本书通过实例,深入浅出地讲解ZBrush 3.1的技术精髓,包括ZBrush建模、雕刻的方法:ZBrush的核心技术Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图的原理及其制作方法;ZBrush与其他3D程序(如Maya和3ds Max等)进行交互式运用的方法:ZBraash所有绘图工具和面板的详细参数介绍(配合实例和图片);ZBrush从建模到纹理材质的整套流程。全书分为5章:ZBrush 3.1功能概述和界面介绍;建模功能;纹理和贴图:绘图功能;综合实例——海中美人鱼。本书内容完整、文字简洁、条理分明、图例丰富,适合所有对ZBrush感兴趣的读者,以及从事CG事业及相关领域的人员使用。