第1篇 软件基础
01 3ds Msx8基础教学
1.1 3ds Msx8软件概况
1.2 3ds Msx8的应用领域
1.3 3ds Msx8对系统的要求
1.4 3ds Msx8中文版界面
1.5 视口大小、布局和显示方式
1.6 选择和变换操作
1.6.1 选择
1.6.2 变换
1.7 创建
1.7.1 几何体
1.7.2 图形
1.7.3 灯光
1.7.4 摄影机
1.8 材质和贴图
1.9 渲染
1.9.1 渲染场景
1.9.2 “渲染场景”对话框
思考与练习
第2篇 设计经典案例表现
02 红蓝椅
2.1 红蓝椅
2.2 基本形体的堆积
2.2.1 红蓝椅制作前的准备工作
2.2.2 单位设定
2.2.3 红蓝椅模型的建立
2.2.4 红蓝椅材质的指定和灯光设置
2.2.5 渲染
2.5.6 红蓝椅制作小结
思考与练习
03 折弯椅和慕尼黑酒具
3.1 折弯椅
3.1.1 造型简洁的折弯椅
3.1.2 创建平面图形
3.1.3 挤出成型
3.1.4 倒角成型
3.1.5 放样成型
3.1.6 材质与渲染
3.2 德国慕尼黑酒具
3.2.1 酒杯建模
3.2.2 VRay渲染器
3.2.3 使用VRay渲染器渲染玻璃杯
思考与练习
04 Tea&Coffee Piazza
4.1 阿莱西和迈克尔.格雷夫斯
4.2 Tea&Coffee Piazza
4.3 创建壶身模型
4.4 完成茶壶的整体建模
4.5 其他茶壶和托盘的创建
4.6 材质与渲染
思考与练习
05 鹦鹉螺音箱
5.1 B&W与鹦鹉螺
5.2 鹦鹉螺式的模型
5.3 创建喇叭
5.4 创建副箱体
5.5 创建音箱底座
5.6 渲染鹦鹉螺
思考与练习
参考文献