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Flex 3.0 RIA开发详解:基于ActionScript 3.0实现(完全手册)

Flex 3.0 RIA开发详解:基于ActionScript 3.0实现(完全手册)

定 价:¥69.80

作 者: 黄曦 等编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 完全手册
标 签: 软件工程/开发项目管理

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ISBN: 9787121056482 出版时间: 2008-01-01 包装: 平装
开本: 16 页数: 628 字数:  

内容简介

  Flex是目前最流行的RIA(Rich Internet Application)开发技术之一。本书由浅入深,循序渐进地讲解如何使用Flex技术开发RIA应用程序。全书内容包括Flex简介、安装和配置Flex开发运行环境、熟悉Flex开发工具、ActionScript 3.0语法、Flex组件开发、CSS布局、美化界面、数据传输与交互、开发框架Cairngorm等。为了便于读者学习,本书最后两章分别对两个较综合的实例进行分析,详细讲解了Cairngorm开发框架的搭建、组件设计、功能设计、界面外观设计。本书适合广大Flex程序开发人员、RIA开发爱好者和大专院校学生阅读,尤其是有编程经历的技术开发人员。

作者简介

暂缺《Flex 3.0 RIA开发详解:基于ActionScript 3.0实现(完全手册)》作者简介

图书目录

第一篇  基础篇
第 1章  Flex概述    2
1.1  Flex简介    2
1.1.1  Flex的技术特点    3
1.1.2  Flex 3.0的新特性    5
1.2  Flex Builder 3的下载与安装    6
1.2.1  安装Flex Builder 3的系统
1.2.1  要求    7
1.2.2  下载Flex Builder 3 Beta 1    7
1.2.3  Flex Builder 3 Beta 1的安装    9
1.3  Flex基础结构MXML介绍    11
1.4  建立第一个Flex 3.0程序    12
1.5  编译与运行第一个Flex 3.0程序    15
1.6  小结    16
第 2章  熟悉开发环境Flex Builder 3    17
2.1  熟悉Flex Builder 3工作区    17
2.2.1  Perspectives(透视)    17
2.2.2  Editors(编辑器)    18
2.2.3  Views(视图)    20
2.2  编译与运行Flex 3.0程序详解    21
2.3  调试Flex 3.0程序    23
2.3.1  添加断点    23
2.3.2  调试程序    24
2.3.3  监视变量    25
2.4  Flex 3.0项目工程概述    25
2.4.1  Flex Project    26
2.4.2  ActionScript Project    26
2.4.3  AIR Project    26
2.4.4  Flex Library Project    26
2.5  Flex Builder 3常用快捷键    27
2.6  使用Flex Help    27
2.7  小结    28
第二篇  ActionScript 3.0语法篇
第 3章  ActionScript 3.0基础    30
3.1  ActionScript 3.0概述    30
3.2  使用ActionScript 3.0    30
3.2.1  在MXML文件中直接编写
3.2.1  ActionScript 3.0    31
3.2.2  在AS文件中编写ActionScript 3.0    31
3.2.3  MXML中引用AS文件    33
3.3  创建第一个ActionScript 3.0
3.3  应用程序    33
3.4  小结    37
第 4章  数据类型    38
4.1  常量与变量    38
4.1.1  直接常量和符号常量    38
4.1.2  变量    39
4.1.3  变量赋初值    40
4.1.4  局部变量和全局变量    40
4.1.5  变量的存储方式    42
4.2  整型数据    43
4.2.1  整型常量    43
4.2.2  整型变量    44
4.3  实型数据    45
4.3.1  实型常量的表示方法    46
4.3.2  实型变量    47
4.4  字符串数据    47
4.4.1  字符串常量    48
4.4.2  转义字符    48
4.4.3  字符串变量    49
4.5  各类型数据之间的转换    49
4.5.1  自动类型转换    49
4.5.2  强制类型转换    50
4.6  小结    50
第 5章  运算符和表达式    51
5.1  ActionScript 3.0运算符简介    51
5.2  算术运算符和算术表达式    52
5.2.1  基本的算术运算符    52
5.2.2  算术表达式    53
5.2.3  运算符的优先级和结合性    53
5.2.4  自增、自减运算符    53
5.3  关系运算符和关系表达式    54
5.3.1  关系运算符    54
5.3.2  关系表达式    55
5.4  逻辑运算符和逻辑表达式    56
5.4.1  逻辑运算符    56
5.4.2  逻辑运算的值    57
5.4.3  逻辑表达式    57
5.5  赋值运算符和赋值表达式    58
5.3.1  简单赋值运算符和简单赋值
