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精通Flex 3.0:基于ActionScript 3.0实现

精通Flex 3.0:基于ActionScript 3.0实现

定 价:¥52.00

作 者: 吕晓鹏 编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 软件工程/开发项目管理

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ISBN: 9787115176905 出版时间: 2008-06-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 198 字数:  

内容简介

  《精通Flex 3.0:基于ActionScript 3.0实现》Flex技术是目前最流行的RIA开发技术之一。《精通Flex 3.0:基于ActionScript 3.0实现》由浅入深,循序渐进地指导读者如何使用Flex开发RIA应用。全书共18章,分5篇,主要内容包括认识Flex、开发环境配置和Flex Builder安装、ActionScript基本语法、Flex基本类库、Flex组件的使用、Flex动画与样式、Flex与ASP.NET通信、Flex与PHP通信、Flex与J2EE的通信、Flex与LCDS的通信、AIR的开发和Flex与Ajax通信等。为了便于读者学习,《精通Flex 3.0:基于ActionScript 3.0实现》最后两章分别给出小型应用实例和基于RIA的BBS的实例。

作者简介

暂缺《精通Flex 3.0:基于ActionScript 3.0实现》作者简介

图书目录

第1篇 Flex技术概述
 第1章 Flex概述
  1.1 Flex简介
  1.2 Flex的技术框架
   1.2.1 MXML语言
   1.2.2 ActionScript语言
   1.2.3 Flex类库
   1.2.4 Flex框架模型
  1.3 Flex与Flash
   1.3.1 Flex与Flash的联系
   1.3.2 Flex与Flash的区别
   1.3.3 Adobe的RIA平台
  1.4 Flex与AJAX
  1.5 Flex与服务端通信
  1.6 小结
 第2章 搭建第一个Flex应用
  2.1 搭建开发环境
   2.1.1 对系统的要求
   2.1.2 对软件环境的要求
   2.1.3 安装Flex Builder 3.0
   2.1.4 安装LiveCycle Data Service
  2.2 Flex Builder 3.0开发环境介绍
  2.3 第一个Flex应用
   2.3.1 创建Flex项目
   2.3.2 编辑First.mxml文件
   2.3.3 添加组件
   2.3.4 编写ActionScript
   2.3.5 测试程序
第2篇 Flex语言篇
 第3章 ActionScript 3.0入门
  3.1 ActionScript 3.0语言介绍
   3.1.1 ActionScript 3.0语言运行环境
   3.1.2 ActionScript 3.0语言模型
  3.2 ActionScript 3.0基本元素
   3.2.1 对象与类
   3.2.2 包
   3.2.1 数据类型
   3.2.4 变量
  3.3 ActionScriptG 3.0语法
   3.3.1 语法标记的使用
   3.2.2 操作符
   3.3.3 条件语句
   3.3.4 循环语句
   3.3.5 函数
  3.4 使用ActionScript 3.0面向对象编程
   3.4.1 类
   3.4.2 接口
   3.4.3 继承
  3.5 ActionScript 3.0面向对象设计实例
   3.5.1 实例概述
   3.5.2 类图
   3.5.3 代码实现
   3.5.4 从Flex Builder环境中调用实例
 第4章 ActionScript 3.0常用类
  4.1 显示内容类
   4.1.1 FlashPlayer显示架构
   4.1.2 核心显示类
  4.2 使用显示内容类
   4.2.1 动态显示文字——TextField类
   4.2.2 动态加载资源——Loader类
   4.2.3 动态添加按钮——SimpleButton类
   4.2.4 动态添加音频和视频——Video类
  4.3 文本类String
   4.3.1 创建字符串——String类
   4.3.2 String的字符处理
   4.3.3 字符串的比较
   4.3.4 连接字符串
