作
1.1 Flash CS3简述
1.2 Flash CS3 12作界面
1.3 Flash CS3常用面板
1.4 Flash CS3文件的基本操作
1.5 创建Flash动画工作流程
本章小结
第2章 Flash绘图、上色、选择修改工具的应用
2.1 矢量图形和位图图像
2.2 基本几何图形工具的应用
2.3 线条、铅笔、刷子工具的应用
2.4 路径和钢笔工具的应用
2.5 文本:工具的应用
2.6 选择变形工具的应用
2.7 墨水瓶、颜料桶、滴管、橡皮擦工具的应用
2.8 辅助—工具的应用
本章小结
第3章 元件、实例、库资源及简单动画的生成
3.1 元件的应用
3.2 库面板
3.3 实例的应用
3.4 公用库的应州
3.5 帧的分类和操作
3.6 时间轴中的动画表示方法
本章小结
第4章 动画的分类及常见动画
4.1 动画的分类
4.2 帧帧动画
4.3 补间动画
4.4 时间轴特效动画
本章小结
第5章 图层与场景动画特效
5.1 图层的概述
5.2 图层和图层文件夹的基本操作
5.3 运动引导层动画
5.4 遮罩层动画
5.5 多场景动画
本章小结
第6章 ActionScript脚本基础知识与应用
6.1 ActionScript脚本概述
6.2 动作面板
6.3 ActionScript脚本语言编程基础
本章小结
第7章 滤镜和混合模式的应用
7.1 滤镜概述
7.2 滤镜的添加、复制、删除等操作
7.3 滤镜的类型
7.4 混合模式
本章小结
第8章 音频与视频的应用
8.1 音频概述
8.2 声音的导入
8.3 声音的编辑
8.4 声音的导出
8.5 视频概述
8.6 视频的导入
8.7 部署视频的方式
本章小结
第9章 组件的应用
9.1 组什概述
9.2 用户界面(UI)组件
9.3 自定义UI组件
本章小结
第10章 XML数据的处理
10.1 XML概述
10.2 XML对象和XMLList对象
10.3 XML结构的遍历
10.4 XML数据类型转换
10.5 读取外部XML数据
10.6 XMLSocket类
10.7 XMLUI类
本章小结
第11章 ActionScript 2.0行为、组件和演示文稿的应用
11.1 行为概述
11.2 行为面板及其操作
11.3 行为对声音的控制
11.4 组件的应用
11.5 演示文稿的应用
本章小结
第12章 Flash动画的测试与发布
12.1 Flash动画的优化
12.2 Flash动画的测试
12.3 Flash动画的发布
12.4 导出影片
本章小结
第13章 Flash+ASP创建动态网站
13.1 Hash应用程序准则
13.2 ASP网络服务器环境的配置
13.3 ASP应用程序
本章小结