5.3.1  表达式    58
5.3.2  复合赋值运算符和复合赋值
5.3.1  表达式    59
5.6  逗号运算符和逗号表达式    59
5.7  位运算符    60
5.8  小结    63
第 6章  程序设计的基本结构    64
6.1  顺序结构程序设计    64
6.1.1  表达式语句    64
6.1.2  函数调用语句    64
6.1.3  复合语句    65
6.1.4  空语句    65
6.1.5  赋值语句    65
6.2  分支结构程序设计    67
6.2.1  if语句    67
6.2.2  if…else语句    67
6.2.3  if…else…if语句    68
6.2.4  if语句的嵌套    71
6.2.5  switch语句    72
6.3  循环结构程序设计    74
6.3.1  goto语句    74
6.3.2  while语句    75
6.3.3  do-while语句    75
6.3.4  for语句    77
6.3.5  循环的嵌套    80
6.3.6  几种循环语句的比较    80
6.3.7  break语句    80
6.3.8  continue语句    81
6.4  小结    82
第 7章  函数    83
7.1  函数概述    83
7.2  函数定义的一般形式    84
7.2.1  无参函数的定义形式    84
7.2.2  有参函数的定义形式    85
7.3  函数的参数和函数的返回值    86
7.3.1  形式参数和实际参数    86
7.3.2  函数的返回值    87
7.4  函数的调用    88
7.4.1  函数调用的一般形式    88
7.4.2  函数调用的方式    89
7.5  函数的嵌套调用    89
7.6  函数的递归调用    90
7.7  数组作为函数参数    91
7.7.1  数组元素作为函数实参    92
7.7.2  数组名作为函数参数    92
7.8  小结    93
第 8章  面向对象基础    94
8.1  类和对象    94
8.1.1  类的定义形式    94
8.1.2  类的成员类型    95
8.1.3  调用类中的成员    96
8.2  构造函数和析构函数    97
8.2.1  构造函数    97
8.2.2  析构函数    99
8.3  继承与派生    100
8.3.1  派生类定义的一般形式    101
8.3.2  派生类的保护成员    101
8.3.3  派生类的构造函数    102
8.4  接口    103
8.4.1  创建接口    103
8.4.2  使用类实现接口    104
8.5  小结    105
第 9章  数字处理    106
9.1  数字的不同表现形式    106
9.2  不同数字类型之间的转换    107
9.2.1  输出其他进制函数toString    107
9.2.2  十进制转化函数parseInt    108
9.3  四舍五入    108
9.3.1  四舍五入函数round    109
9.3.2  其他舍入函数    109
9.4  格式化输出    110
9.5  格式化货币数字    111
9.6  生成随机数    112
9.6.1  Math类中生成随机实型函数
5.3.1  random    112
9.6.2  NumberUtilities类中生成随机数
5.3.1  函数random    112
9.7  小结    113
第 10章  日期与时间    114
10.1  获取系统当前日期    114
10.2  获取日期中的特定值    114
10.3  自定义星期名和月份名    115
10.4  格式化输出日期    116
10.5  使用计时器    118
10.6  计算日期特定值的间隔    119
10.7  从字符串中获取日期    120
10.8  小结    121
第 11章  字符串    122
11.1  连接字符串    122
11.1.1  “+”操作符连接字符串    123
11.1.2  “+=”操作符连接字符串    123
11.2  字符串中使用引号    124
11.3  插入空白字符    124
11.4  搜索匹配字符串    125
11.4.1  顺序搜索字符串函数indexOf    125
11.4.2  逆序搜索字符串函数
11.4.2  lastIndexOf    126
11.5  取字符串的子串    126
11.5.1  substr方法    127
11.5.2  substring方法    127
11.5.3  slice方法    128
11.6  字符串转为数组    128
11.7  替换字符串    129
11.7.1  替换字符串函数replace    129
11.7.2  其他替换字符串方法    130
11.8  对字符串中的单字符操作    131
11.9  大小写转换    131
11.10  过滤空白字符    132
11.11  反转字符串    133
11.12  存取ASCII码    134
11.12.1  以ASCII码构造字符串
11.12.1  函数fromCharCode    134
11.12.2  读取单字符的ASCII码
11.12.1  函数charCodeAt    135
11.13  小结    135
第 12章  数组    136
12.1  数组简介    136
12.1.1  数组的分类    136
12.1.2  创建数组的方法    137
12.2  在数组首部和尾部添加元素    138
12.2.1  数组尾部添加新元素函数push    138
12.2.2  使用“[]”操作符在尾部添加
