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开发巨匠Visual C++ 6.0项目开发深度剖析

开发巨匠Visual C++ 6.0项目开发深度剖析

定 价:¥72.00

作 者: 王维玉
出版社: 科学出版社
丛编项:
标 签: 算法语言

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ISBN: 9787030227805 出版时间: 2008-01-01 包装: 平装
开本: 16 页数: 600 字数:  

内容简介

  Visual C++6.0是Visual Studi0中功能最强大、代码效率最高的开发工具,它有着良好的可视化集成开发环境,备受广大软件开发人员的青睐。能熟练地利用Visual C++进行项目开发,是广大Visual C++开发人员的追求目标。《开发巨匠VisualC++6.0项目开发深度剖析》通过9个完整的实用案例讲述了VC++6.0高级编程技术与方法,内容涉及广泛,包括对话框、文档.视图、多线程、动态链接库、文件读写、消息处理、钩子技术、托盘技术、数据库编程、随机数产生算法、排列组合算法、自动化编程、Singleton类的使用、WinSocket编程等内容。书中每个案例都是一个独立的系统,功能完备,与实际开发息息相关。读者可以随意取用这些案例,稍加修改便可变为己用。随书光盘提供了书中所有案例的源代码。《开发巨匠VisualC++6.0项目开发深度剖析》语言通俗易懂,可用于自学和培训教材,适合具有一定Visual C++编程基础的读者,书中大量具有极高使用价值的代码,对编程人员具有很好的参考意义。

作者简介

暂缺《开发巨匠Visual C++ 6.0项目开发深度剖析》作者简介

图书目录

第1章 企业培训管理系统
1.1需求分析
1.1.1客户需求分析
1.1.2系统用例分析
1.2系统设计
1.2.1系统目标
1.2.2开发设计思想
1.2.3系统功能分析
1.2.4系统功能模块设计
1.3数据库设计
1.3.1数据库需求分析
1.3.2数据库概念结构设计
1.3.3数据库逻辑结构设计
1.4数据库结构的实现
1.5数据库操作
1.5.1数据库对象的操作
1.5.2记录集的操作
1.5.3数据库内容的显示
1.6创建应用程序
1.7功能开发
1.7.1系统登录窗口
1.7.2欢迎使用界面
1.7.3培训学员管理
1.7.4培训教师管理
1.7.5培训课程管理
1.7.6培训教材管理
1.7.7培训计划管理
1.7.8培训资源管理
1.7.9系统设置
1.7.10使用帮助
1.8系统实现
1.8.1系统的编译
1.8.2系统的运行
1.9本章小结

第2章 双色球彩票游戏软件
2.1需求分析
2.1.1客户需求分析
2.1.2系统用例分析
2.2系统设计
2.2.1 系统目标
2.2.2开发设计思想
2.2.3系统功能分析
2.2.4.系统功能模块设计
2.3创建应用程序
2.3.1创建应用程序框架
2.3.2实现代码
2.4.功能开发
2.4.1选号.
2.4.2保存已开过奖的红球和蓝球
2.4.3显示开奖号码
2.4.4统计单个红球
2.4.5统计单个蓝球
2.4.6统计指定的红蓝球
2.4.7统计全部红蓝球
2.4.8组合6个红球
2.4.9帮助信息
2.5系统实现
2.5.1系统的编译
2.5.2系统的运行
2.6本章小结

第3章 非比寻常的超级记事本
3.1需求分析
3.1.1客户需求分析
3.1.2系统用例分析
3.2系统设计
3.2.1系统目标
3.2.2开发设计思想
3.2.3系统功能分析
3.2.4系统功能模块设计
3.3创建应用程序
3.4功能开发
3.4.1 自启动
3.4.2图标方式运行
3.4.3保存
3.4.4.放弃
3.4.5编辑
3.4.6清除
3.4.7定时提醒
3.4.8帮助信息
3.5系统实现
3.5.1系统的编译
3.5.2系统的运行
3.6本章小结

第4章 温馨友情通讯录
4.1需求分析
4.1.1客户需求分析
4.1.2系统用例分析
4.2系统设计
4.2.1系统目标
4.2.2开发设计思想
4.2.3系统功能分析
4.2.4系统功能模块设计
4.3创建应用程序
4.4功能开发
4.4.1 添加
4.4.2查看
4.4.3删除
4.4.4保存
4.4.5发送邮件
4.5系统实现
4.5.1系统的编译
4.5.2系统的运行
4.6本章小结

第5章 局域网内的快乐聊天室
5.1需求分析
5.1.1客户需求分析
5.1.2系统用例分析
5.2系统设计
5.2.1系统目标
5.2.2开发设计思想
5.2.3系统功能分析
5.2.4系统功能模块设计
513创建应用程序
5.3.1创建应用程序框架
5.3.2实现代码
5.4功能开发
5.4.1 添加好友
5.4.2添加网名
5.4.3添加表情
5.4.4发送
5.4.5保存记录
5.4.6清除记录
5.5系统实现
5.5.1系统的编译
5.5.2系统的运行
5.6本章小结

第6章 鼠标键盘的录制与回放
6.1需求分析
6.1.1客户需求分析
6.1.2系统用例分析
6.2系统设计
6.2.1系统目标
6.2.2开发设计思想
6.2.3系统功能分析
6.2.4系统功能模块设计
6.3创建应用程序
6.3.1创建应用程序框架
6.3.2实现代码
6.4功能开发
6.4.1开始录制
6.4.2停止录制
6.4.3保存录制
6.4.4开始回放
6.4.5停止回放
6.5系统实现
6.5.1系统的编译
6.5.2系统的运行
6.6本章小结

第7章 超强MP3播放器
7.1需求分析
7.1.1客户需求分析
7.1.2系统用例分析
7.2系统设计
7.2.1 系统目标.
7.2.2开发设计思想
7.2.3系统功能分析
7.2.4系统功能模块设计
7.3创建应用程序
7.3.1创建应用程序框架
7.3.2实现代码
7.4功能开发
7.4.1加入文件
7.4.2加入目录
7.4.3 M3U
7.4.4歌曲控制
7.4.5静音设置
7.4.6音量设置
7.4.7歌曲列表
7.4.8滚动字幕
7.5系统实现
7.5.1系统的编译
7.5.2系统的运行
7.6本章小结

第8章 搜寻局域网内计算机
8.1需求分析
8.1.1客户需求分析
8.1.2系统用例分析
8.2系统设计
8.2.1系统目标
8.2.2开发设计思想
8.2.3系统功能分析
8.2.4系统功能模块设计
8.3创建应用程序
8.4功能开发
8.4.1开始
8.4.2暂停
8.4.3保存
8.4.4清除
8.4.5退出
8.5系统实现
8.5.1系统的编译
8.5.2系统的运行
8.6本章小结

第9章 方便实用的系统控制软件
9.1需求分析
9.1.1客户需求分析
9.1.2系统用例分析
9.2系统设计
9.2.1系统目标
9.2.2开发设计思想
9.2.3系统功能分析
9.2.4系统功能模块设计
9.3创建应用程序
9.4功能开发
9.4.1关机控制
9.4.2光驱控制
9.4.3鼠标控制
9.4.4键盘控制
9.5系统实现
9.5.1系统的编译
9.5.2系统的运行
9.6本章小结

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