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计算机三维动画制作教程

计算机三维动画制作教程

定 价:¥30.00

作 者: 张德发
出版社: 科学出版社
丛编项: 普通高等教育"十一五"国家级规划教材·高职高专计算机应用技术系列教材
标 签: 计算机专业

ISBN: 9787030207753 出版时间: 2008-01-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 291 pages 字数:  

内容简介

  3dsmax是著名的三维设计软件,它广泛应用于各个领域,如产品设计、影视制作、建筑效果展示、虚拟现实等,《普通高等教育"十一五"国家级规划教材·计算机三维动画制作教程》主要介绍3dsmax8的特点、功能、使用方法和3dsmax8的应用实例。全书共分10章,分别讲解了3dsmax8的应用领域、基本建模及高级建模方法、三维模型的修改方法,还讲解了3dsmax8的粒子系统、材质、灯光、摄像机、环境及渲染的概念和使用方法,以及学习动画制作工具,并给出3个动画制作实例,最后介绍了3dsmax9的新增功能。《普通高等教育"十一五"国家级规划教材·计算机三维动画制作教程》以影视片头动画制作、产品广告制作和游戏动画制作案例为主线,以建模一修改一材质一场景一动画为顺序设计《普通高等教育"十一五"国家级规划教材·计算机三维动画制作教程》的编写内容和编写章节。在编写过程中,始终以“理论够用为度,重在实践”的思想进行编写,通过实例制作方法,让读者在兴趣中学习3dsmax8枯燥而繁杂的参数。

作者简介

暂缺《计算机三维动画制作教程》作者简介

图书目录

第1章 计算机三维动画基础——新闻联播动画制作
1.1 计算机动画基础知识
1.1.1 计算机动画及其发展
1.1.2 3ds max应用领域
1.1.3 学习计算机动画应具备的知识
1.1.4 常用三维动画软件及特点
1.2 3dS max 8的基础知识
1.2.1 3ds max 8的启动界面
1.2.2 3ds max 8各部分功能
1.2.3 3ds max 8的文件及文件菜单部分功能
1.3 新闻联播动画制作实例
本章小结
习题
第2章 系统模型的建立——室内及建筑物轮廓建立
2.1 3ds max 8的基本模型建立
2.1.1 3ds max 8的标准几何体
2.1.2 3ds max 8的扩展几何体
2.1.3 电脑桌的制作
2.1.4 门、窗、楼梯的制作
2.2 二维图形的创建
2.2.1 线的创建
2.2.2 其他二维图形的创建
2.2.3 文字的建立
2.3 建筑物平面轮廓和徽标的创建
2.3.1 建筑物平面轮廓的创建
2.3.2 徽标的创建
2.3.3 电影胶片的创建
本章小结
习题
第3章 3ds max 8高级建模——飞机、导弹的创建
3.1 布尔运算
3.2 利用放样创建导弹和话筒
3.3 对象的修改和加工
3.3.1 利用“锥化”修改器创建飞机模型
3.3.2 利用“车削”修改器创建药瓶模型
3.3.3 利用“编辑多边形”修改器创建宇宙飞船模型
本章小结
习题
第4章 粒子系统与空间扭曲——喷泉和爆炸效果的制作
4.1 超级喷射系统
4.1.1 超级喷射粒子系统概述
4.1.2 粒子云粒子系统概述
4.1.3 粒子阵列粒子系统概述
4.1.4 喷泉效果的制作
4.1.5 爆炸效果的制作
4.1.6 胶囊颗粒的模拟
4.2 粒子控制
4.2.1 重力和风
4.2.2 粒子跟随——烟雾的模拟
4.2.3 粒子爆炸——礼花制作
4.3 粒子系统的综合应用——水面飞船
4.3.1 飞艇模型建立
4.3.2 添加粒子系统
4.3.3 水花的模拟
4.3.4 最终效果
本章小结
习题
第5章 材质和贴图
5.1 认识材质编辑器
5.1.1 材质与贴图
5.1.2 材质编辑器
5.1.3 基本材质
5.2 贴图
5.2.1 贴图的分类和作用
5.2.2 贴图通道和贴图坐标
5.2.3 常用贴图的用法——烟火、镜面的创建
5.3 材质的高级应用
5.3.1 复合材质
5.3.2 高级材质
5.3.3 金属和玻璃效果的模拟
本章小结
习题
第6章 摄像机、灯光与环境——使效果更逼真
6.1 摄像机的使用
6.1.1 摄像机的建立
6.1.2 建立摄像机动画
6.2 使用灯光
6.2.1 标准灯光
6.2.2 为室内添加照明
6.2.3 使用高级照明技术
6.2.4 为室外建立照明
6.3 为场景添加大气环境
6.3.1 为场景添加雾气效果
6.3.2 为飞机设置尾部火焰
6.3.3 创建爆炸时的火焰
本章小结
习题
第7章 3ds max 8的动画制作——让模型动起来
7.1 动画基本概念
7.1.1 关键帧与时间
7.1.2 动画控制
7.1.3 制作让飞机飞起来的动画
7.2 动画控制器
7.2.1 动画控制器分类
7.2.2 使用路径约束模拟钢笔写字
7.2.3 创建穿行和游历动画
7.3 太空大战动画
本章小结
习题
第8章 渲染与后期合成——发布动画作品
8.1 渲染简介
8.2 使用渲染器
8.3 添加渲染效果
8.3.1 镜头效果
8.3.2 模糊
8.3.3 亮度和对比度
8.3.4 色彩平衡
8.3.5 景深
8.3.6 文件输出
8.3.7 胶片颗粒
8.3.8 运动模糊
8.4 视频后期处理
8.4.1 Video Post操作方法
8.4.2 为视频设置事件
8.4.3 特殊效果的制作
8.4.4 Video Post事件效果练习
本章小结
习题
第9章 综合实例
实例一 “影视新干线”文字特效制作
实例二 产品广告制作
实例三 太空大战
第10章 3ds max 9新增功能
参考文献

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