12.2.2  新元素    138
12.2.3  数组首部添加新元素函数
12.2.2  unshift    139
12.3  遍历数组元素    139
12.4  搜索匹配的数组元素    139
12.4.1  findMatchIndex方法    140
12.4.2  findLastMatchIndex方法和
12.2.2  findMatchIndices方法    141
12.5  删除数组元素    141
12.5.1  删除任意数组元素函数splice    141
12.5.2  删除数组首部元素函数shift    142
12.5.3  删除数组尾部元素函数pop    142
12.5.4  删除特定值的数组元素    143
12.6  在数组中插入元素    144
12.7  转换字符串为数组    145
12.8  转换数组为字符串    145
12.9  复制数组    146
12.9.1  concat方法    146
12.9.2  slice方法    147
12.9.3  ArrayUtilities类的duplicate
12.2.2  方法    147
12.10  存储多维数据    148
12.11  数组排序    150
12.11.1  sort方法    150
12.11.2  sortOn方法    152
12.12  实现自定义排序    154
12.13  数组元素的最大值和最小值    155
12.14  比较数组    156
12.15  联合数组    157
12.15.1  创建联合数组    157
12.15.2  访问联合数组元素    158
12.15.3  遍历联合数组    159
12.16  小结    159
第 13章  使用XML    160
13.1  XML概述    160
13.2  创建XML对象    161
13.2.1  使用XML标签创建XML对象    161
13.2.2  使用字符串创建XML对象    162
13.3  XML对象中添加元素    162
13.3.1  将元素名作为属性添加元素    163
13.3.2  使用“[]”操作符添加元素    163
13.3.3  其他添加元素的方法    164
13.4  XML对象中添加元素内容    164
13.4.1  将元素名作为属性添加
12.2.2  元素内容    165
13.4.2  使用XML类中的方法添加
12.2.2  元素内容    165
13.5  XML元素中添加属性    166
13.5.1  使用“@”操作符添加属性    166
13.5.2  使用“[]”操作符添加属性    167
13.6  从XML中读取元素    167
13.7  定位元素    168
13.8  读取元素内容    169
13.9  读取属性值    170
13.9.1  使用“@”操作符读取属性值    170
13.9.2  使用attribute方法读取属性值    171
13.9.3  使用attributes方法读取全部
12.2.2  属性值    171
13.10  删除元素和属性    172
13.11  加载XML文件    173
13.12  小结    174
第三篇  组件篇
第 14章  使用组件构建Flex界面    176
14.1  Flex组件概述    176
14.2  Flex可见组件    177
14.2.1  可见组件的分类    177
14.2.2  使用可见组件构建界面    177
14.3  使用Flex非可见组件    178
14.4  Flex常用组件    179
14.4.1  按钮组件Button    180
14.4.2  下拉框组件ComboBox    181
14.4.3  图像组件Image    182
14.4.4  标签组件Label    182
14.4.5  多行文本组件TextArea    183
14.4.6  输入框组件TextInput    183
14.4.7  文本编辑组件RichTextEditor    184
14.5  小结    184
第 15章  Flex 3.0界面设计实战    185
15.1  登录框实例    185
15.1.1  制作登录框界面    185
15.1.2  使用按钮处理事件    188
15.1.3  制作校验码    189
15.1.4  验证合法用户    191
15.1.5  合法用户进入主程序    192
15.2  菜单导航实例    194
15.2.1  制作菜单    194
15.2.2  设计状态    195
15.2.3  菜单导航    197
15.2.4  制作状态切换时的过渡效果    199
15.3  柱状图实例    201
15.3.1  设计数据集    201
15.3.2  设计柱状图界面及数据绑定    202
15.4  文件目录浏览器实例    204
15.4.1  外观界面设计    205
15.4.2  文件系统组件的路径    207
15.4.3  制作“后退”效果    208
15.5  AIR程序集成网页实例    209
15.5.1  HTML组件集成网页    209
15.5.2  使用JavaScriptObject类型调用
15.5.2  DOM    211
15.5.3  JavaScript与ActionScript 3.0的
15.5.3  交互    212
15.6  文本编辑器实例    216
15.6.1  设计文本编辑器界面    217
15.6.2  选择文件    218
15.6.3  读取文件    219
15.6.4  写文件    220
15.7  组件数据拖曳实例    222
