第1章 3ds Max 9基础知识
1.1 3ds Max 9概述
1.2 启动、退出软件系统及工作界面简介
1.2.1 启动3ds Max 9系统
1.2.2 3ds Max 9的工作界面划分
1.2.3 创建并保存新场景
1.2.4 打开并修改旧场景
1.2.5 退出3ds Max 9系统
习题
第2章 3ds Max 9的基本操作
2.1 笛卡儿空间与视图
2.2 界面操作及视图控制
2.3 坐标系与物体变动套框
2.4 物体变动修改
实训──组合卡通人物造型
习题
第3章 创建三维几何物体
3.1 创建标准基本体
3.1.1 修改物体的原始参数
3.1.2 自动网格的应用
3.1.3 其他标准基本体
3.2 创建扩展基本体
3.3 扩展基本体综合案例
3.4 复制工具
3.4.1 克隆复制
3.4.2 镜像复制
3.4.3 阵列复制
3.4.4 综合案例──铁艺造型
3.5 对齐与捕捉工具
3.5.1 对齐
3.5.2 三维网格捕捉
3.6 物体成组操作
实训──搭建走廊场景
习题
第4章 常用建筑构件建模
4.1 创建楼梯
4.1.1 螺旋楼梯的创建方法
4.1.2 修改楼梯的形态
4.1.3 创建其他形态的楼梯
4.2 创建栏杆
4.2.1 栏杆的创建方法
4.2.2 修改栏杆形态
4.3 创建墙体
4.3.1 墙体的创建方法
4.3.2 修改墙的形态
4.4 创建门
4.4.1 门的创建方法
4.4.2 修改门的形态
4.5 创建窗
4.6 创建植物
4.6.1 植物的创建方法
4.6.2 修改植物形态
4.6.3 综合案例──创建林间村舍
实训──制作大树下的小屋场景
习题
第5章 标准修改器
5.1 修改器堆栈的使用方法
5.2 【锥化】修改器与【扭曲】修改器
5.2.1 【锥化】修改器
5.2.2 【扭曲】修改器
5.3 【晶格】修改器
5.4 【FFD】修改器
5.5 【编辑多边形】修改器
5.5.1 顶点编辑
5.5.2 边编辑
5.5.3 边界与元素编辑
5.6 三维布尔运算
实训──制作罗马柱
习题
第6章 2D转3D建模方法
6.1 二维画线功能
6.1.1 线
6.1.2 文本
6.2 【编辑样条线】修改器
6.2.1 二维布尔运算
6.2.2 修剪与延伸
6.3 【挤出】修改器
6.4 【倒角】修改器
6.5 【壳】修改器
6.6 【车削】修改器
6.7 【放样】修改器
实训──制作相框
习题
第7章 灯光和摄影机
7.1 标准灯光
7.1.1 标准灯光的使用方法
7.1.2 标准灯的阴影
7.1.3 体积光特效
7.2 摄影机
7.2.1 摄影机的使用方法
7.2.2 摄影机景深特效
7.3 环境及其特效
7.3.1 雾效及环境背景
7.3.2 火焰特效
实训(一)──制作体积光
实训(二)──制作雾效
习题
第8章 3ds Max 9的材质应用
8.1 基础材质的使用
8.2 贴图训练
8.2.1 指定材质和默认的贴图坐标
8.2.2 材质贴图的重复、平移和旋转
8.2.3 UVW贴图坐标
8.2.4 其他类型的贴图坐标
8.3 基础材质
8.3.1 漫反射色及高光效果
8.3.2 线框材质
8.3.3 黑色金属材质
8.3.4 透明玻璃材质
8.4 程序贴图
8.5 【凹凸】贴图通道
8.6 【反射】贴图通道
8.6.1 伪反射
8.6.2 环境反射
8.6.3 平面镜反射
8.6.4 光线跟踪反射
8.7 【多维/子对象】材质
实训──制作镜面反射效果
习题
第9章 动画与粒子系统
9.1 三维动画制作原理及流程
9.1.1 三维动画制作原理
9.1.2 三维动画制作流程
9.2 基础动画入门
9.2.1 制作海面动画
9.2.2 制作雪景动画
9.2.3 制作UFO动画
9.3 动画制作与调节
9.3.1 自动关键点记录模式
9.3.2 设置关键点记录模式
9.3.3 轨迹视图与关键点编辑
9.3.4 循环动画设置
9.4 粒子系统
9.4.1 制作微粒及水泡
9.4.2 制作波浪效果
9.4.3 制作鱼群游动效果
实训(一)──制作链接约束动画
实训(二)──制作球体爆炸动画
习题
第10章 渲染系统
10.1 常用渲染工具
10.2 默认【扫描线】渲染器
习题
第11章 建筑效果图综合案例
11.1 搭建场景
11.2 为场景设置摄影机和灯光
11.3 为场景赋材质
第12章 三维动画综合案例
12.1 制作流程以及制作结果
12.2 搭建巨石阵场景
12.3 添加摄影机、灯光和环境
12.3.1 添加摄影机
12.3.2 添加背景及灯光
12.4 创建粒子和光柱动画
12.4.1 创建粒子动画
12.4.2 创建光柱物体及动画
12.5 视频特效
12.5.1 【镜头效果高光】特效
12.5.2 【镜头效果光晕】特效
12.5.3 【镜头效果光斑】特效