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3ds Max9完全手册+特效实例

3ds Max9完全手册+特效实例

定 价:¥59.90

作 者: 新知互动
出版社: 中国青年出版社
丛编项:
标 签: MAX

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ISBN: 9787500678595 出版时间: 2008-05-01 包装: 平装
开本: 大16开 页数: 555 字数:  

内容简介

  《3ds Max9完全手册+特效实例》以“基础知识”+“特效实例”的体例编写,这种编写方式提供了两种学习方法。方法一:初级读者可以先挑选教程部分循序渐进地学习.以全面掌握软件的基础操作和基础知识.再学习特效实例来巩固所学。方法二:对于更高水平的读者,可以按照实例步骤进行思考和实践,遇到困难后再查找基础知识,迅速完成创意和操作上的超越。对3ds Max 9软件的基础知识、使用技巧,以及实例制作进行了全面剖析,内容包括多边形建模、曲面建模、材质与贴图、灯光、渲染、环境与镜头特效、粒子系统与空间扭曲以及动画等所有常用技术内容。作者根据多年三维设计的实战经验,精心设计了24个精彩案例,并以建筑效果图设计为重点,详细介绍了相关的设计流程、规范和技巧,为工作实践起到很好的指导作用。

作者简介

暂缺《3ds Max9完全手册+特效实例》作者简介

图书目录

Chapter 01 初识3ds Max
1.1 3ds MaX发展历程
1.2 3ds Max9的新特性
1.3 3ds Max9工作界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 主工具栏
1.3.3 命令面板
1.3.4 状态栏
1.3.5 四元菜单
1.3.6 视图控制区
1.3.7 动画控制区
Chapter 02 自定义界面
2.1 自定义右键快捷菜单
2.2 显示UI与锁定
2.3 自定义UI和默认切换器
2.4 “自定义用户界面”对话框
2.4.1 “键盘”面板
2.4.2 “工具栏”面板
2.4.3 “四元菜单”面板
2.4.4 “菜单”面板
2.4.5 “颜色”面板
2.4.6 高级四元菜单选项
2.5 保存和加载自定义用户界面
2.5.1 加载自定义UI方案
2.5.2 还原为启动布局
2.6 视口配置
2.6.1 “渲染方法”面板
2.6.2 “布局”面板
2.6.3 “安全框”面板
2.6.4 “自适应降级切换”面板
2.6.5 “区域”面板
2.6.6 “统计数据”面板
2.7 配置路径
Chapter 03 对象及文件的基本操作
3.1 对象的基本操作
3.1.1 直接选择
3.1.2 区域与窗口,交叉选择
3.1.3 通过颜色和名称选择
3.1.4 选择过滤器
3.1.5 选择集
3.1.6 编辑命令
3.1.7 组
3.1.8 对象的冻结与隐藏
3.1.9 孤立当前选择
3.2 文件合并及其他操作
3.2.1 文件的合并
3.2.2 文件的导入、导出
3.3 对象变换
3.3.1 三轴架和世界坐标轴
3.3.2 变换Gizmo轴约束
3.3.3 轴约束
3.3.4 变换输入
3.3.5 变换工具
Chapter 04 图形及其编辑
4.1 图形
4.1.1 概述
4.1.2 线
4.1.3 矩形和多边形
4.1.4 圆、椭圆、弧、圆环和星形
4.1.5 文本
4.1.6 螺旋线
4.1.7 截面
4.1.8 图形检查工具
4.2 可编辑样条线
4.3 与图形一起使用的修改器
4.3.1 挤出
4.3.2 车削
4.3.3 倒角剖面
4.3.4 倒角
Chapterh 05 几何体及修改器
5.1 标准几何体
5.1.1 长方体
5.1.2 圆锥体
5.1.3 球体
5.1.4 圆柱体
5.1.5 管状体
5.1.6 圆环
5.1.7 四棱锥
5.1.8 茶壶
5.1.9 平面
5.2 扩展基本体
5.2.1 异面体
5.2.2 环形结
5.2.3 切角长方体
5.2.4 切角圆柱体
5.2.5 油罐
5.2.6 胶囊
5.2.7 纺锤
5.2.8 L.Ext
5.2.9 球棱柱
5.2.10 C.Ext
