第1章 3ds Max基础知识
1.1 3ds Max软件概述
1.2 3ds Max的核心概念
1.2.1 3ds Max中的对象
1.2.2 创建场景的相关概念
1.2.3 改变对象的概念
1.2.4 层级的概念
1.2.5 材质和贴图的层级结构
1.3 3ds Max的创建流程
1.3.1 设置场景
1.3.2 创建对象模型
1.3.3 材质设计
1.3.4 灯光和摄像机
1.3.5 动画设置
1.3.6 渲染输出
1.4 3ds Max的应用领域
1.5 系统配置与安装
1.5.1 硬件和系统配置
1.5.2 安装方法
第2章 入门训练
第3章 界面与基本操作
第4章 三维模型制作概述
第5章 基础建模
第6章 修改器建模
第7章 复合建模
第8章 克隆对象
第9章 可编辑多边形
第10章 高级建模方法
第11章 材质
第12章 纹理贴图
第13章 灯光摄影机
第14章 环境与效果
第15章 毛发与布料
第16章 默认渲染器
第17章 mental ray渲染器
第18章 基础动画
第19章 粒子与动力学动画
第20章 角色动画