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3DSMAX 9/URAY/LIGHTSCAPE室内效果图从入门到精通

3DSMAX 9/URAY/LIGHTSCAPE室内效果图从入门到精通

定 价:¥48.00

作 者: 黄浩 等编著
出版社: 机械工业出版社
丛编项:
标 签: MAX

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ISBN: 9787111230496 出版时间: 2008-02-07 包装: 平装
开本: 16 页数: 415 字数:  

内容简介

  VRay与Lightscape都是目前室内效果图制作领域中著名的渲染器,这两个渲染器以其精彩的材质编辑和渲染效果著称。本书配合多个实例场景,集成VRay与Lightscape的各项参数解释,是不可多得的VRay与Lightscape渲染使用手册。 本书详细介绍了如何使用3ds max9配合VRay与Lightscape渲染室内场景的实际操作过程。在本书中运用了6个极具代表性的室内场景,包含了客厅、厨房、书房、卧室、阁楼实例操作过程。并通过实际操作过程全面系统讲解金属、陶瓷和布料材质的制作,真实地毯置换命令以及全局GI等参数设置。 本书内容详实,操作性强,结构清晰,语言简洁,图文并茂,专业性强,注重方法与技巧,适合于3ds max中高级读者和室内效果图设计、建模、渲染、后期处理等相关人员以及计算机爱好者学习使用,也可用作建筑类、土木类大中专院校教材和3ds max培训(提高)班的培训教材和自学参考书。

