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计算机图形学

计算机图形学

定 价:¥48.00

作 者: (美国)(STEVE CUNNINGHAM)坎宁安 著;石教英、潘志庚 译
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 计算机科学丛书
标 签: 计算机理论

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ISBN: 9787111241027 出版时间: 2008-01-01 包装: 平装
开本: 16 页数: 343 字数:  

内容简介

  本书主要介绍计算机图形学原理而不讨论实现这些原理的算法和数学细节,重点在于讲述如何采用图形API OpenGL的编程技术来解决实际问题。作者以描述性和面向过程的方式阐述了计算机图形学中的重要主题,使得计算机科学及相关专业的学生在学习阶段的早期便能接触并理解这些主题;同时使用OpenGL来说明计算机图形学的基本概念,使学生可以绕过图形学算法和数学细节,快速生成有意义的可交互且动态的三维图形,创建有效的视觉交流。本书注重计算机图形学精髓的理解和图形编程技术的掌握,非常适合作为高等院校计算机及相关专业计算机图形学课程的教材,同时也适合作为具有熟练编程经验的其他专业学生和专业技术人员学习图形学及图形编程的自学教材。

作者简介

  Steve Cunningham美国加州大学斯坦尼斯洛斯分校计算机系资深教授,长期从事计算机图形学教学和研究工作。他对计算机图形学理论和OperIGL编程均有很深的造诣,曾经担任ACM SIGGRAPH学会的主席和Eurographics学会教育委员会的主任,多次组织计算机图形学和可视化教学研讨会。

图书目录

出版者的话
译者序
前言
第0章 导论
 0.1 视觉交流与计算机图形学
 0.2 视觉交流的基本概念
  0.2.1 使用合适的信息表示方式
  0.2.2 图像应突出重点
  0.2.3 使用合适的信息展示级别
  0.2.4 采用合适的信息格式
  0.2.5 注意图像显示的准确性
  0.2.6 理解并尊重观众的文化背景
  0.2.7 使交互成为用户熟悉的高效操作
 0.3 三维几何和几何流水线
  0.3.1 场景与视图
  0.3.2 三维模型坐标系
  0.3.3 三维世界坐标系
  0.3.4 三维眼坐标系
  0.3.5 投影
  0.3.6 裁剪
  0.3.7 选择透视投影或正交投影
  0.3.8 二维眼坐标
  0.3.9 二维屏幕坐标
 0.4 外观属性
  0.4.1 颜色
  0.4.2 纹理
  0.4.3 深度缓存
 0.5 观察过程
 0.6 图形卡
 0.7 一个简单的OpenGL程序
  0.7.1 OpenGL程序main()函数结构
  0.7.2 模型空间
  0.7.3 模型变换
  0.7.4 三维世界空间
  0.7.5 视图变换
  0.7.6 三维眼空间
  0.7.7 投影操作
  0.7.8 二维眼空间
  0.7.9 二维屏幕空间
  0.7.10 科学问题编程
  0.7.11 外观属性
  0.7.12 从另一角度分析程序
 0.8 OpenGL扩展
 0.9 小结
 0.10 本章的OpenGL术语表
 0.11 思考题
 0.12 练习题
 0.13 实验题
第1章 视图变换和投影
 1.1 简介
 1.2 视图变换的基本模型
 1.3 定义
  1.3.1 建立视图环境
  1.3.2 定义投影
  1.3.3 视域体
  1.3.4 正交投影
  1.3.5 透视投影   
  1.3.6 透视投影的计算
  1.3.7 视域体裁剪
  1.3.8 定义窗口和视口
 1.4 管理视图的其他方面
  1.4.1 隐藏面
  1.4.2 双缓存
 1.5 立体视图
 1.6 视图变换与视觉交流
 1.7 在OpenGL中实现视图变换和投影
  1.7.1 定义窗口和视口
  1.7.2 改变窗口的形状
  1.7.3 设置视图变换的环境
  1.7.4 定义透视投影
  1.7.5 定义正交投影
  1.7.6 隐藏面的处理
  1.7.7 设置双缓存
 1.8 实现立体视图
 1.9 小结
 1.10 本章的OpenGL术语表
 1.11 思考题
 1.12 练习题
 1.13 实验题
第2章 建模原理
第3章 在OpenGL中实现建模
第4章 建模的数学基础
第5章 颜色及其混合
第6章 光照处理和着色处理
第7章 事件和交互式编程
第8章 纹理映射
第9章 图形在科学计算领域中的应用
第10章 绘制与绘制流水线
第11章 动力学和动画
第12章 高性能图形技术
第13章 插值与样条建模
第14章 非多边形图形技术
第15章 硬拷贝
参考文献和资源
附录
索引

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