第1章 初识3ds max 9操作界面
1.1 3ds max 9的主要应用领域
1.2 3ds max 9的工作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具栏
1.2.3 视图区
1.2.4 命令面板
1.2.5 动画控制区
1.2.6 视图控制区
1.3 课后练习
第2章 基础建模与修改器
2.1 基础建模
2.1.1 简单二维物体的创建
2.1.2 简单三维物体的创建
2.2 常用修改器
2.2.1 “编辑样条线”(Edit Sp1ine)修改器
2.2.2 “挤出”(Extrude)、“车削”(1athe)、“倒角”(Beve1)和“倒角剖面”(Beve1 Profi1e)修改器
2.2.3 “编辑网格”(Edit Mesh)修改器
2.2.4 “弯曲”(Bend)修改器
2.2.5 “锥化”(Taper)修改器
2.2.6 “对称”(Symmetry)修改器
2.2.7 “扭曲”(Twist)修改器
2.2.8 “噪波”(Noise)修改器
2.2.9 “拉伸”(Stretch)修改器
2.2.10 FFD修改器
2.2.11 “置换”(Disp1ace)修改器
2.3 实例应用
2.3.1 制作桌椅组合
2.3.2 制作足球
2.3.3 制作排球
2.3.4 制作欧式沙发
2.3.5 制作中式凉亭
2.4 课后练习
第3章 复合建模
3.1 “放样”(1oft)复合对象
3.2 “布尔”(Boo1ean)修改器
3.3 ProBoo1ean复合对象
3.4 ProCutter复合对象
3.5 实例应用
3.5.1 制作饮料瓶
3.5.2 制作象棋
3.5.3 制作罗马科林斯柱
3.6 课后练习
第4章 材质与贴图
4.1 材质基本参数设置
4.2 贴图类型
4.3 材质类型
4.4 实例应用
4.4.1 制作银币材质
4.4.2 制作鸡蛋材质
4.4.3 制作苹果材质
4.4.4 制作雪碧易拉罐材质
4.4.5 制作金属镜面反射材质
4.4.6 制作景泰蓝花瓶材质
4.4.7 制作雪山材质
4.4.8 制作冰块材质
4.5 课后练习
第5章 环境与效果
5.1 设置环境效果
5.2 雾(Fog)
5.3 体积雾(Vo1ume Fog)
5.4 体积光(Vo1ume 1ight)
5.5 火效果(Fire Effect)
5.6 实例应用
5.6.1 制作体积光夜景效果
5.6.2 制作光线穿透海水的效果
5.7 课后练习
第6章 基础动画和轨迹视图
第7章 空间扭曲与粒子系统
第8章 动画控制器
第9章 视频特效
第10章 综合实例