作者简介

暂缺《3DSMAX 9/URAY/LIGHTSCAPE室内效果图从入门到精通》作者简介

图书目录

前言
第1章 3ds max基础知识
1.1 3ds max的应用领域
1.2 3ds max9的界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具栏
1.2.3 视图区
1.2.4 视图控制区
1.2.5 命令面板区
1.2.6 动画控制区
1.2.7 信息区和提示栏
1.3 在3ds max中创建模型
1.3.1 三维形体的创建
1.3.2 三维形体的修改
1.3.3 二维线形的创建
1.3.4 样条曲线的修改
1.3.5 将二维线形转变为三维物体
1.3.6 放样的概念及应用
1.4 3ds max的材质系统
1.4.1 材质编辑器的界面简介
1.4.2 不同的贴图类型
1.4.3 材质的贴图坐标
1.4.4 材质的种类
1.5 本章小结
第2章 渲染利器(1)—Lightscape简介
2.1 Lightscape的基本概念
2.1.1 图像渲染计算
2.1.2 局部光照(Local illumination)
2.1.3 全局光照(Global illumination)
2.1.4 光影跟踪(Ray Tracing)
2.1.5 光能传递(Radiosity)
2.1.6 光能传递和光影跟踪的区别
2.1.7 光学特性
2.2 Lightscape3.2的界面
2.2.1 图形窗口
2.2.2 菜单栏
2.2.3 工具栏
2.2.4 四大列表
2.2.5 典型对话框
2.3 Lightscape3.2的界面
2.3.1 导入模型
2.3.2 准备阶段
2.3.3 处理阶段
2.3.4 渲染输出
2.4 本章小结
第3章 渲染利器(2)—VRay基础知识
3.1 VRayMtl材质
3.2 VRay复合材质
3.2.1 VR包裹器材质
3.2.2 VR双面材质
3.2.3 VR混合材质
3.2.4 VR快速3s材质(VR凹凸)
3.2.5 VR代理材质
3.3 VRay的灯光基础
3.4 VRay的渲染基础
3.4.1 “全局开关”卷展栏
3.4.2 “帧缓冲区”卷展栏
3.4.3 “图像采样(反锯齿)”卷展栏
3.4.4 “间接照明(GI)”卷展栏
3.4.5 “发光贴图”卷展栏
3.4.6 “灯光缓存”卷展栏
3.4.7 “rQMC采样器”卷展栏
第4章 简单家具建模技法
4.1 吊灯的制作
4.1.1 创建灯柱
4.1.2 创建灯架
4.1.3 创建灯罩
4.2 椅子的制作
4.2.1 创建靠背
4.2.2 创建坐垫
4.2.3 创建扶手
4.2.4 创建椅腿
4.3 床的制作
4.3.1 创建床头
4.3.2 创建床单
4.3.3 创建枕头
4.3.4 创建床凳
4.4 沙发的制作
4.4.1 创建坐垫
4.4.2 创建沙发板和沙发腿
4.4.3 创建侧板
4.4.4 创建艺术架
第5章 VRay渲染实例(1)——阳光卧室
5.1 编辑场景材质
5.1.1 墙体材质编辑
5.1.2 地板材质的编辑
5.1.3 台灯相关模型的材质制作
5.1.4 使用VRay材质制作真实的木纹材质
5.1.5 地毯、毛毯类的材质编辑
5.1.6 如何制作真实的窗帘材质
5.1.7 不锈钢材质的制作
5.1.8 椅子金属材质的编辑
5.1.9 电脑显示器材质的编辑制作
5.2 场景灯光和摄影机的设置
5.2.1 摄影机的建立
5.2.2 场景灯光
5.3 渲染面板的参数设置
5.4 对渲染结果的后期润色
第6章 VRay渲染实例(2)——卧室
6.1 前期准备
6.1.1 打开场景模型
6.1.2 创建摄像机
6.2 设置场景材质
6.2.1 建立白色乳胶漆材质
6.2.2 建立墙纸材质
6.2.3 建立木纹材质
6.2.4 建立窗框材质
6.2.5 建立窗户玻璃材质
6.2.6 建立木地板材质
6.2.7 建立地毯材质
6.2.8 建立吊灯黄色塑料材质
6.2.9 建立窗帘布纹材质
6.2.10 建立石材材质
6.2.11 建立灰钢材质
6.2.12 建立布纹材质
6.2.13 建立烛台材质
6.3 设置场景灯光并测试
6.3.1 建立室外窗户面光源
6.3.2 建立室外太阳光源
6.3.3 建立室内吊灯光源
6.3.4 建立辅助光源
6.4 设置渲染参数并进行最终渲染
6.4.1 进行试渲并保存发光贴图
6.4.2 使用已有的发光贴图并设置最终渲染参数
6.4.3 进行最终渲染
6.5 在Photoshop CS3中进行后期处理
第7章 Lightscape渲染案例(1)—厨房
7.1 厨房的建模
7.2 厨房家具的调用
7.3 厨房材质的制作
7.4 将max文件输出为LP格式的文件
7.5 灯光、材质和渲染处理
7.5.1 在Lightscape中调整灯光
7.5.2 在Li曲tSC8pe中调整材质
7.5.3 光能传递处理参数的设置
7.5.4 光能传递处理、渲染输出
7.6 现代厨房的后期处理
第8章 Lightscape渲染案例(2)—客厅
8.1 调整3D模型输出LP格式
8.2 在Lightscape中设置太阳光
8.3 LightSCape中其他光源的设置
8.3.1 设置环形灯槽里的灯光
8.3.2 设置直线形灯槽里的灯光
8.3.3 设置走廊和墙壁的灯光
8.3.4 设置补光的阴影
8.3.5 设置环境光
8.4 在Lightscape中设置窗口模式
8.4.1 将置于窗口的Box设置为窗口
8.4.2 将窗口设置为透明材质
8.5 初次调整材质
8.5.1 显示纹理材质
8.5.2 调整材质
8.6 初次光能传递前的准备
8.7 初次光能传递
8.7.1 文件初始化
8.7.2 开始光能传递
8.8 面的细分
8.9 再次光能传递
8.9.1 设置光能传递的处理参数
8.9.2 重置文件
8.9.3 开始光能传递
8.10 材质的再次调整
8.11 初步渲染
8.11.1 预览方法一
8.11.2 预览方法二
8.12 正式渲染输出
8.13 Lightacape渲染通道文件
8.14 Photoshop后期处理
8.14.1 调节局部细节
8.14.2 调节墙体
8.14.3 添加杂色
8.14.4 羽化
8.14.5 整体调整
第9章 Lightscape渲染案例(3)—书房
9.1 书房的建模
9.1.1 基本建模(创建空间)
9.1.2 高级建模(圆角低柜的制作)
9.2 书房家具的调用
9.3 书房材质的制作
9.4 书房灯光的设置
9.5 创建摄像机
9.6 将max文件输出为LP格式的文件
9.7 个性书房的灯光、材质和渲染处理
9.7.1 打开、输入文件
9.7.2 在Lightscape中调整灯光
9.7.3 在Lightscape中调整材质
9.7.4 光能传递处理参数的设置
9.7.5 光能传递处理、渲染输出
9.8 书房的后期处理(颜色的校正)
第10章 Lightscape渲染案例(4)—书房
10.1 书房的建模
10.2 创建吊灯
10.3 书房家具的调用
10.4 书房材质的制作
10.5 书房灯光的设置
10.6 创建摄像机
10.7 将max文件输出为LP格式的文件
10.8 使用Lightscape进行渲染处理
10.8.1 打开、输入文件
10.8.2 在Lightscape中调整灯光
10.8.3 在Lightscape中调整材质
10.8.4 光能传递处理参数的设置
10.8.5 光能传递处理、渲染输出
10.9 书房的后期处理

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