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Action Script 3.0宝典

Action Script 3.0宝典

定 价:¥65.00

作 者: (美国)(Roger Braunstein)布劳恩斯坦、(美国)(Mims H. Wright)赖特、(美国)诺布尔Joshua J. Noble 著;张猛、陈江红 译
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 数码动漫

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ISBN: 9787115182678 出版时间: 2008-01-01 包装: 平装
开本: 16 页数: 530 字数:  

内容简介

  ActionScript是Flash的脚本语言,通过ActionScript才能在Flash中创作具有很强交互性的动画,而该语言的最新版本是ActionScript3.0。本书全面介绍了ActionScript3.0,主要内容包括ActionScript3.0基础知识、如何操作ActionScript3.0对象、使用显示列表、事件框架、使用错误处理、外部数据、利用声音和视频增强应用程序、图形和动作编程、操作二进制数据和部署程序。本书由具有实际ActionScript编程经验的专家编写,书中的内容不仅丰富翔实,而且还加入了大量的实例代码并且其配套网站上提供了主要的代码下载,本书适合所有级别的ActionScript编程人员阅读参考。

作者简介

  Roger Braunstein在Your Majesty担任技术总监。他精通多种编程语言,并且在ActionScript领域拥有丰富的经验,他还编写了一本简短的Flex 2指南。他为各种客户开发过许多项目.担任的职位包括技术总监、开发人员和动画设计师。

图书目录

第1部分 ActionScript 3.0入门
 第1章 ActionScript 3.0简介
  1.1 ActionScript是什么
  1.2 ActionScript的适用范围
  1.3 ActionScript 3.0中的新特性
   1.3.1 显示列表
   1.3.2 运行时错误
   1.3.3 运行时数据类型
   1.3.4 方法闭包
   1.3.5 內部事件模型
   1.3.6 正则表达式
   1.3.7 E4X
  1.4 小结
 第2章 理解ActionScript 3.0语言基础
  2.1 使用变量
   2.1.1 变量声明剖析
   2.1.2 变化世界中的常量
   2.1.3 字面表示
  2.2 使用访问控制
  2.3 了解作用域
   2.3.1 作用域类型
   2.3.2 作用域链
   2.3.3 使用作用域
  2.4 了解数据类型
   2.4.1 声明类型
   2.4.2 使用通配符(*)数据类型定义无类型变量
  2.5 使用运算符
   2.5.1 一元运算符与二元运算符
   2.5.2 运算顺序
   2.5.3 一些常用运算符
  2.6 使用条件语句进行逻辑选择.
   2.6.1 If语句
   2.6.2 测试其他比较
   2.6.3 if…else
   2.6.4 switch
   2.6.5 条件运算符
  2.7 使用循环重复操作
   2.7.1 使用循环
   2.7.2 使用for..in和for each..in
   2.7.3 使用while和do..while
   2.7.4 for循环与while循环的比较
   2.7.5 使用break和continue
  2.8 为代码添加注释
   2.8.1 注释类型
   2.8.2 何时使用注释
  2.9 小结
 第3章 使用类编程
  3.1 理解类
   3.1.1 类可以对真实世界进行建模
   3.1.2 类包含数据和操作
   3.1.3 类可以划分职责
   3.1.4 类是类型
   3.1.5 类可包含程序
  3.2 理解术语
   3.2.1 对象
   3.2.2 类
   3.2.3 实例
   3.2.4 类型
  3.3 理解封装
   3.3.1 黑盒原则
   3.3.2 封装和多态
  3.4 理解包
   3.4.1 类的惟一性
   3.4.2 层次结构
   3.4.3 控制可见性
   3.4.4 包中允许的代码
   3.4.5 使用包中的代码
  ……
第2部分 操作ActionScript 3.0对象
第3部分 使用显示列表
第4部分 了解事件框架
第5部分 使用错误处理
第6部分 处理外部数据
第7部分 利用声音和视频增强应用程序
第8部分 图形和动作编程
第9部分 操作二进制数据
第10部分 部署程序

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