15.8  小结    223
第 16章  自定义效果美化界面    224
16.1  自定义事件效果    224
16.2  Flex 3.0的效果组件    225
16.2.1  模糊效果组件<mx:Blur>    226
16.2.2  溶解效果组件<mx:Dissolve>    226
16.2.3  渐显效果组件<mx:Fade>    228
16.2.4  发光效果组件<mx:Glow>    229
16.2.5  移动效果组件<mx:Move>    230
16.2.6  改变大小组件<mx:Resize>    231
16.2.7  旋转效果组件<mx:Rotate>    232
16.2.8  声音效果组件<mx:SoundEffect>    233
16.2.9  显示顺序组件<mx:WipeDown>    235
16.2.10  缩放效果组件<mx:Zoom>    235
16.2.11  组合效果组件<mx:Parallel>    237
16.3  自定义组件界面    238
16.3.1  使用组件属性改变界面    238
16.3.2  使用setStyle方法改变界面    239
16.4  使用Filter滤镜类    240
16.5  小结    241
第 17章  CSS美化界面    242
17.1  CSS简介    242
17.2  样式名    243
17.2.1  默认样式名    243
17.2.2  自定义样式名    243
17.2.3  分组样式名    244
17.3  属性    245
17.3.1  字体(Font)    245
17.3.2  文本(Text)    246
17.3.3  背景(Background)    249
17.3.4  定位(Positioning)    250
17.3.5  尺寸(Dimensions)    251
17.3.6  布局(Layout)    252
17.3.7  外补丁(Margins)    253
17.3.8  边框(Borders)    254
17.3.9  内补丁(Paddings)    256
17.3.10  列表(Lists)    257
17.3.11  表格(Table)    258
17.3.12  滚动条(Scrollbar)    258
17.3.13  打印(Printing)    259
17.3.14  声音(Aural)    260
17.4  单位    262
17.4.1  长度(Length)    262
17.4.2  颜色(Color)    263
17.4.3  角度(Angle)    264
17.4.4  时间(Time)和频率
17.4.4  (Frequency)    264
17.5  规则    264
17.5.1  导入外部样式表@import    264
17.5.2  指定字符集@charset    265
17.5.3  导入外部字体@font-face    265
17.5.4  指定设备@media    265
17.6  静态滤镜    266
17.6.1  色彩层滤镜(Gradient)    266
17.6.2  边界图片滤镜
17.6.2  (AlphaImageLoader)    267
17.6.3  透明度滤镜(Alpha)    268
17.6.4  图片处理滤镜(BasicImage)    269
17.6.5  模糊滤镜(Blur)    270
17.6.6  阴影滤镜(DropShadow)    271
17.6.7  浮雕滤镜(Emboss)    272
17.6.8  发光滤镜(Glow)    273
17.6.9  矩阵遮罩(Matrix)    274
17.6.10  运动模糊滤镜(MotionBlur)    276
17.6.11  波纹滤镜(Wave)    277
17.6.12  X光滤镜(Xray)    278
17.6.13  反相滤镜(Invert)    278
17.7  转换滤镜    279
17.7.1  百叶窗效果滤镜(Blinds)    279
17.7.2  国际象棋棋盘效果滤镜
17.7.2  (CheckerBoard)    280
17.7.3  渐隐效果滤镜(Fade)    281
17.7.4  滚动渐隐效果滤镜
17.7.4  (GradientWipe)    282
17.7.5  对角扩张效果滤镜(Insert)    283
17.7.6  放射状擦除效果滤镜
17.7.4  (RadialWipe)    284
17.7.7  随机线条效果滤镜
17.7.4  (RandomBars)    285
17.7.8  随机像素溶解效果滤镜
17.7.4  (RandomDissolve)    286
17.7.9  拉伸(缩)变形效果滤镜
17.7.4  (Stretch)    287
17.7.10  风车叶轮旋转效果滤镜
17.7.10  (Wheel)    288
17.7.11  擦地板的效果滤镜(Zigzag)    288
17.8  使用<mx:Style>组件定义CSS    289
17.8.1  <mx:Style>组件内部定义CSS    290
17.8.2  <mx:Style>组件调用外部CSS    290
17.8.3  两种CSS定义方式的比较    291
17.9  Flex2StyleExplorer工具辅助设计
17.9  CSS样式    291
17.10  Flex组件应用CSS样式    294
17.11  运行时动态加载CSS样式    295
17.11.1  调用SWF样式文件    297
17.11.2  撤销SWF样式文件    297
17.11.3  按钮控制应用样式    298
