丛书序
前言
第1章 网络编程基础
1.1 OSI参考模型
1.2 TCP/IP网络模型
1.3 C#开发环境的安装和使用
1.4 WindowsXP常用网络命令
1.5 小结
1.6 习题
第2章 C#语言基础
2.1 概述
2.2 C#程序设计基础.
2.3 C#集合操作相关类
2.4 C#的鼠标事件
2.5 C#的键盘事件
2.6 小结
2.7 习题
第3章 测试网络是否通畅的程序ping
3.1 ICMP协议概述
3.2 必备知识
3.3 ping程序的实现
3.4 小结
3.5 习题
第4章 局域网扫描程序设计
4.1 概述
4.2 获得本机主机名和IP地址
4.3 获得局域网其他主机的主机名和IP地址
4.4 小结
4.5 习题
第5章 使用SMTP协议发送电子邮件
5.1 概述
5.2 C#编程中的相关类
5.3 邮件发送程序的实现
5.4 小结
5.5 习题
第6章 多线程技术及其应用
6.1 多线程概述
6.2 多线程应用实例
6.3 小结
6.4 习题
第7章 局域网聊天程序(P2P版)设计
7.1 P2P概述
7.2 C#中的Socket类
7.3 Tcp Listener类和TcpClient类
7.4 利用事件Event实现类之间的通信
7.5 聊天程序(P2P版)的实现
7.6 小结
7.7 习题
第8章 局域网主机监控软件的设计
8.1 概述
8.2 系统的关键技术
8.3 系统的设计
8.4 系统的实现
8.5 小结
8.6 习题
第9章 局域网广播程序设计
9.1 概述
9.2 局域网广播程序设计
9.3 小结
9.4 习题
第1O章 基于WebService的程序设计
10.1 WebService技术概述
10.2 天气预报程序设计
10.3 列车时刻查询程序设计
10.4 小结
10.5 习题
第11章 Remoting通信技术及应用
11.1 Remoting技术概述
11.2 TCP通道示例
11.3 HTTP通道示例
11.4 访问远程Access数据库
11.5 小结
11.6 习题
第12章 在线翻译程序设计
12.1 概述
12.2 基础知识
12.3 Translation程序的设计
12.4 Translation程序的实现
12.5 小结
12.6 习题
第13章 网络五子棋游戏设计
13.1 概述
13.2 游戏的设计
13.3 游戏的实现
13.4 小结
13.5 习题
第14章 FTP客户端设计
14.1 概述
14.2 FTP协议相关类介绍
14.3 使用FTP协议上传文件
14.4 使用FTP协议下载文件
14.5 小结
14.6 习题
第15章 原始套接字编程基础
15.1 概述
15.2 必备知识
15.3 程序的实现
15.4 小结
15.5 习题
第16章 应用程序的发布和美化
16.1 概述
16.2 应用程序的发布
16.3 应用程序的美化
16.4 小结
16.5 习题
附录A 《C#网络程序开发案例教程》实验指导
实验一
实验二
实验三
实验四
实验五
实验六
实验七
实验八
实验九
实验十
实验十一
实验十二
实验十三
实验十四
实验十五
实验十六
附录B 《C#网络程序开发案例教程》课程设计参考方案
附录C C#编码参考规范
参考文献