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精通Windows Sockets网络开发:基于Visual C++实现

精通Windows Sockets网络开发:基于Visual C++实现

定 价:¥55.00

作 者: 孙海民
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 网络配置与管理

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ISBN: 9787115179111 出版时间: 2008-01-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 462 字数:  

内容简介

  《精通Windows Sockets网络开发:基于Visual C++实现》由浅入深、循序渐进地讲解如何使用WindowsSockets开发网络应用程序。WindowsSockets是当前主要的网络开发技术之一。《精通Windows Sockets网络开发:基于Visual C++实现》内容包括准备开发环境、TCP/IP基本介绍、Windows套接字基础、协议特征、基本TCP套接字编程、基本UDP套接字编程、套接字选项、套接字阻塞模式开发、套接字非阻塞模式开发、Select模型开发、WSAAsyncSelect模型开发、WSAEventSelect模型开发、重叠I/O模型开发和完成端口模型开发。为使读者深入理解套接字的理论知识,增加实践项目经验,《精通Windows Sockets网络开发:基于Visual C++实现》最后7章,每章讲解一个具有实践意义的网络应用程序。在这些实例中包含许多软件开发技术知识,如STL、ADO、多线程、MFC、软件设计模式等。

作者简介


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图书目录

第1篇 网络开发基础篇
 第1章 准备开发环境 
  1.1 Windows Sockets开发概述 
   1.1.1 网络程序开发应用 
   1.1.2 网络程序结构——C/S、B/S 
   1.1.3 网络程序通信基础——网络协议 
   1.1.4 网络程序通信技术——Windows Sockets介绍 
  1.2 连接网络 
   1.2.1 TCP/IP设置 
   1.2.2 TCP/IP是否工作正常 
   1.2.3 系统与网络适配器间的通信 
   1.2.4 默认网关 
   1.2.5 ping其他计算机IP地址 
  1.3 创建应用程序 
   1.3.1 控制台程序 
   1.3.2 MFC应用程序 
  1.4 调试两个应用程序 
   1.4.1 启动两个工程 
   1.4.2 将一个工程加入到另一个工程空间 
  1.5 配置开发环境 
  1.6 小结 
 第2章 TCP/IP简介 
  2.1 开放系统互连参考模型 
  2.2 TCP/IP协议概述 
   2.2.1 TCP/IP模型 
   2.2.2 UDP
   2.2.3 TCP 
   2.2.4 端口 
  2.3 小结 
 第3章 Windows Sockets基础 
  3.1 Windows Sockets 
   3.1.1 应用程序与Windows Sockets的关系 
   3.1.2 套接字 
  3.2 协议特征 
   3.2.1 面向连接与面向无连接 
   3.2.2 可靠性与次序性 
   3.2.3 面向消息 
   3.2.4 部分消息 
   3.2.5 从容关闭 
   3.2.6 路由选择 
   3.2.7 广播数据 
  3.3 IP定址 
   3.3.1 IP定址
   3.3.2 字节顺序问题 
  3.4 基本TCP套接字编程 
   3.4.1 WSAStartup()函数 
   3.4.2 socket()函数 
   3.4.3 bind()函数 
   3.4.4 listen()函数 
   3.4.5 accept()函数 
   3.4.6 recv()函数 
   3.4.7 send()函数 
   3.4.8 closesocket()函数 
   3.4.9 shutdown()函数 
   3.4.10 connect()函数 
  3.5 TCP示例程序 
   3.5.1 服务器实现 
   3.5.2 客户端实现 
  3.6 基本UDP套接字编程 
   3.6.1 recvfrom()函数 
   3.6.2 sendto()函数 
  3.7 UDP示例程序 
   3.7.1 服务器实现 
   3.7.2 客户端实现 
  3.8 套接字选项 41
   3.8.1 getsockopt()函数 
   3.8.2 setsockopt()函数 
   3.8.3 SOL_SOCKET选项级别 
  3.9 小结 
第2篇 Visual C++网络模式开发篇
 第4章 阻塞模式开发 
 第5章 非阻塞模式开发 
 第6章 Select模型开发 
 第7章 WSAAsyncSelect模型开发 
 第8章 WSAEventSelect模型开发 
 第9章 重叠I/O模型开发 
 第10章 完成端口模型开发

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