本书全面系统地介绍了3ds Max 9的各方面的内容。全书共分为11个部分,内容包括:快速入门,用几个关键教程表现了完整的动画项目;学习3ds Max界面,介绍了视口、处理文件或自定义界面等内容;操作对象,介绍了网格、摄影机、灯光、空间扭曲和其他在视口中可以看到的内容;建模,介绍了如何使用样条线形状、网格、多边形、面片、NURBS、复合对象(如Loft和Morph对象);材质和贴图,介绍了所有材质和贴图类型,以及它们的使用方法;摄影机与照明,介绍了如何控制摄影机,使用摄影机实用程序和多过程摄影机效果,如何创建和控制标准灯光,以及高级光照、光能传递和全局照明等;动画,介绍了关键帧、动画修改器、轨迹视图、约束和控制器;动力学动画,介绍了粒子系统、空间扭曲、绝妙的反应器特性和运用外力制作头发和织物动画等;使用角色,介绍了如何创建并使用Biped、骨骼系统、装束、角色群组以及各种反向运动学方法;渲染,介绍了环境、渲染元素、渲染效果、网络渲染、光线跟踪和mental ray;后期处理,介绍了渲染场景之后,需要添加特效并加以合成;MAXScript和插件,介绍了有关使用3ds Max脚本语言、MAXScript和插件的细节;附录,分别介绍了3ds Max 9的新特性、安装和系统配置、3ds Max键盘快捷键和随书DVD的内容。本书内容全面,既有基础知识,又有高级知识和大量的技巧;随附的l50多个教程,可以使读者充分理解并练习所学的知识。因此本书既适合于3D创作新手作为学习指导书籍,也适合专业设计人员从中汲取技巧和灵感。本书是3ds Max 9用户的必备参考书。