第1章 3ds Max 8的工作环境与基本操作
1.1 3ds Max 8的启动与工作界面简介
1.2 命令面板的使用
1.3 坐标系统
1.4 有关对象的基本操作
1.5 有关文件的基本操作
1.6 定制工作界面
思考与练习
第2章 三维建模
2.1 创建标准基本体模型
实例1——宠物猫
2.2 创建三维扩展基本体和ACE扩展对象模型
实例2——室内模型之坐卧两用床
实例3——室内模型之卧室柜
2.3 三维Boo1ean(布尔)运算
实例4——开元通宝
思考与练习
第3章 修改器的使用
3.1 基本修改器
实例5——椅子
3.2 网格对象的编辑
实例6——蜡烛模型
实例7——足球模型
思考与练习
第4章 二维型建模
4.1 创建二维型
实例8——饰物
实例9——立体文字
4.2编辑二维型
实例10——单摆
实例11——鸡尾酒杯模型
4.3 loft(放样)建模
实例12一一方酒瓶
实例13——体育器材
思考与练习
第5章 材质与贴图
5.1 材质编辑器中基本参数和扩展参数的设置
实例14——果篮
5.2 贴图
实例15——草莓
5.3 2D、3D贴图和贴图坐标
实例16——椅子材质
5.4 Compositors、Co1or Mods和Other贴图
实例17——放大镜
5.5 常用材质
实例18 编辑足球材质
实例19——酒瓶材质
思考与练习
第6章 灯光、摄像机与环境设置
6.1 灯光的应用
实例20——静物灯光
6.2 摄像机的使用
实例21——浏览动画
6.3 环境设置与大气效果
实例22——酒杯蜡烛
思考与练习
第7章 动画制作
第8章 粒子系统与空间扭曲
参考文献