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3DS MAX应用教程

3DS MAX应用教程

定 价:¥25.00

作 者: 李良训,李振东,张蓓瑾
出版社: 上海科学技术出版社
丛编项:
标 签: MAX

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ISBN: 9787532393190 出版时间: 2008-01-01 包装: 平装
开本: 16 页数: 215 字数:  

内容简介

  本书集教程与实验指导于一身,简要阐述了3ds Max软件的基本功能,并提供了大量应用实例作为操作指导。每章末针对本章学习知识点,编制了供学生和教师检验教学效果的练习。本书可作为高等院校、中等职业院校三维图像制作和动漫课程使用的教材及实验指导书,也可作为社会办学机构相关职业培训的教程和上机指导书。

作者简介

暂缺《3DS MAX应用教程》作者简介

图书目录

第1章 基本知识与基本操作
1.1 3ds Max的基本功能
1.2 3ds Max 8.0的操作界面和基本操作
1.2.1 界面区域
1.2.2 界面控制
1.3 对象的创建和修改
1.4 文件操作
1.4.1 保存文件
1.4.2 新建文件(场景)
1.4.3 重设场景
1.4.4 合并文件对象
1.4.5 导入其他类型文件对象
1.4.6 导出其他类型文件
1.5 尝试和体验
1.5.1 从建模到动画制作的过程
1.5.2 从建模到效果图的制作过程
练习“
第2章 基本体与基本变换
2.1 3ds Max的基本体类型和种类
2.1.1 标准基本体(Standard Primitives)
2.1.2 扩展基本体(Extended Primitives)
2.2 基本体的创建参数及其属性
2.2.1 标准平面基本体参数
2.2.2 标准曲面基本体参数
2.2.3 扩展基本体参数
2.3 几何体的命名、颜色和轴心
2.4 基本体的组合——布尔运算
2.4.1 组合类型
2.4.2 组合操作
2.4.3 组合体的编辑
2.5 对象的基本变换
2.5.1 对象的选择
2.5.2 坐标系与变换轴限定
2.5.3 基本变换类型及其操作
2.6 变换中的目标捕捉和数值追踪
2.7 本章实验
练习二
第3章 几何体的基本变形
3.1 变形造型概述
3.2 弯曲(Bend)变形
3.3 锥化(Taper)变形
3.4 扭曲(Twist)变形
3.5 截切(Slice)
3.6 修改器堆栈及其操作
3.6.1 修改器堆栈及操作按钮
3.6.2 修改器的排序和删除
3.7 本章实验
练习三
第4章 二维形体及其三维建模
4.1 二维形体概述

4.2 线的创建
4.2.1 顶点形式和创建方法
4.2.2 线的可渲染性设置
4.3 其他二维形体的创建
4.3.1 矩形
4.3.2 圆
4.3.3 椭圆
4.3.4 圆弧
4.3.5 圆环
4.3.6 正多边形
4.3.7 星形
4.3.8 文本
4.3.9 螺旋线(Helix)
4.3.10 截面
4.4 二维形体的编辑
4.4.1 线的编辑
4.4.2 其他二维形体的编辑
4.4.3 二维形体的附加、分离与布尔操作
4.5 挤出(Extrude)和车削(Lathe)建模
4.5.1 挤出建模
4.5.2 车削(旋转)建模
4.6 放样建模
4.6.1 放样的类型及操作
4.6.2 单截面放样的操作
4.6.3 多截面放样的操作
4.6.4 放样体的主要参数设置
4.6.5 放样体的编辑变形
4.7 本章实验
练习四
第5章 网格与多边形编辑建模
5.1 网格编辑与建模概述
5.2 网格体的次级对象
5.3 次级对象的常用编辑
5.3.1 顶点编辑
5.3.2 网格边编辑
5.3.3 网格面和多边形的编辑
5.3.4 网格编辑的其他操作
5.4 网格平滑
5.5 立体转换为多边形及其编辑
5.6 本章实验
练习五
第6章 材质与贴图
6.1 材质基本知识
6.1.1 材质的基本类型
6.1.2 相关材质术语
6.1.3 材质的调制和赋予
6.2 材质编辑器及其使用
6.2.1 材质编辑器的打开
6.2.2 材质编辑器的界面分布
6.2.3 标准材质的基本和扩展参数及其设置

6.3 位图贴图及其操作
6.3.1 获取图片
6.3.2 设置位图重复数
6.3.3 调整位图位置
6.3.4 调整贴图坐标和贴图区域
6.4 常用非标准材质
6.4.1 光线跟踪(Raytrace)材质
6.4.2 双面(Double Sided)材质
6.4.3 混合材质(Blend)
6.4.4 多维/次级对象材质
6.5 特种贴图
6.5.1 棋盘格(Checker)贴图
6.5.2 噪波(Noise)贴图
6.5.3 渐变(Gradient)贴图
6.6 贴图方式和贴图效果
6.6.1 凹凸贴图
6.6.2 不透明贴图
6.6.3 反射贴图
6.7 本章实验
练习六
第7章 灯光、相机、背景、效果
7.1 概述
7.2 灯光
7.2.1 标准灯光的种类和特性
7.2.2 灯光的设置与参数
7.2.3 平行光和聚光灯特有参数
7.2.4 体积光
7.3 相机与相机视图
7.3.1 相机类型
7.3.2 相机的设置和相机视图的显示
7.3.3 相机的主要参数和相机视图的调整
7.4 视图背景和渲染背景
7.4.1 视图背景
7.4.2 渲染背景
7.5 效果与特效
7.5.1 火焰效果
7.5.2 镜头效果
7.6 本章实验
练习七
第8章 动画基础
8.1 动画基本知识
8.1.1 动画及其原理
8.1.2 动画术语
8.1.3 动画制式
8.2 动画的操作工具和按钮
8.2.1 轨迹栏(Track bar)
8.2.2 关键帧操作按钮
8.2.3 动画回放按钮和帧显示操作区
8.2.4 时间配置(Time Configuration)对话框
8.3 关键帧动画的制作步骤

8.4 运动轨迹及编辑
8.5 动画的预览和输出
8.6 各式关键帧动画的制作
8.6.1 参数变化关键帧动画
8.6.2 变换动画
8.6.3 布尔运算动画
8.6.4 变形动画
8.6.5 挤出、车削、放样动画
8.6.6 灯光、材质、相机变化动画
8.7 路径动画及其制作
8.7.1 简单路径动画的制作
8.7.2 路径约束动画的制作
8.8 动画控制器
8.9 轨迹视图与运动编辑
8.10 动作的循环
8.11 对象的链接与运动关联
8.12 本章实验
练习八
第9章 空间扭曲和粒子系统
9.1 空间扭曲(Space Warps)
9.1.1 涟漪(Ripple)
9.1.2 波浪(wave)
9.1.3 爆炸物(Bomb)
9.2 粒子系统(Particle System)
9.2.1 喷射(Spary)发射器
9.2.2 雪粒子(Snow)发射器
9.2.3 粒子阵列(PArray)
9.2.4 超级喷射(Super Spary)发射器
9.3 本章实验
练习九
附录一 面片建模、曲面建模和NURBS建模(选学内容)
附录二 其他实用创建命令和修改器摘编
附录三 3ds Max快捷键

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