17.11.4  完成剩余代码    298
17.12  小结    301
第 18章  Flex美化应用    302
18.1  自定义字体    302
18.1.1  自定义字体概述    302
18.1.2  使用Flex支持的系统字体    303
18.1.3  使用Flex不支持的系统字体    304
18.2  自定义提示文本    305
18.3  自定义光标    307
18.4  自定义AIR程序窗口外观    309
18.5  苹果风格界面实例    314
18.5.1  组件设计    314
18.5.2  CSS美化组件界面    319
18.5.3  ApplicationControlBar组件样式    320
18.5.4  Application组件样式    320
18.5.5  MenuBar组件样式    321
18.5.6  Panel组件样式    321
18.5.7  自定义“panelTitle”样式    322
18.5.8  TextInput组件样式    323
18.5.9  Button组件样式    323
18.5.10  自定义“blueButton”样式    324
18.5.11  Accordion组件样式    324
18.5.12  NumericStepper组件样式    325
18.5.13  CheckBox组件样式    325
18.5.14  RadioButton组件样式    326
18.5.15  ComboBox组件样式    327
18.5.16  TabNavigator组件样式    327
18.5.17  自定义“selectedTab”样式    328
18.5.18  Tab组件样式    329
18.5.19  List组件样式    329
18.5.20  DataGrid组件样式    330
18.5.21  DateChooser组件样式    331
18.6  Vista风格界面实例    332
18.6.1  组件设计    332
18.6.2  CSS美化组件界面    336
18.6.3  全局样式global    337
18.6.4  AccordionHeader组件样式    337
18.6.5  Application组件样式    339
18.6.6  Button组件样式    339
18.6.7  ButtonBar组件样式    341
18.6.8  ColorPicker组件样式    346
18.6.9  ComboBox组件样式    347
18.6.10  DataGrid组件样式    348
18.6.11  DateChooser组件样式    349
18.6.12  ProgressBar组件样式    350
18.6.13  Image组件样式    350
18.6.14  MenuBar组件样式    351
18.6.15  RadioButton组件样式    351
18.6.16  CheckBox组件样式    352
18.6.17  HSlider组件样式    352
18.6.18  TitleWindow组件样式    353
18.6.19  调用自定义窗体    354
18.6.20  调用“style.css”文件    354
18.7  小结    354
第四篇  数据篇
第 19章  Flex中的数据处理    356
19.1  数据绑定    356
19.1.1  简单绑定方式    356
19.1.2  使用<mx:Binding>组件绑定
19.1.2  数据    357
19.2  复杂数据的存储    359
19.2.1  使用<mx:Model>组件存储数据    359
19.2.2  使用<mx:Object>组件存储数据    361
19.2.3  使用<mx:XML>组件存储数据    362
19.3  数据验证    363
19.3.1  数据验证组件概述    363
19.3.2  如何使用数据验证组件    364
19.3.3  验证触发方式    365
19.3.4  验证失败处理    368
19.3.5  自定义验证组件    369
19.3.6  数据验证应用实例    372
19.4  数据格式化    377
19.4.1  格式化组件概述    378
19.4.2  货币格式化组件
19.4.2  <mx:CurrencyFormatter>    378
19.4.3  日期格式化组件
19.4.2  <mx:DateFormatter>    379
19.4.4  数字格式化组件
19.4.2  <mx:NumberFormatter>    381
19.4.5  电话格式化组件
19.4.2  <mx:PhoneFormatter>    382
19.4.6  邮编格式化组件
19.4.2  <mx:ZipCodeFormatter>    383
19.5  小结    383
第 20章  使用正则表达式匹配字符串
数据    384
20.1  正则表达式概述    384
20.2  正则表达式的语法    384
20.2.1  元字符    385
20.2.2  转义字符    385
20.2.3  限定符    385
20.2.4  字符集合    386
20.2.5  反义    386
20.2.6  多规则    387
20.2.7  子表达式    388
20.3  使用Regex Tester工具测试正则
20.3  表达式    388
20.4  Flex 3.0中使用正则表达式    389
20.4.1  使用RegExp类定义正则表达式    389
20.4.2  使用RegExp类匹配数据    390
20.4.3  Flex中使用正则表达式实例    391
