《游戏人工智能编程案例精粹》主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。书中首先介绍游戏角色的基本属性(包括速度、质量等物理属性)及常用数学方法。接着,深入探讨游戏智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例,《游戏人工智能编程案例精粹》给出用状态机实现游戏AI的例子。在图论部分,《游戏人工智能编程案例精粹》详细介绍图在游戏中的用途及各种不同的图搜索算法,并用一章的篇幅讨论了游戏中路径规划是如何完成的。此外,《游戏人工智能编程案例精粹》还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑在游戏中的运用进行了讨论。为使智能体行为更加丰富、灵活、易于实现,《游戏人工智能编程案例精粹》还介绍了游戏脚本语言的优点,并以Lua脚本语言为例进行了说明。