   4.3.5 字符串查找
   4.3.6 字符串替换
   4.3.7 字符串大小写转换
   4.3.8 其他对象转换为String
  4.4 日期与时间类
   4.4.1 Date类
   4.4.2 Timer类
  4.5 Array类
   4.5.1 创建Array
   4.5.2 向Array中插入和删除元素
   4.5.3 连接Array
   4.5.4 访问Array元素
   4.5.5 Array的排序
  4.6 使用操作XML相关的类
   4.6.1 创建XML对象
   4.6.2 通过XML对象构建XML内容
   4.6.3 访问XML子节点
   4.6.4 访问XML属性
   4.6.5 查找XML节点
   4.6.6 遍历XML节点
   4.6.7 XML的类型转换
  4.7 ActionScript 3.0网络编程
   4.7.1 加载服务端数据
   4.7.2 基于Socket的连接
  4.8 使用事件处理类
   4.8.1 EventObjects(事件对象)
   4.8.2 Event Flow(事件流)
   4.8.3 Event Listeners(事件监听)
   4.8.4 事件监听管理
第3篇 Flex组件篇
 第5章 Flex组件介绍
  5.1 Flex组件简介
   5.1.1 Flex组件分类
   5.1.2 Flex组件继承关系
   5.1.3 Flex组件模型
  5.2 Flex组件使用环境介绍
   5.2.1 使用MXML标签方式进行开发
   5.2.2 使用设计视图方式进行开发
 第6章 页面布局设计
  6.1 页面布局组件简介
  6.2 划分Flex页面布局
   6.2.1 页面布局常见形式
   6.2.2 布局常用控件
  6.3 垂直拆分结构布局实现
6.4 使用模块划分应用
   6.4.1 MXML Module应用简介
   6.4.2 ModuleLoader组件简介
  6.5 加载外部模块的实现
  6.6 使用表单划分应用的输入
   6.6.1 表单相关组件介绍
   6.6.2 表单应用的结构
  6.7 表单应用的实现
  6.8 对话框模式扩展Flex应用
   6.8.1 Flex应用对话框模式简介
   6.8.2 Flex应用对话框模式结构
  6.9 对话框模式的实现
   6.9.1 TitleWindow对话框模式的实现
   6.9.2 Alert对话框的完整使用
 第7章 用户交互设计
  7.1 用户交互组件简介
  7.2 接收用户数据输入的简单应用
   7.2.1 用户数据输入应用的结构
   7.2.2 简单用户交互组件介绍
   7.2.3 数据条目录入结构的实现
  7.3 列表交互结构
   7.3.1 列表显示的结构
   7.3.2 列表显示组件介绍
   7.3.3 List交互的实现
   7.3.4 下拉列表交互实现
  7.4 弹出菜单扩展应用
   7.4.1 弹出菜单结构
   7.4.2 弹出菜单结构使用组件介绍
   7.4.3 弹出自定义菜单结构的实现
  7.5 复杂用户交互应用
   7.5.1 复杂用户交互应用结构
   7.5.2 复杂用户交互组件介绍
   7.5.3 一个查看邮件的用户交互简单实现
   7.5.4 学生数据编辑器的实现
  7.6 基于Flex的多媒体应用
   7.6.1 多媒体应用的结构
   7.6.2 多媒体应用常用的组件
   7.6.3 一个视频播放器的实现
 第8章 导航容器和导航菜单组件的设计
  8.1 导航容器和导航菜单组件简介
  8.2 多视图切换的简单应用
   8.2.1 多视图切换的显示结构
   8.2.2 多视图切换功能容器的介绍
   8.2.3 ViewStack容器交互的实现
  8.3 利用Tab导航菜单实现多视图切换的简单应用
   8.3.1 Tab导航菜单实现多视图切换的显示结构
   8.3.2 Tab导航菜单组件介绍
   8.3.3 TabNavigator容器交互的实现
  8.4 视图折叠显示的简单应用
   8.4.1 视图折叠显示的结构
   8.4.2 视图折叠显示组件介绍
   8.4.3 Accordion容器交互的实现
  8.5 简单应用
   8.5.1 按钮菜单栏组件的显示结构
   8.5.2 按钮菜单栏的简介
   8.5.3 ButtonBar组件交互的实现
  8.6 LinkBar组件简单应用
   8.6.1 LinkBar组件的显示结构
   8.6.2 LinkBar组件的简介
   8.6.3 LinkBar组件交互的实现
 第9章 统计图表设计
  9.1 统计图表组件简介
  9.2 饼状图应用