20.5  小结    395
第 21章  数据传输与交互    396
21.1  数据传输的方式    396
21.1.1  内部数据传输    396
21.1.2  文件流方式传输    399
21.1.3  XML方式传输    401
21.1.4  其他方式传输    403
21.2  使用<mx:HTTPService>组件与
21.2  HTTP程序交互    403
21.3  <mx:HTTPService>组件实例    404
21.3.1  编写ASP.NET程序    405
21.3.2  创建虚拟目录    407
21.3.3  编写Flex程序    409
21.4  使用<mx:WebService>组件
21.4  与WebService程序交互    411
21.4.1  WebService概述    412
21.4.2  如何使用<mx:WebService>组件    412
21.5  <mx:WebService>组件实例    414
21.5.1  创建数据库    414
21.5.2  编写WebService    416
21.5.3  编写Flex程序    419
21.6  使用Fluorine网关与ASP.NET类
21.6  交互    421
21.6.1  Fluorine简介    421
21.6.2  Fluorine的下载与安装    422
21.6.3  第三方组件RemoteObjectAMF0
21.6.3  的使用方法    423
21.6.4  Fluorine实例    425
21.7  小结    432
第五篇  扩展篇
第 22章  Cairngorm开发框架    434
22.1  Cairngorm简介    434
22.2  Flex 3.0中如何添加Cairngorm
22.2  框架    435
22.3  Cairngorm框架中的基础类    436
22.3.1  类的文件组织结构    436
22.3.2  处理正常或异常结果的
22.3.2  Responder类    437
22.3.3  查找服务的ServiceLocator类    437
22.3.4  处理事件的Command类    438
22.3.5  创建新事件的
22.3.5  CairngormEvent类    438
22.3.6  管理事件的
22.3.6  CairngormEventDispatcher类    439
22.3.7  监听事件的FrontController类    441
22.3.8  存储数据模型的
22.3.6  ModelLocator类    442
22.3.9  辅助操作视图的ViewHelper类    442
22.3.10  查找视图的ViewLocator类    444
22.3.11  定义数据模型的
22...316  ValueObject类    446
22.4  Cairngorm框架的运行原理    446
22.4.1  自定义事件(Cairngorm
22.4.1  Event类)    446
22.4.2  自定义命令(Command类)    447
22.4.3  前台控制器(FrontController类)
22.4.3  监听事件    448
22.4.4  在服务定位器(ServiceLocator类)
22.4.4  中寻找服务    449
22.4.5  在模型定位器(ModelLocator类)
22.4.5  中存取数据    450
22.4.6  使用ViewHelper类修改视图    451
22.4.7  使用ValueObject类自定义数据
22.4.7  模型    452
22.5  Cairngorm实例    452
22.6  小结    466
第 23章  Flex 3.0新特性的应用    467
23.1  加载PDF文件    467
23.1.1  加载PDF文件前的准备    467
23.1.2  使用HTMLControl类加载
23.1.2  PDF文件    467
23.1.3  使用HTMLPDFCapability类检测
23.1.3  Adobe Reader版本    468
23.1.4  加载PDF文件实例    468
23.2  使用本地SQL数据库    470
23.2.1  使用Select语句读取数据    470
23.2.2  使用Insert语句添加数据    471
23.2.3  使用Update语句修改数据    471
23.2.4  使用Delete语句删除数据    472
23.2.5  使用SQLConnection类连接
23.2.5  数据库    472
23.2.6  使用SQLStatement类执行SQL
23.2.6  语句    473
23.2.7  操作本地SQL数据库实例    474
23.3  升级AIR应用程序    480
23.3.1  升级前的准备    481
23.3.2  检查版本信息    481
23.3.3  使用FileStream类下载最新
23.3.3  版本    482
23.3.4  使用Updater类升级AIR
23.3.4  应用程序    483
23.3.5  升级AIR应用程序实例    483
23.4  Flex 3.0中使用Ajax技术    487
23.4.1  Ajax技术简介    488
23.4.2  使用<mx:HTML>组件调用
23.4.2  Ajax技术    488
23.4.3  Flex应用程序结合Ajax
23.4.3  技术实例    489
23.5  使用Flex-Ajax Bridge技术控制
23.5  Flex应用程序    496
23.5.1  Flex-Ajax Bridge技术简介    497
