第一部分 使用计算机
第1章 交互范式
1.1 创新
1.2 计算环境
1.3 交互范式分析
1.4 交互范式
小结
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第2章 交互框架和方式
2.1 理解交互的框架
2.2 处理复杂性
2.3 交互风格
小结
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第二部分 交互设计
第3章 交互设计过程
3.1 迭代设计
3.2 以用户为中心的设计
3.3 交互设计模型
3.4 交互设计模型综述
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第4章 需求获取
4.1 需求获取阶段框架
4.2 收集
4.3 描述
4.4 文档
设计场景
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第5章 设计
5.1 技术综述
5.2 概念设计
5.3 物理设计
5.4 评估
5.5 进一步物理设计
5.6 界面设计标准
5.7 设计界面的各个方面
设计场景
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第6章 设计原则
6.1 交互设计原则
6.2 可理解性
6.3 可学习性
6.4 有效性/可用性
6.5 效率/可用性
6.6 分组
6.7 刺激强度
6.8 比例
6.9 屏幕复杂性
6.10 分辨性/封闭
6.11 可用性目标
设计场景
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第7章 交互设计模型
预测模型
描述模型
7.1 人类处理器模型
7.2 击键模型
7.3 GOMS
7.4 建模结构
7.5 动态特性建模
7.6 物理模型
……
第三部分 交互的因素
第9章 颜色
第10章 界面交互组件
第11章 图标
第12章 文本
第13章 语音和听觉
第14章 触觉和运动
附录A 视觉
附录B 可访问性原则
附录C 输入/输出设备
参考文献