   9.2.1 饼状图应用结构
   9.2.2 饼状图组件介绍
   9.2.3 构建一个简单的饼状图应用
  9.3 柱状图的应用
   9.3.1 柱状图应用的结构
   9.3.2 柱状图组件介绍
   9.3.3 物价上涨分类显示的柱状图实现
  9.4 数据分析图应用
   9.4.1 数据分析图应用结构
   9.4.2 数据分析图应用组件介绍
   9.4.3 股票K线图应用的实现
  9.5 数据说明组件应用
   9.5.1 数据说明组件应用结构
   9.5.2 数据说明组件简介
   9.5.3 彩票开奖号码分布以及数据说明应用的实现
 第10章 组件表现与动画效果
  10.1 组件样式简介
  10.2 本地样式设定
   10.2.1 直接设定组件的样式属性
   10.2.2 通过mx:Styles设定组件样式
  10.3 通过样式管理类设定样式
   10.3.1 样式管理类简介
   10.3.2 样式管理类设定样式的实例
  10.4 全局样式设定
   10.4.1 通过mx:Styles标签设定全局样式
   10.4.2 通过样式管理类设定全局样式
  10.5 扩展样式菜单设定组件样式
  10.6 一个使用样式菜单文件的例子
  10.7 动画效果简介
   10.7.1 Flex动画效果结构
   10.7.2 组件的动画属性
   10.7.3 动画效果类
  10.8 几个常见动画效果的实现
   10.8.1 设定组件大小改变的动画效果
   10.8.2 设定alpha值组件透明度改变的动画效果
   10.8.3 组件位置移动动画效果的实现
   10.8.4 多个动画效果的组合使用
第4篇 Flex通信篇
 第11章 Flex与服务端通信介绍
  11.1 Flex与服务端通信方式简介
   11.1.1 Flex与服务端通信方式的分类
   11.1.2 Flex与服务端通信的架构
   11.1.3 Flex与服务端通信类库
  11.2 Flex与服务端通信开发环境
   11.2.1 HTTP方式与服务端通信的开发环境
   11.2.2 使用LCDS与服务端通信的开发环境    
 第12章 Flex与服务端简单通信
  12.1 Flex与服务端简单通信介绍
   12.1.1 Flex访问WebService介绍
   12.1.2 Flex访问HTTPService介绍
  12.2 Flex访问WebService组件
   12.2.1 Flex访问WebService类库介绍
   12.2.2 Flex访问WebService的标签
  12.3 一个Flex访问WebService的例子
   12.3.1 使用的WebService介绍
   12.3.2 构建一个访问WebService的Flex项目
  12.4 Flex访问HTTPService的组件
   12.4.1 Flex访问HTTPService类库介绍
   12.4.2 Flex访问HTTPService的标签
   12.4.3 一个Flex访问HTTPService的例子
 第13章 基于服务器的Flex应用
  13.1 基于服务器的Flex应用介绍
  13.2 基于ASP.NET服务端的Flex应用开发
   13.2.1 基于ASP.NET服务端的Flex应用的运行环境
   13.2.2 创建一个基于IIS服务器的Flex应用
  13.3 Flex与ASP.NET服务端通信实例
   13.3.1 整体结构
   13.3.2 数据库设计
   13.3.3 使用Flex Builder 3.0向导生成数据访问项目
   13.3.4 生成的Flex项目文件解析
   13.3.5 生成的.NET服务端文件解析
   13.3.6 运行应用
  13.4 基于PHP服务端的Flex应用开发
   13.4.1 基于PHP服务端的Flex应用的运行环境
   13.4.2 创建一个基于Apache服务器的Flex应用
  13.5 Flex与PHP服务端通信实例
   13.5.1 整体结构
   13.5.2 数据库设计
   13.5.3 使用Flex Builder 3.0向导生成数据访问项目
   13.5.4 生成的Flex项目文件解析
   13.5.5 生成的服务端PHP文件解析
   13.5.6 运行应用
  13.6 基于J2EE服务端的Flex应用开发
   13.6.1 基于J2EE服务端的Flex应用运行环境
   13.6.2 创建一个基于Tomcat服务器的Flex应用
  13.7 Flex与J2EE服务端通信实例
   13.7.1 整体结构
   13.7.2 使用Flex Builder 3.0向导生成数据访问项目