23.5.2  Flex-Ajax Bridge技术的
23.5.2  运行原理    497
23.5.3  使用getCompenentID方法
23.5.3  获取组件    500
23.5.4  使用getPropertyName方法获取
23.5.4  属性值    501
23.5.5  使用setPropertyName方法设置
23.5.5  属性值    501
23.5.6  为组件添加监听事件    502
23.5.7  调用Flex程序中的函数    502
23.5.8  Flex-Ajax Bridge技术控制Flex
23.5.8  程序实例    503
23.6  小结    506
第六篇  实例篇
第 24章  FLV播放器    508
24.1  前期准备    508
24.1.1  组织文件结构    508
24.1.2  导入Cairngorm框架    508
24.2  使用FlvModel类存储数据、状态及
24.2  资源    509
24.3  使用FlvControl类监听事件    510
24.4  创建OpenVideoEvent事件    511
24.5  创建OpenVideoCommand命令    512
24.6  使用Utils类格式化时间    513
24.7  使用FlvPlayViewHelper类修改
24.7  MXML组件    514
24.8  编写“FlvPlay.mxml”主程序    516
24.8.1  设计外观模型    516
24.8.2  实现菜单功能    518
24.8.3  VideoDisplay组件说明    519
24.8.4  实现“播放/暂停”功能    521
24.8.5  实现“停止”功能    522
24.8.6  实现“静音”功能    522
24.8.7  实现“全屏/退出全屏”功能    522
24.8.8  拖曳滑动条改变播放进度    523
24.8.9  实现键盘快捷键功能    524
24.8.10  完成“FlvPlay.mxml”主程序的
24.8.10  剩余代码    525
24.9  小结    533
第 25章  经典实例CairngormStore
第 25章  的分析    534
25.1  CairngormStore实例简介    534
25.2  如何运行CairngormStore实例    535
25.2.1  架设Java运行平台    535
25.2.2  架设AMF网关LiveCycle Data
25.2.2  Services    539
25.2.3  编译运行前的准备    544
25.2.4  编译CairngormStore实例    545
25.3  CairngormStore实例的代码分析    547
25.3.1  使用ProductVO类建立商品
25.2.2  数据模型    547
25.3.2  使用ShoppingCartElement类
25.2.2  建立购物条目数据模型    549
25.3.3  使用ShoppingCart类建立
25.2.2  购物车数据模型    550
25.3.4  使用ShopModelLocator类
25.2.2  建立应用程序数据模型    552
25.3.5  使用ShopController类监听
25.2.2  事件    555
25.3.6  在ServiceLocator类中定义服务    557
25.3.7  创建自定义事件    559
25.3.8  创建自定义命令    560
25.3.9  视图外观分析    563
25.4  如何添加和调用新服务    567
25.5  小结    568
第 26章  视频分享网站    569
26.1  系统概述    569
26.1.1  系统架构    569
26.1.2  系统功能模块设计    569
26.2  系统设计    570
26.2.1  系统工作流程    571
26.2.2  功能模块的工作流程    571
26.3  数据库设计    574
26.3.1  数据库总体设计    574
26.3.2  数据表设计    574
26.3.3  使用查询分析器创建数据库
25.2.2  和数据表    576
26.4  配置开发环境    578
26.4.1  安装和升级SQL Server 2000
25.2.2  数据库    578
26.4.2  安装和配置JDBC    584
26.4.3  安装和配置Java开发平台
25.2.2  eclipse    585
26.4.4  其他注意事项    586
26.5  服务器端代码分析    587
26.5.1  服务器端代码概述    587
26.5.2  UserCompl类    588
26.5.3  VideoCompl类    591
26.5.4  CommentCompl类    597
26.5.5  其他类    600
26.6  接口设计代码分析    601
26.6.1  接口概述    602
26.6.2  remoting-config.xml分析    602
26.6.3  Services.mxml分析    603
26.7  应用程序的总体框架    604
26.8  主页显示模块    606
26.9  用户登录模块    609
26.10  播放视频模块    611
26.11  上传视频模块    613
26.12  用户管理模块    617
26.13  超级管理员管理模块    621
26.14  评论模块    623
26.15  外观样式分析    623
26.16  小结    626
附录  A    627


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