BRDF参数卷展栏
4.1.3 Options参数卷展栏
4.1.4 Maps参数卷展栏
4.2 VRayMap贴图
4.3 VRayHDRI贴图
4.3.1 VRay实例制作——咖啡机
4.3.2 VRay实例制作——浴室
第3篇 finalRender渲染器
05 finalRender渲染器简介
5.1 finalRender渲染器简介
5.1.1 finaIRender渲染器概述
5.1.2 finalRender渲染器的特点
5.2 finalRender的安装
5.3 finalRender渲染面板介绍
5.3.1 Global Opions(全局选项)控制面板
5.3.2 Raytracing(光线跟踪)控制面板
5.3.3 GIobal Illumination(全局照明)控制面板
5.3.4 Caustics(焦散)控制面板
5.3.5 Distributed Rendering(分布式渲染)控制面板
5.3.6 Accelerator Engine{加速器引擎)控制面板
5.3.7 Micro Triangle Displacement(微三角面置换)控制面板
5.3.8 Adaptive Multiple Ray Sampler(自适应多重光线采样器)控制面板
5.3.9 Information Stamp(信息水印)控制面板
5.3.10 Camera(摄影机)控制面板
5.3.11 Dynamic Bitmaps Pager(高级位图分页)控制面板
5.3.12 牛刀小试——天光练习
06 finalRender渲染器属性面板
6.1 物体属性控制面板
6.1.1 finalRender Stage-properties属性面板
6.1.2 Local MTD-Properties(局部MTD属性)控制面板
6.1.3 Properties Transfer(属性转移)控制面板
6.2 材质控制面板
6.2.1 FR-Advanced(高级FR材质)控制面板
6.2.2 FR-Glass(FR玻璃材质)控制面板
6.2.3 FR-Metal(FR金属材质)控制面板
6.2.4 FinalToon(FR卡通材质)
07 finalRender渲染器效果
7.1 玻璃效果
7.1.1 一般玻璃效果
7.1.2 玻璃焦散效果
7.2 金属效果
7.2.7 一般金属效果
7.2.2 金属焦散效果
7.3 自发光效果
7.4 置换效果
7.4.1 草莓置换效果
7.4.2 雪山置换效果
7.5 HDR环境效果的应用
7.6 SSS散射材质蜡烛效果表现
7.7 景深和运动模糊特效表现
7.7.1 景深特效
7.7.2 用Photoshop创建三维景深
7.7.3 运动模糊特效
08 FinalRender全局光照明应用
8.1 室内效果一机械仓库
8.2 室外效果一欧式宫殿
第4篇 Brazil渲染器
09 Brazil渲染器简介
9.1 Brazil渲染器
9.1.1 Brazil渲染器的概述
9.1.2 Brazil渲染器的特点
9.2 Brazil渲染器的安装
9.3 Brazil渲染面板介绍
9.3.1 General Options控制面板
9.3.2 Render Pass Control控制面板
9.3.3 Image Sampling控制面板
9.3.4 0mage/Texture Filtering控制面板
9.3.5 Exposure/Color Clamping控制面板
9.3.6 Motion Blur控制面板
9.3.7 Ray Server控制面板
9.3.8 Luma Sewer控制面板
9.3.9 Photon Map Server控制面板
9.3.10 CSG Sewer控制面板
9.3.11 About信息面板
10 Brazil渲染器的灯光、照明、摄像机
10.1 Brazil渲染器的灯光
10.2 Brazil渲染器的照明应用
10.2.1 Brazil渲染器的全局光照明实例
10.2.2 Brazil渲染器的天光照明实例
10.2.3 Brazil渲染器的全局光加天光照明实例
10.2.4 Brazil渲染器的全局光子贴图实例
10.2.5 Brazil渲染器的自发光照明实例
10.2.6 Brazil渲染器的HDRI照明实例
10.3 Brazil渲染器的自带摄像机
10.3.1 Brazil渲染器的自带摄像机控制面板
10.3.2 Brazil渲染器的摄像机景深特效实例
11 Brazil渲染器的材质效果
11.1 Brazil渲染器的自带材质
11.1.1 Brazil渲染器的自带材质面板
11.1.2 Brazil玻璃焦散效果实例
11.1.3 Brazil玻璃退晕效果实例
11.1.4 Brazil金属材质实例
11.1.5 Brazil金属焦散效果实例
11.2 Brazil渲染器的高级材质效果
11.2.1 Wax材质效果实例
11.2.2 Car Paint材质效果实例
11.2.3 Velvet材质效果实例
11.2.4 Skin材质效果实例
11.3 Brazil渲染器的卡通材质效果
11.3.1 Brazil卡通材质效果实例
11.3.2 Brazil卡通材质透明线框效果实例
12 室内场景实例
12.1 小屋
12.2 窗台