   13.7.3 生成的服务端Java文件解析
 第14章 使用LCDS与服务端通信
  14.1 LCDS介绍
   14.1.1 LCDS与服务端通信方式介绍
   14.1.2 ActionScript与Java数据类型的转换
   14.1.3 LCDS的内容结构
  14.2 一个最基本的LCDS应用
   14.3 通过Remoting访问服务端的应用
   14.3.1 Remoting服务介绍
   14.3.2 创建通过Remoting访问服务端的Flex应用
  14.4 DataManagement的Flex应用
   14.4.1 DataManagement服务介绍
   14.4.2 创建基于DataManagement的Flex应用
   14.4.3 DataManagement的Flex应用的客户端代码
   14.4.4 DataManagement的Flex应用的服务端代码
   14.4.5 运行LCDSFlexStu应用
  14.5 Message服务的Flex应用
   14.5.1 基于Message服务的Flex应用架构
   14.5.2 JMS介绍
   14.5.3 使用Message服务的Flex类库和标签介绍
   14.5.4 Message服务的配置
   14.5.5 建立一个Message服务的Flex应用
 第15章 使用Flex Ajax Bridge
  15.1 Flex Ajax Bridge介绍
   15.1.1 Flex Ajax Bridge结构
   15.1.2 Flex Ajax Bridge程序结构
  15.2 Flex Ajax Bridge实现
   15.2.1 创建Flex Ajax Bridge项目
   15.2.2 Flex端与Ajax通信代码
   15.2.3 Ajax端与Flex通信代码
   15.2.4 运行Ajax与Flex通信项目
 第16章 AIR应用的开发
  16.1 AIR介绍
   16.1.1 AIR的结构
   16.1.2 AIR常用的扩展类库
  16.2 使用Flex Builder 3.0创建AIR应用
  16.3 使用AIR应用访问本地文件
   16.3.1 文件访问组件简介
   16.3.2 构建一个MP3播放器
  16.4 使用AIR应用访问Internet
  16.5 AIR应用的打包
第5篇 Flex实战篇
 第17章 一个完整的Flex应用——学习成绩管理系统
  17.1 学生成绩管理系统介绍
   17.1.1 功能需求
   17.1.2 系统结构
  17.2 数据库设计
   17.2.1 表结构设计
   17.2.2 数据库创建
  17.3 数据访问代码设计
   17.3.1 Hibernate介绍
   17.3.2 通过Hibernate映射对象到数据库
   17.3.3 构建通过Hibernate访问数据库的代码
  17.4 Flex代码设计
   17.4.1 服务访问配置
   17.4.2 学生管理系统主界面Flex代码结构
   17.4.3 学生管理系统班级管理Flex代码结构
   17.4.4 学生管理系统学生管理界面Flex代码结构
   17.4.5 学生管理系统学生成绩界面Flex代码结构
  17.5 运行学生成绩管理系统应用
 第18章 基于Flex的BBS实例
  18.1 基于Flex技术的BBS介绍
   18.1.1 BBS的功能需求
   18.1.2 系统结构
  18.2 数据库设计
   18.2.1 表结构设计
   18.2.2 数据库创建
  18.3 数据库访问代码
   18.3.1 Hibernate映射对象到数据库
   18.3.2 构建通过Hibernate访问User数据的代码
   18.3.3 构建通过Hibernate访问Catalog数据的代码
   18.3.4 构建通过Hibernate访问ContentVO数据的代码
  18.4 Flex端代码设计
   18.4.1 服务端访问配置
   18.4.2 构建初步的主界面
   18.4.3 构建显示版块的代码
   18.4.4 构建显示话题列表的代码
   18.4.5 构建用户登录和注册代码
   18.4.6 构建显示话题和回复代码
   18.4.7 构建发表新话题代码
   18.4.8 BBS系统Flex端代码结构
  18.5 运行FlexBBS项目
   18.5.1 运行FlexBBS的主界面
   18.5.2 运行登录和注册界面
   18.5.3 运行创建新话题界面
   18.5.4 运行查看话题和回复界面

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