第1章 游戏策划概论
1.1 绪论
1.1.1 游戏策划观念概述
1.1.2 游戏理论发展概述
1.2 游戏的概念
1.2.1 词源解析下的游戏概念
1.2.2 不同文化中的游戏词义
1.2.3 学术视野中的游戏概念
1.3 数字游戏的概念
1.3.1 数字游戏的命名
1.3.2 数字游戏的辨析
1.3.3 数字游戏的分类
1.3.4 数字游戏的特征
1.4 游戏策划的概念
1.4.1 游戏学的概念
1.4.2 游戏策划的概念
1.4.3 游戏策划的分工
1.5 游戏性的概念
1.5.1 游戏性概念的演进
1.5.2 游戏性概念的辨析
1.5.3 游戏性概念的剖析
1.5.4 游戏性概念的界定
1.6 本章小结
1.7 思考题
第2章 游戏策划分析
2.1 游戏策划的核心
2.1.1 游戏体验与游戏性
2.1.2 游戏体验与游戏动机
2.1.3 游戏动机与体验的关系
2.2 类型游戏分析
2.2.1 动作游戏(ACT)的分析
2.2.2 冒险游戏(AVG)的分析
2.2.3 益智游戏(PUZ)的分析
2.2.4 模拟游戏(SIM)的分析
2.2.5 第一视角射击游戏(FPS)的分析
2.2.6 即时策略游戏(RTS)的分析
2.2.7 多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的分析
2.2.8 其他游戏分析
2.2.9 游戏性元素的归纳
2.3 游戏性元素
2.3.1 沉浸元素
2.3.2 情节元素
2.3.3 扮演元素
2.3.4 竞争元素
2.3.5 任务元素
2.3.6 动作元素
2.3.7 益智元素
2.3.8 创造元素
2.3.9 探索元素
2.3.10 成长元素
2.3.11 管理元素
2.3.12 群聚元素
2.4 本章小结
2.5 思考题
第3章 游戏基础与游戏结构
3.1 游戏的基础
3.1.1 规则性
3.1.2 系统性
3.1.3 佯信性
3.1.4 不确定性
3.1.5 冲突性
3.1.6 安全性
3.1.7 非效率性
3.1.8 平衡性
3.1.9 文化性
3.2 游戏性分析
3.2.1 生理层分析
3.2.2 本能层分析
3.2.3 认知层分析
3.2.4 体验层分析
3.2.5 社会文化层分析
3.3 游戏的结构
3.3.1 游戏的结构分析
3.3.2 游戏策划的组成
3.3.3 游戏性的层次分析
3.3.4 游戏性的深层结构
3.4 本章小结
3.5 思考题
第4章 游戏策划通论
第5章 类型游戏策划
第6章 游戏潜在负面影响的预防
参考文献
附录A 游戏策划文档模板
附录B 数字游戏设计简史
附录C 名词解释