5.2.11 环形波
5.2.12 棱柱
5.2.13 软管
5.3 建筑对象
5.3.1 门
5.3.2 窗
5.3.3 楼梯
5.3.4 栏杆
5.3.5 墙
5.3.6 植物
5.4 修改器
5.4.1 弯曲
5.4.2 锥化
5.4.3 置换
Chapter 06 复合对象
6.1 布尔
6.1.1 布尔操作问题
6.1.2 创建布尔对象
6.1.3 布尔参数
6.1.4 布尔对象的材质附加
6.2 图形合并
6.2.1 创建“图形合并”对象
6.2.2 图形合并参数
6.3 放样
6.3.1 创建放样对象的方法
6.3.2 放样参数
6.3.3 放样对象的图形对齐
6.3.4 变形
6.4 ProBoolean(超级布尔)
6.5 ProCutter(超级切割)
Chapter 07 高级建模
7.1 编辑多边形
7.1.1 “编辑多边形”和“可编辑多边形”的区别
7.1.2 “编辑多边形模式”卷展栏
7.1.3 “选择”卷展栏
7.1.4 顶点
7.1.5 边
7.1.6 边界
7.1.7 多边形与元素
7.2 面片
7.2.1 创建面片
7.2.2 顶点的有关操作
7.2.3 边与面片的有关操作
7.3 关于NURBS
7.3.1 NURBS曲线
7.3.2 NURBS曲面
7.3.3 创建点
7.3.4 创建从属曲线
7.3.5 创建从属曲面
Chapter 08 材质与贴图
8.1 材质编辑器
8.1.1 “材质编辑器”对话框
8.1.2 材质编辑器菜单
8.1.3 材质编辑器工具
8.1.4 示例窗
8.1.5 材质/贴图浏览器
8.2 标准材质
8.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏
8.2.2 “基本参数”卷展栏
8.2.3 “扩展参数”卷展栏
8.2.4 “贴图”卷展栏
8.3 复合材质
8.4 贴图
8.5 新增Mental Ray材质
Chapter 09 灯光与摄影机
9.1 灯光概述
9.2 灯光参数
9.2.1 “常规参数”卷展栏
9.2.2 “强度,颜色/衰减”卷展栏
9.2.3 “高级效果”卷展栏
9.2.4 “阴影参数”卷展栏
9.2.5 “Mental Ray间接照明”卷展栏
9.3 灯光
9.3.1 标准灯光
9.3.2 光度学灯光
9.4 摄影机
9.4.1 目标摄影机
9.4.2 自由摄影机
9.4.3 摄影机公用参数
Chapter 10 渲染
10.1 渲染
10.1.1 渲染命令
10.1.2 渲染场景
10.2 “渲染场景”对话框
10.2.1 “公用”选项卡
10.2.2 默认扫描线渲染器
10.2.3 Mental Ray渲染器
Chapter 11 环境与镜头特效
11.1 认识环境和效果
11.1.1 “环境”选项卡
11.1.2 “效果”选项卡
11.2 雾效
11.2.1 标准雾
11.2.2 体积雾
11.3 体积光
11.4 火效果
11.5 Video Post
Chapter 12 粒子系统与空间扭曲
12.1 粒子系统概述
12.2 “非事件驱动”的粒子系统
12.2.1 喷射粒子系统
12.2.2 雪粒子系统
12.2.3 暴风雪粒子系统
12.2.4 粒子云粒子系统
12.2.5 粒子阵列粒子系统
12.2.6 超级喷射粒子系统
12.3 粒子流
12.3.1 粒子视图界面
12.3.2 粒子流工作原理
12.4 空间扭曲
12.4.1 力
12.4.2 导向器
12.4.3 几何/可变形
12.4.4 基于修改器
12.4.5 粒子和动力学
12.4.6 Reactor
1apter 13 纂磁动潼
13.1 Reactor动力学基础知识
13.1.1 Reactor动力学工具栏
13.1.2 Reactor动力学菜单
13.1.3 Reactor动力学基础参数
13.2 制作关键点动画
13.2.1 时间和动画控件
13.2.2 利用自动关键点模式创建动画
13.2.3 利用设置关键点模式创建动画
13.2.4 删除关键点
13.3 轨迹视图
13.3.1 曲线编辑器
13.3.2 摄影表
13.3.3 动画控制器

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