本书提供了一个完整而权威的计算机图形学介绍,它并不需要低层次的编程或高深的数学背景。作者权衡了在软件和硬件方面的最新进展,结合高层次的Java 2D和Java 3D API的应用和发展来讲授基本概念。本书首先介绍计算机图形系统各部分是如何结合到一起的,而后,循序渐进地介绍各种二维和三维概念和技术,从简单的二维坐标空间到高级的三维纹理及光照和阴影等。通过Java代码范例和样本图像对关键概念进行了解释,目的是使专业人士和学生都可以极其方便地理解计算机图形建模和特殊绘制技术。覆盖范围:Java,Java 2D和Java 3D如何简化计算机图形学开发二维基础:绘制管道,对象、世界和设备空间,坐标系,图形基元、合成规则等高级二维图形:B样条曲线、自定义图形基元、分形等三维基础:体系结构、场景图和场景图成分可视形状对象和三维图形模型中的构建单元几何变换、仿射变换和透视投影的运用观察:将三维虚拟世界场景映射为二维图像交互和动画:将动态变化插入到三维场景中三维曲线和曲面:超越Java 3D的内置能力